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#center(){&SIZE(15){&bold(){いつか、あの子の本当の友達になってみせる。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){荒廃の魔王の友人}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:フェイル・ミストウッド|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:転生者 / 大いなる者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:冥/冥|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:一人称| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:輝明学園生徒|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:破滅に進む男| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:169cm / 55kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:荒廃の黒帯|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:魔法| &SIZE(20){ライフパス} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:純血統|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:純血のウィザード|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:小さな約束| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アゼル・イヴリス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:誠意|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:儚げ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|主に尽くすタイプだが、傍若無人なところもある| &SIZE(20){概要} 設定やセッションにおける活躍など。 荒廃の魔王『アゼル・イヴリス』。 彼女と出会い、そしてその友人になろうとしているのが、フェイルだ。 一人寂しく廃墟に立つアゼルの現身を見て、彼女の心の支えになりたいと願った。 同時に誓ったのだ。彼女の『友達』になってみせる、と。 だが、アゼルに近づくためもう少し、と身を寄せた際に、フェイルのプラーナは枯渇し、死んだ。 その無念が転生すら可能にしたのか、定かではないが。 現在、フェイルは遺産を持たない転生者として現存している(遺産に酷似した能力は保有している)。 『できるなら、自分ができない罪滅ぼしに、誰かを助けていってほしい』。 そのアゼルの何気ない一言を忠実に守るため、フェイルは日々戦っている。 また、己を鍛えるため頻繁にスクールメイズに頻繁に出入りしているという。 その関係でヴィヴィ先生とは親しい。(転生前に、昔のヴィヴィ先生を見たこともあるらしいが、フェイルは黙して語らない。) 性格は至って真面目で愚直。 魔王とすら友達になろうとするのだから、その愚鈍さ、そして純粋さと偽善ぶりは計り知れない。 補足 なぜフェイルは魔王印を持たないのか? それは、上記のアゼルの何気ない一言に起因する。 なるほどアゼルの魔王印を持てば、アゼルに近づき話し相手にもなれるだろう。 だが、それは同時にアゼルのプラーナ吸収能力も持つことを意味する。 フェイルは、『アゼルにできない罪滅ぼし』をすると誓ったのだ。そのためには、プラーナ吸収能力は弊害なのだ。 だから、彼は魔王印を持たない。持たないまま、アゼルに近づくために日々研鑽し続ける。 &SIZE(20){戦闘ロール} 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 基本的には、アゼルにもらった黒帯を媒介にしての、魔術で攻撃する。 だが、彼の真価は変身することにより発揮される。 少しの間、彼は黒い、巨大な竜になることができる。 この姿と黒帯の魔力を合わせ、広範囲に荒廃の嵐を吹かせることができる。 この竜の姿への変身能力だが、彼の前世との関わりは薄い。 『アゼルと接触し、転生を繰り返すうちに自力で英霊としての特性と、変身能力を手に入れた』 というのが、ヴィヴィ先生の見解である。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}| |10|転生者 / 大いなる者|冥 / 冥|内包6|CF2| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}| |~|侵魔召喚師| |~|クラス名| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|筋力6|器用5|感覚11|理知11|意思11|幸運8| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中6| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避6| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導17+3| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻5| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻22+4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防15+4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防10+1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力54+14| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力36+29| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動13+1| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){契約の証}|1|自動取得。魔装ひとつを魔王魔装に。消費MP+2。(適用ずみ)| |&bold(){永遠の戦士}|1|秘技。常時。プラーナ内包値に+1。| |&bold(){人魔一体}|5|メジャー。ダメ―ジ+SL×5.12MP。| |&bold(){遺産所持}|1|自動取得。| |&bold(){混沌の運命}|1|ジャッジ直後。振り直し。F時不可。シーンSL回。| |&bold(){サモンサークル}|3|ムーブ。魔術分類の特技による魔攻ジャッジ他に+SL×3.シーン終了か移動するまで。12MP。| |&bold(){魔王の片腕}|3|上級。人魔一体時。攻撃を絶対命中にし、DRに+SL×10.1プラーナ、シナリオ1回。| |&bold(){意志持つ刃}|1|セット。命中、魔導ジャッジに+SL+1.シーン持続。7MP。| |&bold(){刻まれし技}|1|常時。魔導を指定。魔導+SL+1.| |&bold(){荒御魂}|1|攻撃と同時に使用。攻撃対象を範囲選択に。シーンSL回。| |&bold(){英霊特性}|2|ジャッジ直前。。行動値指定。ジャッジに+10.シナリオSL回。| |&bold(){後ろのご先祖様}|1|F直後。