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#center(){&SIZE(15){&bold(){大丈夫だよ。私は1人でも}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){クールに闘志を燃やすしっかり系女子}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ルミナス・ヴェールヌイ|NPC|メイジ/サモナー(青の系統)/ウィザード|学者|18/1700| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|8|134cm|30kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''禁忌''|裏切り| ・詳細設定 お子ちゃまその2で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。 クールでしっかりしているが、実は寂しがり屋。 サモナーの道を歩んだのはこの一面が少なからず影響している。 ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。 ある晩、ダイキと鳳翔が2人で話していた内容を偶然聞いてしまい、 自分たちがアドベントに引き取られた経緯を全て知っている。 故に、ダイキや鳳翔、アドベントの仲間たちを裏切らないと誓った。 現在、コロッサスの四郎丸とワイバーンの三郎丸を従属体にしている。 海上の魔境でクラーケンに大怪我を負わせ、死の危険に晒してしまったことを ディミスに厳しく追求されてしまった。 "混沌と仲良くなろう" そんなディミスの言葉を自分なりに解釈し、研鑽の日々は続く。 ・戦闘ロール 自身はあまり攻撃に参加せず、戦闘中に傷ついた従属体の治療に専念することが多い。 ワイバーンを従えており、空中戦も得意とする。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート(部隊修正分も併記)} メイジ/サモナー(青の系統)/ウィザード CL:18 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力17,知力17,精神17 レベル3以上の技能:治療3,意思4 部隊:レベル3装甲騎兵:CT (ルールブック2-P164) OP1:陣形訓練:鉄壁(データブック-P63) OP2:忍耐増強(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) &bold(){能力値} 筋力(24/8)+1 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(29/10) 精神(29/11)+1 共感(9/5) &bold(){副能力値} HP(129)+85=214 MP(204) 行動値(16) 移動力(2)+1=3 天運(5) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》7 (ルールブック1-P115) 《投影体維持》1 (ルールブック2-P65) 《異界の瞳》1 (ルールブック2-P63) 《生命共有》4 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》4 (アドバンスフォース-P67) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31) 《エスコートフェンサー》1 (データブック-P31) 《糸無き傀儡》1 (データブック-P31) 《瞬間召喚強化》7 (上級ルールブック-P81) 《多重投影》1 (アドバンスフォース-P75) 《強制召喚》1 (ルールブック2-P63) ※ワイバーンを固定召喚(MP修正済み) ※コロッサスを強制召喚(MP修正済み) ※不得意魔法:ウィスプ,ランタン,ウーズ,ラミア &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》5 (ルールブック1-P174) 《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《騎乗熟練》1 (ルールブック1-P176) 《偉業到達》1 (ルールブック2-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《上級技能鍛錬:意思》1 (ルールブック2-P153) 《メディカルマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) &bold(){魔法} 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117) 《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《アージェントメディシン》 (ルールブック2-P119) 《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101) 《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118) 《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 《キュアシリアスウーンズ》 (アドバンスフォース-P102) ※他LV7以下の召喚魔法(青の系統)全て ※従属体:ワイバーン (ルールブック2-P145) ※強制召喚:コロッサス (百花繚乱のフィナーレ-P235) ※コカトリスの代わりにクラーケン取得 ※ドライアドの代わりにコロッサス取得 &bold(){武器} メイン:《命力のタクト》 (データブック-P53) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《エクストラポーション》*1 (上級ルールブック-P160) 《ハイMPヒールポーション》*3 (ルールブック1-P205) 《MPヒールポーション》*1 (ルールブック1-P204) 解説等 瞬間召喚強化のレベルが上昇してきた事で、打点が170程度出るようになりました。 基本は支援と回復をメインに動きますが、隙あらば積極的に攻撃していきます。 ヘカトンケイルを使用することで範囲攻撃も躊躇なく使用できます。 エスコートフェンサーと生命共有で投影体とダメージを融通しながらサブDFも可能です。 