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ライラ・アカツキ - (2016/06/24 (金) 00:56:04) の最新版との変更点

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#center(){&SIZE(15){&bold(){1人前のレディーとして扱ってよね!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){背伸びしたい系女子}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ライラ・アカツキ|NPC|メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード|契約魔法師B|18/1700| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|9|130cm|28kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|一人前のレディーになる| ・詳細設定 お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。 他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。 好物は甘い物。弱点は怪談。 ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。 本人はこの事実を知らない。 ・戦闘ロール 9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。 未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード CL:18 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射17,感覚17,知力17 レベル3以上の技能:回避(4),霊感(4),治療(3) レベル3偵察兵:CT (データブック-P57) OP1:陣形訓練:魔法(データブック-P63) OP2:軽量装備(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(26/8)+3 感覚(32/12)+3 知力(30/12)+2 精神(9/4) 共感(10/4) &bold(){副能力値} HP(137)+65=202 MP(236) 行動値(28)+13=41 移動力(5)+1=6 天運(5) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》7 (ルールブック1-P115) 《時空演算》3 (ルールブック1-P115) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《好機到来》5 (ルールブック2-P105) 《流転元神》3 (上級ルールブック-P67) 《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31) 《縦横無尽》3 (上級ルールブック-P75) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) 《魔素集積》1 (ルールブック1-P105) &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176) 《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《サポートマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) 《偉業到達》1 (ルールブック2-P153) 《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155) ※スペルブックはサンダープリズンDR+1D &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 《エネルギーボルト》 (ルールブック1-P143) 《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121) 《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《アージェントメディシン》 (アドバンスフォース-P117) 《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101) 《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118) 《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 《キュアシリアスウーンズ》 (アドバンスフォース-P102) ※他LV7以下の時空魔法(藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《黒い土》*1 (データブック-P52) 解説等 攻撃・支援・回復とマルチな活躍が期待できます。 特筆すべきは振り直し系特技の回数です。 味方にいればダイス事故は間違いなく激減します。 縦横無尽で味方全員の行動値を41にすることができます。 40~50程度の回復4連打でメインHL級の回復量を実現しました。 味方が瀕死レベル2や3になってもファーストエイドからの回復連打で助けることができます。 打点も130程度のほぼMAP兵器で、辛うじて及第点。 更にダメージ軽減・武器強化・士気回復も可能で、味方を選ばずどんなPTでも一定の仕事はします。 好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。 LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。 瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。 回避は30程度で、自衛能力も比較的高めです。 3幼女の中では最も攻撃・回復・支援・自衛のバランスが取れています。 【GM用メモ】 ※魔法の目標値を記述から-6,コスト-3 《キュアライトウーンズ》 メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能 12(知力)+2(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+3D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+2D(ルーン)+混沌レベル+1D(ベテラン) →19+5D(判定分)+2D(増加分)+混沌レベル*2 《ファーストエイド》 イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○ 瀕死2,3を1に置き換える 《アシスト》 判定後,自動成功,単体,4sq,2,○ 判定+3 / シーン1 《ヴォーパルウェポン》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○ 武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3 《リウィンド》 判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○ 振り直し / シナリオ1 《クッション》 DR後,瞬間,自動成功,単体,7sq,目標無,2,○ <衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+(魔法レベル*2)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D 《プレディクトヴィジョン》 判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○ 振り直し / シーン3 《ディスロケーション》 DR後,瞬間,自動成功,十字,1sq,目標無,10,○ <体内>以外の防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D 《ライトニングチャージ》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○ 