Fを打ち消す。1シナリオ1回。| |&bold(){事情通}|1|情報収集ジャッジ+2.シナリオSL回。| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){能力値UP:感覚}|3|感覚+SL。| |&bold(){能力値UP:意志}|3|意志+SL。| |&bold(){能力値UP:理知}|3|理知+SL。| |&bold(){トレーニング:魔導}|1|魔導+1.| |&bold(){マジックマスター}|1|常時。魔攻+3.| |&bold(){魔法力UP}|1|常時。魔法力に+CL。| |&bold(){シンパシー}|1|E69.魔導。命中した場合、YES、NO形式で質問できる。7MP.| |&bold(){リミットブレイク}|1|オート。イニシアチブに宣言。メイン中、戦闘値によるジャッジ+10.シナリオ1回。| |&bold(){力の解放}|2|魔攻ジャッジ直前。ジャッジに+SL×10.シーン1回。| |&bold(){トレーニング:行動値}|1|行動値+1| |&bold(){ワンポイント:竜の皮}|1|行動値+1| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){武器1}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){魔装1}|ハリケーン|風/魔王|B122.| |&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){上半身}|竜の皮|防具/遺産|セットアップに使用する。竜への変身の演出。| |&bold(){衣服}|呪錬制服|防具|重量2.常時。魔導+2.| |&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他1}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){ハイHPポーション}|ポーション|2個|B123.60万。| |&bold(){ハイMPポーション}|ポーション|4個|B123.200万。| |&bold(){MPヒールP}|ポーション|4個|B123.| |&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|3個|B123| |&bold(){アンチポイズン}|ポーション|3個|B123| |&bold(){アンチマインド}|ポーション|2個|B123| |&bold(){情報ソース:交渉}|サービス|2個|B123| |&bold(){HPヒールP}|ポーション|6個|B123| |&bold(){イヴィルアイ}|道具|1個|B123.| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|100点| &SIZE(20){戦闘プラン・他} 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 ベース:耐久6 魔法4 セットアップ:意志持つ刃使用。魔導+2.5MP。 または セットアップ:竜の皮使用 ラウンド中攻撃を範囲選択に。ラウンド中飛行状態になる。シーン1回。 ムーブ:サモンサークル 攻撃+9 シーン持続 10MP マイナー:ポーション類 メジャー:人魔一体 攻撃+25 10MP 魔導ジャッジ17(+2)+2d6 魔攻ジャッジ26+25+9+2d6 ファーストアタックに セットアップ:竜の皮範囲選択 行動値ジャッジ:英霊特性+10 魔王の片腕:人魔一体時、絶対命中にしてダメージ+30。1Pr。シナリオ1回。 まとめ:ムーブでサモンサークル、マイナーハイMPポーション、メジャーで人魔一体+魔王の右腕。 絶対命中。魔攻ジャッジ直前に力の解放。 消費MP24。1プラーナ消費。 26+25+30+9+20+2d6 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
#center(){&SIZE(15){&bold(){いつか、あの子の本当の友達になってみせる。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){荒廃の魔王の友人}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:フェイル・ミストウッド|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:転生者 / 大いなる者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:冥/冥|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:一人称| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:輝明学園生徒|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:破滅に進む男| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:169cm / 55kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:荒廃の黒帯|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:魔法| &SIZE(20){ライフパス} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:純血統|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:純血のウィザード|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:小さな約束| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アゼル・イヴリス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:誠意|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:儚げ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|主に尽くすタイプだが、傍若無人なところもある| &SIZE(20){概要} 設定やセッションにおける活躍など。 荒廃の魔王『アゼル・イヴリス』。 彼女と出会い、そしてその友人になろうとしているのが、フェイルだ。 一人寂しく廃墟に立つアゼルの現身を見て、彼女の心の支えになりたいと願った。 同時に誓ったのだ。彼女の『友達』になってみせる、と。 だが、アゼルに近づくためもう少し、と身を寄せた際に、フェイルのプラーナは枯渇し、死んだ。 その無念が転生すら可能にしたのか、定かではないが。 現在、フェイルは遺産を持たない転生者として現存している(遺産に酷似した能力は保有している)。 『できるなら、自分ができない罪滅ぼしに、誰かを助けていってほしい』。 そのアゼルの何気ない一言を忠実に守るため、フェイルは日々戦っている。 また、己を鍛えるため頻繁にスクールメイズに頻繁に出入りしているという。 その関係でヴィヴィ先生とは親しい。(転生前に、昔のヴィヴィ先生を見たこともあるらしいが、フェイルは黙して語らない。) 性格は至って真面目で愚直。 魔王とすら友達になろうとするのだから、その愚鈍さ、そして純粋さと偽善ぶりは計り知れない。 補足 なぜフェイルは魔王印を持たないのか? それは、上記のアゼルの何気ない一言に起因する。 なるほどアゼルの魔王印を持てば、アゼルに近づき話し相手にもなれるだろう。 だが、それは同時にアゼルのプラーナ吸収能力も持つことを意味する。 フェイルは、『アゼルにできない罪滅ぼし』をすると誓ったのだ。そのためには、プラーナ吸収能力は弊害なのだ。 だから、彼は魔王印を持たない。