自身も糸無き傀儡で瀕死1までであればペナルティを無視できます。 投影体に肩代わりして貰ったダメージはキュアライト4連打でほぼ完全回復が可能です。 支援や妨害能力も高く、3幼女の中では最もディフェンシブ。 固定召喚しているワイバーンは最大二人まで乗れるので、空中戦も可能です。 ワイバーンが致命傷を負ってしまい、回復も困難な場合の最終手段として、 強制召喚で2体目の従属体としてコロッサスを召喚します。 コロッサス自身強固な盾になるので一層PTの生存率に貢献できます。 MPが溶けるように消えていくのでポーションで補っていきます。 エクストラポーション:120+4D(1個所持) ハイMPヒールポーション:72+2D(3個所持) MPヒールポーション:40+2D(1個所持) 【GM用メモ】 《アイアンウィル》 メジャー,シナリオ持続,自動成功,自身,○ 意思レベル+1,MP-8 《ファーストエイド》 イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○ 瀕死2,3を1に置き換える 《キュアライトウーンズ》 メジャー,治療判定,単体,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復 簡易&パワワ込み:23+(混沌レベル*2)+5D(判定)+12D(増加分) 《アシスト》 判定後,自動成功,単体,4sq,2,○ 判定+3 / シーン1 《エレメンタルシールド》 DR後,自動成功,単体,4sq,7,○ 全属性防御+混沌レベル+4D 《レストアヘルス》 メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12or18,6,○ 放心、消耗、憎悪、硬直、毒、出血のうち1つ回復 《アージェントメディシン》 イニシアチブ,自動成功,自身,4,○ マイナーで使う使い捨てアイテムをイニシアチブで使える / ラウンド1 《ケアレス》 判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 判定-2 / シーン1 《プレディクトヴィジョン》 判定後,自動成功,単体,5sq,4,○ 判定振り直し / シーン1 《スパイトコンバージェンス》時空 対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○ 対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1 《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚 判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○ 強制振り直し / R1 《アージェントメディシン》 イニシアチブ,瞬間,自動成功,自身,0sq,4,○ マイナーで使うポーションをイニで使用 / R1 《ファーティファイドエッセンス》 メジャー,1シナリオ,治療判定,目標12,コスト効果参照,○ ポーション回復量+8。最大MP-5 《ポーションインセンス》 メジャー,1シナリオ,治療判定,自身,14,コスト効果参照,○ ポーション十字化。最大MP-10 《サモン:インプ》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 判定-2 / ラウンド1 《サモン:ケット・シー》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 振り直し。拒否不可 / ラウンド1 《サモン:オルトロス》 DR後,自動成功,単体,4sq,10,○ 体内以外の防御+[混沌レベル+7D] 《サモン:トロール》 メジャー,意思判定,十字,2sq,目標30対決,30,○ ウィル瞳簡易パワワ込み命中判定:20+混沌レベル+8D DR:[(混沌レベル)*6]+70(瞬間)+14D<武器> ※放心付与 《サモン:タロス》 メジャー,意思判定,対象特殊(2-144参照),4sq,目標40対決,45,○ ウィル瞳簡易パワワ込み命中判定:20+混沌レベル+8D DR:[(混沌レベル)*8]+70(瞬間)+12D<炎熱> ※特殊攻撃。リアクションは<混沌知識> 《サモン:ヘカトンケイル》 対象選択直前,自動成功,自身,32,○ 対象十字化。任意のキャラを除外。 《サモン:ペリュトン》累積 メジャー,1時間,意思判定,1マス,0sq,目標32,10,○ ウィル瞳簡易パワワ込み命中判定:20+混沌レベル+8D 飛行状態にする。4sq以上術者から離れると解除 マイナー前 《異界の瞳》 自動成功,自身,5,○ 瞬間召喚判定ダイス+1個 マイナー 《簡易魔法儀式》《アートマジック》 自動成功,自身,5,○ 魔法判定ダイス+1個,判定+2 簡易魔法儀式 《パワ-ワード》 魔法判定値+混沌レベル。メイン終了時混沌レベル*使用魔法レベル分ダメージ 魔法使用前 《多重魔法》 自動成功,自身,追加分*5,○ 最大4回魔法連打 DR前 《エスコートフェンサー》 自動成功,単体,4sq,5,○ 行動未行動に関わらずカバー。行動終了にならない。全防御+13 DR後 《生命共有》 自動成功,5,○ 従属体とダメージを肩代わりし合える / ラウンド3 イニシアチブ 《強制召喚》 自動成功,自身,天運3,○ いつでも 《多重投影》 自動成功,自身,天運,○ 天運1消費毎にラウンド中従属体を下記の通り強化。重複不可 1.DR+35 2.全防御+21 3.全判定+4 防御 武器30/炎熱24/衝撃28/体内0 エスコートフェンサー時全防御+13 部隊 武器30/炎熱24/衝28/体内0 下準備:アイアン・ファーティファイド・インセンス
