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リンク・ニアフォレスト - (2016/03/05 (土) 18:17:00) の最新版との変更点
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#center(){&SIZE(15){&bold(){いらっしゃい。掘り出し物が入荷しているよ}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){むっつり錬金術師}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
【基本情報】
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|リンク・ニアフォレスト|NPC|メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統)|契約魔法師A|9/440|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|男性|26|178cm|66kg|
【信念】
|''種別''|''内容''|
|''禁忌''|無賃|
・詳細設定
アカデミーから監視役として派遣されたメイジの1人。
優れた錬金術師兼魔境探索者であり、ドンからも高い評価を受けている。
監視役とは銘打つものの、メンバーとの関係は概ね良好。
監視業務の傍ら、宿舎の一部屋を借り切ってちゃっかり道具屋を開いている。
店頭には自身が練成した上質のアーティファクトや、
魔境で手に入れた貴重なお宝が並んでおり、中々の繁盛ぶりを見せる。
アドベントを研究者同士の確執や周囲の評価を気にせず
自分の研究に専念できる場と評価しており、本人もこの環境を楽しんでいる。
鳳翔に好意を寄せているが、むっつりな上奥手故中々伝わらない。
同チームの半数以上にその好意はばれており、それをネタに弄られる事も間々ある。
・戦闘ロール
混沌濃度を操る事に長けており、味方の能力に応じて常に最高のパフォーマンスが発揮できる濃度に調整する。
自身が練成したポーションで回復役も兼ねる。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統)
CL:9
ワークス:契約魔法師A
能力基本値修正(初期):筋力3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力8,知力8,精神8
レベル3以上の技能:混沌知識(3),感性(3)
&bold(){能力値}
筋力(19/6)
反射(8/2)
感覚(10/5)
知力(22/9)
精神(18/7)
共感(12/5)
&bold(){副能力値}
HP(96)
MP(111)
行動値(25)
移動力(2)
天運(4)
&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:練成魔法》5 (ルールブック2-P51)
《アーティファクト練成》1 (ルールブック2-P51)
《薬品投与》5 (ルールブック2-P54)
《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77)
《薬品調合》2 (ルールブック2-P53)
《練成触媒》1 (ルールブック1-P101)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《治癒錬金術師Ⅱ》4 (ルールブック2-P54)
《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69)
※アーティファクトはHPP5,MPP5
&bold(){ワークス特技}
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《戦況把握》3 (上級ルールブック-P155)
《アートマジック》1 (ルールブック1-P174)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
《機先支配》1 (上級ルールブック-P154)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
※スペルブックはエフェクトリーンフォースを判定値+2
&bold(){魔法}
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV5以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て
&bold(){武器}
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){防具}
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)
解説等
混沌レベル操作+エフェクトリーンフォースで
打点を爆増させます。最低+24,最大で+40
悠長に累積詠唱で魔法を完成させる事はせず、強引に一発で達成できるようにしています。
エフェクトリーンフォースは持続魔法でメジャーが完全に潰れるので
空いたマイナーでポーションによる味方のHP・MP回復を行います。
HPヒールポーション:29+6D(5個所持)