対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5 《ライトニングボルト》 メジャー,瞬間,霊感判定,直線10(両サイドも),0sq,目標18/対決,16,○ <炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3] 命中判定:12(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン) →21+混沌レベル+6D※パワワなしでも成功 DR:6D(魔法効果)+12(知力)+混沌レベル*3(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット) →12+混沌レベル*3+9D 《アクシデント》 判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○ 判定達成値-5 / ラウンド1 《ボールライトニング》 メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*6] 命中判定:12(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン) →21+混沌レベル+6D※パワワなしでもほぼ成功 DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*11(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット)+1D(スペル) →混沌レベル*11+14D 《サンダープリズン》 メジャー,瞬間,霊感判定,e-130参照,6sq,目標44/対決,40,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*【感覚】] 命中判定:12(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン) →21+混沌レベル+6D DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット) →混沌レベル*12+13D 《ケアレス》 判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 判定-2 / シーン1 《エレメンタルシールド》 DR後,自動成功,単体,4sq,7,○ 全属性防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D 《サモン:インプ》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 判定-2 / シーン1 《レストアヘルス》 メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○ 放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復 《ミスティックエイム》 マイナー,自動,自身,5,○ 射撃攻撃の命中判定+1D,DR+4 《スパイトコンバージェンス》時空 対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○ 対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1 《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚 判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○ 強制振り直し / R1 《簡易魔法儀式》+《パワーワード》 マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ 魔法判定ダイス1つ追加&判定値+混沌レベル 《多重魔法》 魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 3回まで魔法追加発動 《魔陣構築》 DR前 天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1 《好機到来》 いつでも,単体☆,4sq,30,○ 行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1 《戦意向上》 イニシアチブ,単体,6sq,4,○ 士気回復ルール / ラウンド1 《バラッジクローク》 リアクション,回避判定,自身,対決,6,○ 回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能 回避:8(反射)+3(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(ベテラン) →11+7D 《オーバーストレイン》 判定後(タイミング被りOK),自身,○ ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(54)ダメ 《魔素集積》 イニ,自身,天運n,○ MP回復。54*消費分+18*消費分 《縦横無尽》3 セットアップ,1+LVsq,コストLV*10,○ 行動値を自分と同じにする 防御 武器15/炎熱11/衝撃12/体内0 装備分防御 武器5/炎熱2/衝撃4/体内0 部隊 武器10/炎熱9/衝撃8/体内0
#center(){&SIZE(15){&bold(){1人前のレディーとして扱ってよね!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){背伸びしたい系女子}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ライラ・アカツキ|NPC|メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード|契約魔法師B|24/-| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|9|130cm|28kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|一人前のレディーになる| |''禁忌''|頭をなでなでされる| |''趣味嗜好''|軍術書を読む| ・詳細設定 お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。 他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。 好物は甘い物。弱点は怪談。 ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。 本人はこの事実を知らない。 愛読書は軍術書。若干9歳にして、優れた軍師としての才覚を示している。 しかしながら舌足らずでよく噛むため、いまいち締まらない。 前線で戦いに出るより、軍師として国を内側から支える方が適任であるとクレイに評されている。 勿論本人はこの事実を知らない。 &bold(){「ごめん・・・なさい・・・」} 自分の意地とワガママから仲間を危険に晒してしまったことを猛省したシーン。こうして少女は一歩ずつ成長していくのだ。 &bold(){「なでなでしないでよー!もー!」} 頭をなでなですると怒る。でも可愛いからつい撫でてしまう。本人も実は嬉しい。 ・戦闘ロール 9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。 未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。 戦場にて、直観的に軍の最善手を導くことができる。 敵軍に反撃の隙を与えず、自軍の部隊が一気呵成で勝利をもぎ取る。 &bold(){《縦横無尽》} 戦場を俯瞰で捉え、最善の兵法を直観的に見出す。真の軍師とは戦う前に結果が見出せるのだ 「チェックメイト。戦っても無駄よ?」 &bold(){《サンダープリズン》} 紫電の牢獄に敵を捕らえ、熱波で焼き尽くす 「紫電の光牢。