#center(){&SIZE(15){&bold(){大丈夫だよ。私は1人でも}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){クールに闘志を燃やすしっかり系女子}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ルミナス・ヴェールヌイ|NPC|メイジ/サモナー(青の系統)/ウィザード|学者|24/-| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|8|134cm|30kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|魔法の研鑽を重ね、強くなる| |''禁忌''|裏切り| |''趣味嗜好''|従属体に名前を付ける| ・詳細設定 お子ちゃまその2で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。 クールでしっかりしているが、実は寂しがり屋。 サモナーの道を歩んだのはこの一面が少なからず影響している。 ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。 ある晩、ダイキと鳳翔が2人で話していた内容を偶然聞いてしまい、 自分たちがアドベントに引き取られた経緯を全て知っている。 故に、ダイキや鳳翔、アドベントの仲間たちを裏切らないと誓った。 同時に、"自分は役に立たなければならない"という強迫観念めいたものに囚われており、 時折自分の限界を超えて魔法を使ってしまうことがある。 洞窟遺跡下層で発見された謎の宝石により、複数の投影体を固定召喚することが可能になった。 現在、パラルダの五郎丸、コロッサスの四郎丸、ワイバーンの三郎丸、クラーケンの次郎丸を従属体にしている。 海上の魔境でクラーケンに大怪我を負わせ、死の危険に晒してしまったことを ディミスに厳しく追求されてしまった。 "混沌と仲良くなろう" そんなディミスの言葉を自分なりに解釈し、研鑽の日々は続く。 現在"間宮"でアルバイト中。着物を着てホールを主に担当している。 間宮のアイドル兼マスコット的存在になりつつある。 お気に入りは"マッチャアイス"。 &bold(){「付き合わせてすまないな、四郎丸・・・」} 己の無力さから、親友と共に再び窮地に陥ったシーン。 眼前に蛇神のブレスが迫る中、四郎丸(ガイアクラウン)は笑って返事をした。 &bold(){「うーん・・・間宮の甘いものが食べてみたい」} 休養中、仲間たちに説かれ、数年ぶりに"ワガママ"を言ったシーン。 彼女のワガママを聞いてあげない仲間は恐らくいないだろう。 ・戦闘ロール 自身はあまり攻撃に参加せず、戦闘中に傷ついた従属体の治療に専念することが多い。 肉体の蓄積ダメージを無視して活動を可能にする術式を埋め込んでおり、仲間の盾となる事もある。 &bold(){《サモン:ワイバーン》} 三郎丸の両翼から発生する風で敵を吹き飛ばす 「三郎丸!風起こしだ!」 &bold(){《強制召喚》} 共に戦う親友を即座にバトンタッチさせる術式 「休んでくれ、五郎丸。さあ行こう、四郎丸!」 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} メイジ/サモナー(青の系統)/ウィザード CL:24 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力28,知力23,精神28 レベル3以上の技能:治療5,意思4 部隊:レベル4装甲騎兵:CT (上級ルールブック-P166) OP1:陣形訓練:鉄壁(データブック-P63) OP2:忍耐増強(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) OP4:装備:大鎧(データブック-P62) &bold(){能力値} 筋力(35/11)+3 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(38/13) 精神(43/16)+3 共感(9/5)+2 &bold(){副能力値} HP(169)+120=289 MP(256) 行動値(14) 移動力(2)+1=3 天運(6) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》8 (ルールブック1-P115) 《投影体維持》1 (ルールブック2-P65) 《異界の瞳》1 (ルールブック2-P63) 《生命共有》4 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》5 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《魔法取得:全色魔法》5 (データブック-P31) 《エスコートフェンサー》1 (データブック-P31) 《糸無き傀儡》1 (データブック-P31) 《投影補綴》1 (データブック-P35) 《瞬間召喚強化》10 (上級ルールブック-P81) 《多重投影》1 (アドバンスフォース-P75) 《強制召喚》1 (ルールブック2-P63) 《技能覚醒:魔法》1 (上級ルールブック-P68)→治療を4→5 《圧縮詠唱》1 (上級ルールブック-P68) 《卓識:好機到来》1 (ルールブック2-P105) 《卓識:緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77) 《能力覚醒:魔法》1 (上級ルールブック-P69)→筋力・精神基本値+5,HP・MP+10 《多重積層魔法壁》1 (データブック-P32) ※パラルダを固定召喚(MP修正済み) ※スコールを強制召喚(MP修正済み) &bold(){ワークス特技} 《魔力高揚》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》3 (ルールブック1-P174) 《天運上昇》1 (ルールブック1-P177) 《守勢巧者》1 (ルールブック1-P130) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《偉業到達》1 (ルールブック2-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《上級技能鍛錬:意思》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:治療》1 (ルールブック2-P153) 《メディカルマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) 《サバイバルマスタリー》3 (上級ルールブック-P154) 《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152) 《一撃必殺》3 (ルールブック2-P151) 《劇的なる一撃》1 (上級ルールブック-P153) &bold(){魔法} 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117) 《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《キネティックバリア》 (ルールブック2-P127) 《アージェントメディシン》 (ルールブック2-P119) 《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101) 