ハイHPヒールポーション:48+6D(4個所持)
MPヒールポーション:28+6D(5個所持)
ハイMPヒールポーション:46+6D(4個所持)
ポーションの射程は5sqあり、ラウンド2回イニシアチブでも使用可能です。
位置取りに注意が必要ですが対象を十字にも変更できます。
対象は同じである必要はありますが、ポーションを3連打可能。
瀕死とBSは回復できない為、ダメージブーストメインのサブHL的位置付けになります。
所謂変態型。
探索面では罠探知、罠解除、ハプニング内容への介入、
緊急発散、変異律無効化と、一通りの行動は揃っています。
【GM用メモ】
《簡易魔法儀式》+《アートマジック》
マイナ,5,魔法判定1D+2
《ディティクトカオス》
メジャ,混沌知識,シーン,0sq,3
混沌反応スキャン。罠探知→12+4Dスタート。簡易併用で14+5D罠探知
《ファーティファイドエッセンス》
メジャ,治療12
12+3Dで12以上ならシナリオ中ポーション強化。最大MP-5
《アージェントメディシン》
イニ,4
イニポ,R2
《チューニングカオス》
イニ,4
混沌レベルプラマイ1.R1
《ディスメンタル》
メジャ,混沌知識,0sq,4
機械や魔法装置解体。12+4Dで罠解除。簡易併用で14+5D罠解除
《ポーションインセンス》
メジャ,治療14
12+3Dで14以上ならシナリオ中ポーション十字。最大MP-10
《リュースインシデント》
ハプ,20
ハプニング発生時、GMにハプニングチャートを振り直させ、どちらのハプニングか選択
その後緊急発散可能(5+3D)
《エフェクトリーンフォース》
メジャ,シーン対象,混沌知識28,10
16+5Dで28以上なら以下の通りダメージブースト
ロード:混沌レベル4以下ならDR+[(11-混沌レベル)*4]
アーティスト&投影体:混沌レベル6以上ならDR+[混沌レベル*4]
《サージブレイク》
メジャ,混沌知識,30
変異律1つを15ターンの間無効化。突入時使用なら15ターン適用遅らせる
目標値は[20+(変異律レベル*2)
判定:11+4D,簡易併用で13+5D
《混沌操作》
セット,感性10,4
7+3Dで10以上なら混沌レベルプラマイ1
《大混沌操作》
混沌操作,天運n
混沌操作時天運1消費毎に更に増減量+1
#center(){&SIZE(15){&bold(){いらっしゃい。掘り出し物が入荷しているよ}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){むっつり錬金術師}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
【基本情報】
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|リンク・ニアフォレスト|NPC|メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統)/サモナー(浅葱の系統)|契約魔法師A|24/-|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アカデミー|男性|26|178cm|66kg|
【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|アドベントを監視する|
|''禁忌''|無賃|
|''趣味嗜好''|アーティファクトの錬成|
・詳細設定
アカデミーから監視役として派遣されたメイジの1人。
優れた錬金術師兼魔境探索者であり、ドンからも高い評価を受けている。
本人曰く、研究やアーティファクトの練成が本職であり、探索・戦闘要因ではないとの事。
監視役とは銘打つものの、メンバーとの関係は概ね良好。
監視業務の傍ら、宿舎の一部屋を借り切ってちゃっかり道具屋を開いている。
店頭には自身が練成した上質のアーティファクトや、
魔境で手に入れた貴重なお宝が並んでおり、中々の繁盛ぶりを見せる。
アドベントを研究者同士の確執や周囲の評価を気にせず
自分の研究に専念できる場と評価しており、本人もこの環境を楽しんでいる。
鳳翔に好意を寄せているが、奥手故中々伝わらない。
同チームのほぼ全員にその好意はばれており、それをネタに弄られる事も間々ある。
普段は見た目通りの優男だが、魔境内で窮地に陥った時は非常に頼れる一面もある。
但し女性とは子供と昔馴染み以外とは目を見て会話が出来ない文字通り残念なイケメン。
成り行きで魔族の少女、プリシアが従属体となった。
プリシアに魔力を供給するためには口移しが前提条件となっており、彼女にしばしば唇を狙われている。
&bold(){「今直ぐこの毒を消すぞ!異論は無いな!?」}
地下遺跡下層にて、迫り来る猛毒の変異律から仲間を救ったシーン。やる時はやる
&bold(){「素数、素数を・・・」}
女性にくっつかれた際、意識を保つために今日も彼は素数を数え続ける・・・
・戦闘ロール
混沌濃度を操る事に長けており、
仲間が最高のパフォーマンスを発揮できる濃度に常に調整する。
広範囲を一気に暴風雨に巻き込んで攻撃する事も可能だが、
味方を巻き込みかねないので、強力だが使い時は限定される。
&bold(){《大混沌操作》}
周囲の混沌濃度を意のままに操る術式
「集え混沌。我が調べの元に!」
&bold(){《ヴァキュームプロジェクション》}
瞬間的に真空の空間を生み出し、荒れ狂う暴風と風の刃を発生させる魔法
「顕現、刹那の凶刃。乱れ狂う刃から逃れる事叶わず・・・」