邪を捕えその罪と共に愚者を灼け・・・」 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード CL:24 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):精神23,感覚28,知力28 レベル3以上の技能:回避(4),霊感(5),混沌知識(5),治療(5) レベル4偵察兵:CT (上級ルールブック-P167) OP1:陣形訓練:魔法(データブック-P63) OP2:軽量装備(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) OP4:騎馬の民(データブック-P61) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(9/3)+5 感覚(43/16)+5 知力(41/15)+3 精神(32/11)+1 共感(10/4)+1 &bold(){副能力値} HP(168)+95=263 MP(266) 行動値(47)+24=71 移動力(3)+1=4 天運(6) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》8 (ルールブック1-P115) 《時空演算》1 (ルールブック1-P115) 《簡易魔法儀式》5 (ルールブック1-P102) 《圧縮詠唱》1 (上級ルールブック-P68) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《好機到来》5 (ルールブック2-P105) 《流転元神》3 (上級ルールブック-P67) 《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《魔法取得:全色魔法》5 (データブック-P31) 《縦横無尽》4 (上級ルールブック-P75) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) 《立体積層魔陣》1 (上級ルールブック-P69) 《魔素集積》1 (ルールブック1-P105) 《投影補綴》1 (データブック-P35) 《技能覚醒:魔法》3 (上級ルールブック-P68)→混沌知識・治療3→4,治療4→5,混沌知識4→5 《能力覚醒:魔法》1 (上級ルールブック-P69)→知力・感覚基本値+5,移動力基本値・行動値+3 《卓識:緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77) &bold(){ワークス特技} 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176) 《技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック1-P176) 《天運上昇》1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152) 《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《サポートマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) 《メディカルマスタリー》3 (上級ルールブック-P155) 《偉業到達》1 (ルールブック2-P153) 《最上級技能鍛錬:霊感》1 (上級ルールブック-P152) 《一撃必殺》3 (ルールブック2-P151) 《劇的なる一撃》1 (上級ルールブック-P153) 《魔力高揚》1 (ルールブック1-P175) &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 《ライト》 (アドバンスフォース-P98) 《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121) 《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《アージェントメディシン》 (アドバンスフォース-P117) 《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101) 《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118) 《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 《リデュースインシデント》 (アドバンスフォース-P118) 《アンフェイディング》 (アドバンスフォース-P103) 《リヴァイヴァル》 (アドバンスフォース-P103) 《エネルギープール》 (アドバンスフォース-P111) 《サージブレイク》 (アドバンスフォース-P119) ※他LV8以下の時空魔法(藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《ハイMPヒールポーション》*4 (ルールブック1-P205) 《MPヒールポーション》*3 (ルールブック1-P204) 解説等 攻撃・回復・支援・魔境探索が可能であり、柔軟性はNPCの中で最も高いです。 最大の特徴は縦横無尽で自身から5sq以内にいる味方全員の行動値を71にできる事です。 行動値が同じであれば行動順も自由なので、 先手を取りながら味方を最高効率で動かすことができます。 回復量は80~90程度を4連続で、瀕死状態レベル3まで回復可能です。 スパコン、振り直し、ダメージ増加、ダメージ軽減、MP回復、士気回復、BS解除、達成値増減 支援キャラ基本装備も揃えています。 ハイMPヒールポーション:92+2D(4個所持) MPヒールポーション:51+2D(3個所持) 恒常火力は150(命中Cで200)程度のMAP兵器で、及第点とは言い難いですが、 立体積層魔陣により魔陣構築が強化され、天運1つ消費毎にDR+48です。 戦闘開始直後にサンダープリズンで雑魚の群れを一掃することも可能になりました。 瞬間到達火力は理論上650~700程度ですが、 消費を考えれば現実的な所で火力300~400程度に抑えて放つ事が多いです。 好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。 LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。 瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。 回避は35程度で、オーバーストレインもあるため自衛能力も比較的高めです。 攻撃や回復、魔境探索アクション時の判定ダイスが9個ある為、魔力高揚でMPの回復も期待できます。 MPさえ尽きなければ汎用性の塊なので、ポーションや魔素集積も加えた三段構えでMPを確保します。 味方を選ばずどんなPTに投入しても一定の仕事はします。 【GM用メモ】 ※「タイミング:メジャー」魔法の目標値を記述から-8,コスト-3 《キュアライトウーンズ》 メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能 15(知力)+3(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+5D(技能)+2D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+混沌レベル+1D(ベテラン)+10(圧縮)+1D(アンフェイ) +6D(メディマス) →33+9D(判定分)+6D(増加分)混沌レベル*2 《ファーストエイド》 イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○ 瀕死2,3を1に置き換える 《アシスト》 判定後,自動成功,単体,4sq,2,○ 判定+3 / シーン1 《ヴォーパルウェポン》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○ 武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3 《リウィンド》 判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○ 振り直し / シナリオ1 《クッション》 DR後,瞬間,自動成功,単体,7sq,目標無,2,○ <衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+(魔法レベル*2)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D 《プレディクトヴィジョン》 判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○ 振り直し / シーン2 《ディスロケーション》 DR後,瞬間,自動成功,十字,1sq,目標無,10,○ <体内>以外の防御+[混沌レベル+4D+16]タクト&サポートマスタリーで更に+6D →16+混沌レベル+10D 