持たないまま、アゼルに近づくために日々研鑽し続ける。 &SIZE(20){戦闘ロール} 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 基本的には、アゼルにもらった黒帯を媒介にしての、魔術で攻撃する。 だが、彼の真価は変身することにより発揮される。 少しの間、彼は黒い、巨大な竜になることができる。 この姿と黒帯の魔力を合わせ、広範囲に荒廃の嵐を吹かせることができる。 この竜の姿への変身能力だが、彼の前世との関わりは薄い。 『アゼルと接触し、転生を繰り返すうちに自力で英霊としての特性と、変身能力を手に入れた』 というのが、ヴィヴィ先生の見解である。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}| |10|転生者 / 大いなる者|冥 / 冥|内包6|CF2| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}| |~|侵魔召喚師| |~|クラス名| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|筋力6|器用5|感覚11|理知11|意思11|幸運8| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中6| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避6| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導17+3| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻5| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻22+4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防15+4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防10+1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力54+14| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力36+10+27| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動13+1| ※+はレベルアップ及び特技分 |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){契約の証}|1|自動取得。魔装ひとつを魔王魔装に。消費MP+2。(適用ずみ)| |&bold(){永遠の戦士}|1|秘技。常時。プラーナ内包値に+1。| |&bold(){人魔一体}|5|メジャー。ダメ―ジ+SL×5.12MP。| |&bold(){遺産所持}|1|自動取得。| |&bold(){混沌の運命}|1|ジャッジ直後。振り直し。F時不可。シーンSL回。| |&bold(){サモンサークル}|3|ムーブ。魔術分類の特技による魔攻ジャッジ他に+SL×3.シーン終了か移動するまで。12MP。| |&bold(){魔王の片腕}|3|上級。人魔一体時。攻撃を絶対命中にし、DRに+SL×10.1プラーナ、シナリオ1回。| |&bold(){意志持つ刃}|1|セット。命中、魔導ジャッジに+SL+1.シーン持続。7MP。| |&bold(){刻まれし技}|1|常時。魔導を指定。魔導+SL+1.| |&bold(){荒御魂}|1|攻撃と同時に使用。攻撃対象を範囲選択に。シーンSL回。| |&bold(){英霊特性}|2|ジャッジ直前。。行動値指定。ジャッジに+10.シナリオSL回。| |&bold(){後ろのご先祖様}|1|F直後。Fを打ち消す。1シナリオ1回。| |&bold(){事情通}|1|情報収集ジャッジ+2.シナリオSL回。| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){能力値UP:感覚}|3|感覚+SL。| |&bold(){能力値UP:意志}|3|意志+SL。| |&bold(){能力値UP:理知}|3|理知+SL。| |&bold(){トレーニング:魔導}|1|魔導+1.| |&bold(){マジックマスター}|1|常時。魔攻+3.| |&bold(){魔法力UP}|1|常時。魔法力に+CL。| |&bold(){シンパシー}|1|E69.魔導。命中した場合、YES、NO形式で質問できる。7MP.| |&bold(){リミットブレイク}|1|オート。イニシアチブに宣言。メイン中、戦闘値によるジャッジ+10.シナリオ1回。| |&bold(){力の解放}|2|魔攻ジャッジ直前。ジャッジに+SL×10.シーン1回。| |&bold(){トレーニング:行動値}|1|行動値+1| |&bold(){ワンポイント:竜の皮}|1|行動値+1| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){武器1}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){魔装1}|ハリケーン|風/魔王|B122.| |&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){上半身}|竜の皮|防具/遺産|セットアップに使用する。竜への変身の演出。| |&bold(){衣服}|呪錬制服|防具|重量2.常時。魔導+2.| |&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他1}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){ハイHPポーション}|ポーション|2個|B123.60万。| |&bold(){ハイMPポーション}|ポーション|4個|B123.200万。| |&bold(){MPヒールP}|ポーション|4個|B123.| |&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|3個|B123| |&bold(){アンチポイズン}|ポーション|3個|B123| |&bold(){アンチマインド}|ポーション|2個|B123| |&bold(){情報ソース:交渉}|サービス|2個|B123| |&bold(){HPヒールP}|ポーション|6個|B123| |&bold(){イヴィルアイ}|道具|1個|B123.| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|100点| &SIZE(20){戦闘プラン・他} 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 ベース:耐久6 魔法4 セットアップ:意志持つ刃使用。魔導+2.5MP。 または セットアップ:竜の皮使用 ラウンド中攻撃を範囲選択に。ラウンド中飛行状態になる。シーン1回。 ムーブ:サモンサークル 攻撃+9 シーン持続 10MP マイナー:ポーション類 メジャー:人魔一体 攻撃+25 10MP 魔導ジャッジ17(+2)+2d6 魔攻ジャッジ26+25+9+2d6 ファーストアタックに セットアップ:竜の皮範囲選択 行動値ジャッジ:英霊特性+10 魔王の片腕:人魔一体時、絶対命中にしてダメージ+30。1Pr。シナリオ1回。 まとめ:ムーブでサモンサークル、マイナーハイMPポーション、メジャーで人魔一体+魔王の右腕。 絶対命中。魔攻ジャッジ直前に力の解放。 消費MP24。1プラーナ消費。 26+25+30+9+20+2d6 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。

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