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統)/サモナー(浅葱の系統)
CL:24
ワークス:契約魔法師A
能力基本値修正(初期):知力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力23,感覚5,知力28,精神23
レベル3以上の技能:混沌知識(5),意思(4)
レベル4偵察兵:CT (上級ルールブック-P167)
OP1:陣形訓練:魔法(データブック-P63)
OP2:騎馬の民(データブック-P61)
OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63)
OP4:軽量装備(データブック-P62)
&bold(){能力値}
筋力(31/10)
反射(8/2)+5
感覚(15/7)+5
知力(43/16)+3
精神(35/12)+1
共感(12/5)+1
&bold(){副能力値}
HP(213)+95=308
MP(230)
行動値(37)+24=61
移動力(3)+1=4
天運(6)
&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:練成魔法》8 (ルールブック2-P51)
《アーティファクト練成》5 (ルールブック2-P51)
《薬品投与》5 (ルールブック2-P54)
《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77)
《薬品調合》2 (ルールブック2-P53)
《練成触媒》1 (ルールブック1-P101)
《簡易魔法儀式》5 (ルールブック1-P102)
《圧縮詠唱》1 (上級ルールブック-P68)
《治癒錬金術師Ⅱ》5 (ルールブック2-P54)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《魔法取得:召喚魔法(浅葱)》6 (ルールブック2-P63)
《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75)
《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
《立体積層魔陣》1 (上級ルールブック-P69)
《投影体維持》1 (ルールブック2-P65)
《多重魔法Ⅱ》1 (上級ルールブック-P68)
《能力覚醒:魔法》1 (上級ルールブック-P69)
《生命共有》2 (アドバンスフォース-P75)
※アーティファクトはHPP5,MPP6,エクスポ3,黒淵のタクト(NPC初期配布の4,800込み)
※投影装備は妖精界の妙薬2個取得
※デーモンナイトを固定召喚(MP修正済み)
※能力覚醒は感覚・知力基本値+5,行動値・移動力基本値+3
&bold(){ワークス特技}
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《対混沌経験》3 (ルールブック1-P171)
《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:意思》1 (ルールブック2-P153)
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
《受動瞑想》5 (ルールブック1-P174)
《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152)
《最上級技能鍛錬:混沌知識》1 (上級ルールブック-P152)
《一撃必殺》3 (ルールブック2-P151)
《劇的なる一撃》1 (上級ルールブック-P153)
《魔力高揚》1 (ルールブック1-P175)
《精神的超人》2 (上級ルールブック-P155)
&bold(){魔法}
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV8以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て
他LV6以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て
&bold(){武器}
メイン:《黒淵のタクト》 (上級ルールブック-P160)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){防具}
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)
&bold(){所持品}
《HPヒールポーション》*6 (ルールブック1-P204)
《ハイHPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P204)
《MPヒールポーション》*7 (ルールブック1-P204)
《ハイMPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P205)
《エクストラポーション》*3 (上級ルールブック-P160)
《妖精界の妙薬》*2 (データブックブック-P59)
解説等
戦闘プランは大きく分けて2つあり、1つは初手で立体積層魔陣による雑魚の頭数減らしです。
高めの行動値から先手を取り、積極的に敵の数を減らしていきます。