《ライトニングチャージ》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○ 対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5 《ライトニングボルト》 メジャー,瞬間,霊感判定,直線10(両サイドも),0sq,目標18/対決,16,○ <炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3] 命中判定:16(感覚)+5(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+5D(技能)+2D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン)+10(圧縮) →37+混沌レベル+9D※パワワなしでも成功 DR:6D(魔法効果)+15(知力)+混沌レベル*3(魔法効果) →15+混沌レベル*3+6D 《アクシデント》 判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○ 判定達成値-5 / ラウンド1 《ボールライトニング》 メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*6] 命中判定:16(感覚)+5(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+5D(技能)+2D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン)+1D(アンフェイ)+10(圧縮) →37+混沌レベル+9D※パワワなしでも成功 DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果) →混沌レベル*6+10D 《サンダープリズン》 メジャー,瞬間,霊感判定,e-130参照,6sq,目標44/対決,40,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*【感覚】] 命中判定:16(感覚)+5(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+5D(技能)+2D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン)+1D(アンフェイ)+10(圧縮) →37+混沌レベル+9D※パワワなしでも成功 DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*16(魔法効果) →混沌レベル*16+10D 《ケアレス》 判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 判定-2 / シーン1 《エレメンタルシールド》 DR後,自動成功,単体,4sq,7,○ 全属性防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D 《サモン:ケット・シー》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 振り直し / R1 《レストアヘルス》 メジャー,治療判定,単体,4sq,目標18,6,○ 放心、消耗、憎悪、硬直、毒、出血全快 《ミスティックエイム》 マイナー,自動,自身,5,○ 射撃攻撃の命中判定+1D,DR+4 《スパイトコンバージェンス》時空 対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○ 対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1 《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚 判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○ 強制振り直し / R1 《アージェントメディシン》 イニシアチブ,瞬間,自動成功,自身,0sq,4,○ マイナーで使うポーションをイニで使用 / R2 《ファーティファイドエッセンス》 メジャー,1シナリオ,治療判定,目標12,コスト効果参照,○ ポーション回復量+10。最大MP-5 《ポーションインセンス》 メジャー,1シナリオ,治療判定,自身,14,コスト効果参照,○ ポーション十字化。最大MP-10 《ディティクトカオス》 メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○ 混沌反応スキャン 判定:15(知力)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+混沌レベル(パワワ)+2D(簡易)+5D(技能)+10(圧縮)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン) →33+混沌レベル+9D 《ディスメンタル》 メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○ 機械や魔法装置、罠解除 判定:15(知力)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+混沌レベル(パワワ)+2D(簡易)+9D(技能)+10(圧縮)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン) →33+混沌レベル+9D 《リデュースインシデント》 ハプニング発生時,瞬間,自動成功,対象シーン,0sq,目標無,20,○ ハプニングチャート振り直させ、どちらを受けるか選択。続けて緊急発散可能 / シーン1 《サージブレイク》 メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,30,○ 変異律1つを[使用可能練成魔法レベル*3]→15ターン無効。侵入時に使えば適用をその分遅らせる。 目標は[20+(無効化する変異律レベル*2)] 判定:15(知力)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+混沌レベル(パワワ)+2D(簡易)+5D(技能)+10(圧縮)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン) →33+混沌レベル+9D 《簡易魔法儀式》+《パワーワード》 マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ 魔法判定ダイス2つ追加&判定値+混沌レベル 《多重魔法》 魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 3回まで魔法追加発動 《魔陣構築》 DR前 天運16まで消費。DR+消費分*10 / シーン1 《立体積層魔陣》1 魔陣構築 魔陣構築の上昇値を消費分*48に書き換え / シナリオ1 《好機到来》 いつでも,単体☆,4sq,30,○ 行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1 《戦意向上》 イニシアチブ,単体,6sq,4,○ 士気回復ルール / ラウンド1 《バラッジクローク》 リアクション,回避判定,自身,対決,6,○ 回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能 回避:3(反射)+5(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(ベテラン)+1D(アンフェイ) →8+8D 《オーバーストレイン》 判定後(タイミング被りOK),自身,○ ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(96)ダメ 《魔素集積》 イニ,自身,天運n,○ MP回復。72*消費分+24*消費分 《縦横無尽》4 セットアップ,1+LVsq,コストLV*10,○ 行動値を自分と同じにする 《投影補綴》 瀕死直後 瀕死を解除してHPを2 / シナリオ1 《クリティカル関連》 クリティカル時:MP41回復 命中判定クリティカル時:DR+49(Cボーナス10込み) 防御 武器20/炎熱16/衝撃17/体内8 装備分防御 武器5/炎熱2/衝撃4/体内0 部隊 武器15/炎熱14/衝撃13/体内8 下準備:インセンス・ファーティファイド・アンフェイディング

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