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#center(){&SIZE(15){&bold(){お嬢様への無礼な態度をやめますか? それとも人生やめますか?}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){人造戦闘兵器}}} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|エリミネーター| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|アリサ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|NPC| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}| |自己蘇生|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}| |195|195| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|-|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|-|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|22歳(外見)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|女性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|175cm|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|250kg| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|紫色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|肌色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|私| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){血液型}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|ベル第一主義、ベル以外には無機質、ベル以外には無遠慮| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器・戦闘スタイル}|生体銃火器| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){趣味・特技}|料理(自分は食べない)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな食べ物}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){苦手な食べ物}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均睡眠時間}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){宝物}|ベル| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){弱点・苦手}|ベルに最も近い場所に居座るいけ好かない仮面の魔剣士| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オフの日の過ごし方}|ベルの世話| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな異性のタイプ}|ベル以外に興味なし| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){仲がいい人・波長が合う人}|ベル| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コンプレックス、挫折・失敗談}|ベル落とし子にしてもらえない| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){夢・信念}|仮面の魔剣士を殺して自分がベルの最も近い場所に立つ| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ライフパス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経歴}|&bold(){防衛軍}|便宜上| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|&bold(){帰国子女}|便宜上| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|&bold(){鍛錬}|戦闘兵器| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){境遇}|&bold(){魔王の僕}|ベルの従者| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身体}|20|(100%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|13|(65%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知力}|12|(60%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|14|(80%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魅力}|10|(50%)| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果or参照ページ}| |&bold(){知識:エミュレイター}|関連する判定+30%| |&bold(){部位狙い}|負傷表を上下に1つずらす| |&bold(){調達}|購入判定+30%| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){負傷ゲージ}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){疲労}|10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){軽症}|12| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){重症}|8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){致命傷}|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){死亡}|1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動値}|5| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){C値}| |&bold(){特性能力(30%)}|30(固定)+70(100)=100%|20%| |&bold(){当身(50%)}|n%|n%| |&bold(){近接武器(30%)}|n%|n%| |&bold(){銃器(30%)}|30(固定)+70(配分)+5(帰国子女)+5(防衛軍)+115(経験点)=225%|45%| |&bold(){飛び道具(30%)}|n%|n%| |&bold(){回避(30%)}|n%|n%| |&bold(){威圧(【意思】*3%)}|48(固定)+52(配分)+20(経験点)=120%|24%| |&bold(){運転(40%)}|n%|n%| |&bold(){運動(【身体】*3%)}|60(固定)+50(パワード)=110%|22%| |&bold(){応急手当て(40%)}|n%|n%| |&bold(){隠密(30%)}|n%|n%| |&bold(){解錠(10%)}|n%|n%| |&bold(){観察(【感覚】*3%)}|n%|n%| |&bold(){機械修理(20%)}|n%|n%| |&bold(){交渉(【魅力】*3%)}|n%|n%| |&bold(){コンピューター(50%)}|n%|n%| |&bold(){捜索(30%)}|n%|n%| |&bold(){調査(【知力】*3%)}|n%|n%| |&bold(){追跡/逃走(30%)}|n%|n%| |&bold(){抵抗力(40%)}|40(固定)+58(配分)=98%|19%| |&bold(){特殊機械操作(10%)}|n%|n%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold()装備品| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){切断}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){銃弾}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){衝撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){灼熱}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){冷却}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){電撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){ブラッドブレッド(武器)}|武器|銃弾|13+1D10|単体|至近~近|-|-|-|-|-|-|-2|PDW相当| |&bold(){アームドウォール(武器)}|盾|衝撃|6+1D5|単体|至近|5|5|5|2|2|2|-5|バリ盾相当| |&bold(){ギガノトランサー(防具)}|-|-|-|-|-|15|15|15|10|10|10|-4|パワードスーツ相当| |&bold(){アーマードスキン(インプラント)}|-|-|-|-|-|5|5|5|3|3|3|-|-| |&bold(){合計}|-|-|-|-|-|25|25|25|15|15|15|5|備考| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){携帯品・所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){バッジケース}|1|備考| |&bold(){通信端末}|1|備考| |&bold(){軽傷治療スプレー}|1|備考| |&bold(){疲労回復剤}|1|備考| |&bold(){予備弾倉}|2|備考| |&bold(){コープ:ブローカー}|1|備考| |&bold(){義体化}|1|備考| |&bold(){アーマードスキン}|1|備考| |&bold(){グレートマッスル}|1|備考| |&bold(){アイアンボディ}|1|備考| ※購入判定:パワードスーツ、バリ盾、グレートマッスル &SIZE(20){詳細設定} “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、 以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、 それらはアリサ自身が感じていることではない。 あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 ベルに最も近いところに在り続ける仮面の魔剣士に対してだけは人間的な感情を見せる。 勿論、悪い意味で。 常人の感情を理解しているがゆえに 感情があるように振舞う ことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、 そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 &SIZE(20){データ面} ●強化技能 特性能力:100% 銃器:225% 威圧:120% 運動:110% 抵抗力:98% ●ミドル 死ににくさを生かして強引なパワープレイが得意です。 ●戦闘 致命傷ゲージを7つ持っているのが最大の特徴です。 メイン盾としてカバーをメインに立ち回ります。 ボディリプレイサー故、コンヴィクションを活かせず打点が伸びません。 C率4割の連続攻撃で辛うじて見れる数値です。
#center(){&SIZE(15){&bold(){お嬢様への無礼な態度をやめますか? それとも人生やめますか?}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){人造戦闘兵器}}} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|エリミネーター| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|アリサ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|NPC| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}| |自己蘇生|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}| |195|195| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|-|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|-|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|22歳(外見)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|女性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|175cm|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|250kg| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|紫色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|肌色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|私| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){血液型}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|ベル第一主義、ベル以外には無機質、ベル以外には無遠慮| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器・戦闘スタイル}|生体銃火器| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){趣味・特技}|料理(自分は食べない)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな食べ物}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){苦手な食べ物}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均睡眠時間}|-| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){宝物}|ベル| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){弱点・苦手}|ベルに最も近い場所に居座るいけ好かない仮面の魔剣士| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オフの日の過ごし方}|ベルの世話| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな異性のタイプ}|ベル以外に興味なし| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){仲がいい人・波長が合う人}|ベル| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コンプレックス、挫折・失敗談}|ベル落とし子にしてもらえない| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){夢・信念}|仮面の魔剣士を殺して自分がベルの最も近い場所に立つ| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ライフパス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}| 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それらはアリサ自身が感じていることではない。 あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、 人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 ベルに最も近いところに在り続ける仮面の魔剣士に対してだけは人間的な感情を見せる。 勿論、悪い意味で。 常人の感情を理解しているがゆえに 感情があるように振舞う ことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、 そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 &SIZE(20){データ面} ●強化技能 特性能力:100% 銃器:225% 威圧:120% 運動:110% 抵抗力:98% ●ミドル 死ににくさを生かして強引なパワープレイが得意です。 ●戦闘 致命傷ゲージを7つ持っているのが最大の特徴です。 メイン盾としてカバーをメインに立ち回ります。 ボディリプレイサー故、コンヴィクションを活かせず打点が伸びません。 C率4割の連続攻撃で辛うじて見れる数値です。

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