相手が投影体であれば、打点220(命中C時270)程度の体内属性を広範囲に放つことが可能です。
立体積層魔陣を使用すれば、天運5消費で400前後の打点は出ます。
最大出力で放てば700オーバーの打点は出せますが、大混沌操作を放棄する形になります。
もう1つは、大混沌操作で混沌レベルを1にして、
カオスイレイシャーの発動。以後は従属体のデーモンナイトに攻撃させるパターンです。
カオスイレイシャーを受けたエネミーは受けるダメージが常に+80されるため、
デーモンナイトの2回攻撃と相性が良いです。
判定ダイスも2個減らすことができるため、余程えげつないエネミーでない限りは
デーモンナイトの攻撃を安定して当てることができます。
また、デーモンナイトは恐らく、唯一の"武器攻撃"が可能な従属体であり、
ヴォーパルウェポンやライトニングチャージを乗せることが可能です。
ライトニングチャージは時空魔法なので、味方にプロフェットかウィザードがいれば、
炎熱を属性を得て更に安定してダメージを稼いでいくことができます。
例によって累積&持続魔法なので空いたマイナーはポーションを投げまくります。
目標値もどうにか1回で到達可能になるように調整しました。
妖精界の妙薬でBSも解除可能ですが、瀕死状態を回復する手段を持ちません。
HPヒールポーション:47+(混沌レベル*4)+7D(5個所持)
ハイHPヒールポーション:78+(混沌レベル*4)+7D(4個所持)
MPヒールポーション:51+(混沌レベル*4)+7D(5個所持)
ハイMPヒールポーション:86+(混沌レベル*4)+7D(4個所持)
エクストラポーション:148+(混沌レベル*4)+7D(3個所持)
妖精界の妙薬:[対象の【筋力基本値】+7D]+(混沌レベル*4)(2個所持)
ポーションの射程は5sqあり、ラウンド2回イニシアチブでも使用可能です。
3連打も可能で、位置取りに注意が必要ですが対象を十字にも変更できます。
攻撃に回る場合は混沌レベルを8以上にして、黒淵のタクトの効果で混沌レベル10でダメージ計算します。
カオスアダプションの汎用性は積極的に活用していきます。
探索面では罠探知、罠解除、ハプニング内容への介入、
緊急発散、変異律無効化と、一通りの行動は揃っています。
【GM用メモ】
※魔法の目標値を記述から-8,コスト-3
《黒淵のタクト》
魔法判定+5,魔法ダメージ+10,魔法使用時混沌レベルを+2(最大10)で計算
《リウィンド》
判定後,自動成功,単体,3sq,4,○
振りなおし / シナリオ1
《アイアンウィル》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
意思レベル+1。最大MP-8
《アシスト》
判定後,瞬間,自動成功,単体,4sq,2,〇
判定値+3 / シーン1
《ヴォーパルウェポン》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体☆,1sq,10,〇
武器のダメージ+2D / ラウンド3
《ディティクトカオス》
メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○
混沌反応スキャン
判定:16(知力)+2(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→24+9D
《ファーティファイドエッセンス》
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標12,コスト効果参照,○
判定成功でポーション回復量+16。最大MP-5
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→36+4D
《アージェントメディシン》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,自身,0sq,目標無,4,○
ポーションをイニシアチブで使用。薬品投与の効果を受けられる / ラウンド2
《チューニングカオス》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1
《ディスメンタル》
メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○
機械や魔法装置、罠解除
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→36+9D
《ポーションインセンス》
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標14,コスト効果参照,○
ポーション十字化。薬品投与の効果を受けられる
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(技能)+1D(触媒)+10(圧縮)
→36+4D
《リデュースインシデント》
ハプニング発生時,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,20,○
ハプニングチャート振り直し。どちらを適用か選択。続けて緊急発散可能 / シーン1
《エフェクトリーンフォース》累積・持続
メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標28,10,○
混沌レベル4以下:ロードが与えるダメージ+[(11-混沌レベル)*4]
混沌レベル6以上:アーティスト・投影体が与えるダメージ+[混沌レベル*4]
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→36+9D
《サージブレイク》
メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,30,○
変異律を24ターン無効or適用24ターン遅らせる。目標[20+(無効化する変異律のレベル*2)]
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→36+9D
《カオスアダプション》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
魔法・アイテム・特技のダメージと回復量+[混沌レベル*4] 最大MP-15
《チューニングカオスⅡ》
マイナー前,瞬間,自動,シーン,0sq,目標無,6,○
混沌レベルプラマイ1
《カオスゲート》/累積
メジャー,解除まで,混沌知識判定,範囲1,0sq,目標100,20,-
魔境から脱出
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→36+9D
《カオスイレイシャー》/累積,持続
メジャー,1シーン,混沌知識判定,シーン,0sq,目標60,56,○
アーティスト、投影体に対して次の効果
1.判定ダイス-2個(最低2個)
2.受けるダメージ+[(11-混沌レベル)*使用可能錬成魔法レベル]
任意のキャラはこの効果から除外可能
判定:16(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→36+9D
《サモン:ブラックドッグ》
メジャー,瞬間,意思,直線5,0sq,目標18/対決,16,○
<炎熱>5D+【精神】+[混沌レベル*3]
判定:12(精神)+1(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能アイアン)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→30+8D
DR:《5D+12+混沌レベル*3》(魔法効果)+《混沌レベル*4》(アダプション)+10(タクト)
→22+(混沌レベル*3)+(混沌レベル*4)+5D+士気
※アダプションの計算はタクトの混沌レベル上乗せが乗らない事に注意
※投影体相手は+15
※命中C時は*49
《ウェポンプロジェクション》
セットアップ,1シーン,判定無,単体☆,0sq,目標無,12,○
投影装備を同意した対象に装備。コストを8にしてマイナーも可能
《サモン:ペリュトン》累積
メジャー,1時間,意思,対象1マス,0sq,目標32,10,○
飛行状態を与える。その間対象は移動力6になる。術者から4sq以上離れると解除
判定:12(精神)+1(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+1D(簡易)+5D(技能アイアン)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→30+8D
《ヴァキュームプロジェクション》
メジャー,瞬間,意思,対象Ad-114参照,6sq,目標30/対決,28,○
<衝撃>5D+【精神】+[混沌レベル]の射撃攻撃。マスコンorモブにはDR+[【精神】*混沌レベル]<体内>追加
判定:12(精神)+1(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+1D(簡易)+5D(技能アイアン)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→30+8D
DR:《5D+12+混沌レベル》(魔法効果)+《12*混沌レベル》(魔法追加効果)+《混沌レベル*4》(アダプション)+10(タクト)
→22+混沌レベル+(混沌レベル*12)+(混沌レベル*4)+5D
※投影体相手には37+混沌レベル+(混沌レベル*12)+(混沌レベル*4)+5D
※アダプションの計算はタクトの混沌レベル上乗せが乗らない事に注意
※命中C時は+49
《サモン:リャナンシー》
判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○
強制振り直し / R1
《サモン:ギガース》
DR後.瞬間,自動,十字,4sq,目標無,12,○
体内以外の防御+[【精神】*混沌レベル]+2D / R1
《多重魔法Ⅱ》
マイナー前,20
マイナー魔法と種別魔法特技3つまで使用可能
《簡易魔法儀式》
マイナー,5
魔法判定値+2D
《混沌操作》
セットアップ,感性,シーン,0sq,目標10,4,○
混沌レベルプラマイ1
判定:6+2D
《大混沌操作》
混沌操作,天運n
混沌操作時天運1消費毎に更に増減量+1
《魔陣構築》
DR前,天運n
最大16まで天運消費。DR+消費分*10
《立体積層魔陣》1
魔陣構築
魔陣構築の上昇値を消費分*48に書き換え / シナリオ1
《クリティカル》
MP43回復
シェルタープロジェクション
フォートレスプロジェクション
防御
武器15/炎熱14/衝撃13(15@翼)/体内8
装備分防御
武器0/炎熱0/衝撃0(2@翼)/体内0
部隊
武器15/炎熱14/衝撃13/体内8
下準備
アイアン,ファーティファイド,アダプション,(インセンス)