《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118) 《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 《キュアシリアスウーンズ》 (アドバンスフォース-P102) 《サモン:ギガース》 (アドバンスフォース-P115) 《エネルギープール》 (アドバンスフォース-P111) 《アンフェイディング》 (アドバンスフォース-P103) 《リヴァイヴァル》 (アドバンスフォース-P103) ※他LV8以下の召喚魔法(青の系統)全て ※従属体:パラルダ (上級ルールブック-P149) ※強制召喚:スコール (上級ルールブック-P148) ※コカトリスの代わりにクラーケン取得 ※ドライアドの代わりにスケープゴート取得 &bold(){武器} メイン:《命力のタクト》 (データブック-P53) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《ヘヴィプレート》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《疾風のブーツ》 (ルールブック1-P209) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《エクストラポーション》*2 (上級ルールブック-P160) 《ハイMPヒールポーション》*4 (ルールブック1-P205) 《MPヒールポーション》*4 (ルールブック1-P204) 解説等 瞬間召喚強化のレベルが上昇してきた事で、打点が200程度出るようになりました。 基本は支援と回復をメインに動きますが、隙あらば積極的に攻撃していきます。 ヘカトンケイルを使用することで範囲攻撃も躊躇なく使用できます。 エスコートフェンサーと生命共有で投影体とダメージを融通しながらサブDFも可能です。 自身も瀕死1までであればペナルティを無視できます。 多重積層魔法壁を取得し、体内以外であれば150~170程度の恒常防御を実現しました。 イカれ狂った打点の攻撃はスケープゴートかギガースで存命を試みます。 投影体に肩代わりして貰ったダメージはキュアライト4連打でほぼ完全回復が可能です。 ※キュアライト4発で合計400程度回復。 パラルダが致命傷を負ってしまい、回復も困難な場合の最終手段として、 強制召喚で2体目の従属体としてスコールを召喚します。 多重投影の対象が自身であることを利用して、 発動ラウンド中、パラルダの攻撃後に強制召喚でスコールで追撃も可能です。 MPが溶けるように消えていくのでポーションで補っていきます。 エクストラポーション:166+4D(2個所持) ハイMPヒールポーション:96+2D(4個所持) MPヒールポーション:53+2D(4個所持) 魔力高揚を取得しているため、回復を連打しながらCを祈ります。 ※Cする度にMP38回復 【GM用メモ】 《アイアンウィル》 メジャー,シナリオ持続,自動成功,自身,○ 意思レベル+1,MP-8 《ファーストエイド》 イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○ 瀕死2,3を1に置き換える 《キュアライトウーンズ》 メジャー,治療判定,単体,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復 13(知力)+5D(技能)+1D(ベテラン)+2D(簡易)+10D(メディマス)+10(圧縮)+8(命力)+2D(ルーン)+混沌レベル(効果)+混沌レベル(パワワ)+1D(アンフェイ) →31+(混沌レベル*2)+9D(判定)+12D(増加分) 《リウィンド》 判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○ 振り直し / シナリオ1 《エレメンタルシールド》 DR後,自動成功,単体,4sq,7,○ 全属性防御+混沌レベル+4D 《キネティックバリア》 DR後,自動成功,単体,3sq,4,○ 体内以外防御+混沌レベル+4D 《エネルギープール》常動 メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,〇 50点の外付けMPを得る。1日10点ずつ回復 《アンフェイディング》 メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,コスト効果参照,〇 全ての判定+1D,不休・負担状態と出血放心を受けない 《リヴァイヴァル》 戦闘終了時,瞬間,治療判定,単体,射程効果参照,目標効果参照,20,〇 死亡判定時使用。[死亡判定の目標値/2(端数切り上げ)]を目標に判定。 成功すれば死亡判定を行わずに成功扱い。失敗しても対象は生死判定の権利を失わない。 シーン1 13(知力)+5D(技能)+1D(ベテラン)+10(圧縮)+1D(アンフェイ) →23+7D(判定) 《レストアヘルス》 メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12or18,6,○ 放心、消耗、憎悪、硬直、毒、出血全回復 《アージェントメディシン》 イニシアチブ,自動成功,自身,4,○ マイナーで使う使い捨てアイテムをイニシアチブで使える / ラウンド1 《プレディクトヴィジョン》 判定後,自動成功,単体,5sq,4,○ 判定振り直し / シーン1 《スパイトコンバージェンス》時空 対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○ 対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1 《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚 判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○ 強制振り直し / R1 《アージェントメディシン》 イニシアチブ,瞬間,自動成功,自身,0sq,4,○ マイナーで使うポーションをイニで使用 / R1 《ファーティファイドエッセンス》 メジャー,1シナリオ,治療判定,目標12,コスト効果参照,○ ポーション回復量+10。最大MP-5 《ポーションインセンス》 メジャー,1シナリオ,治療判定,自身,14,コスト効果参照,○ ポーション十字化。最大MP-10 《サモン:インプ》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 判定-2 / ラウンド1 《サモン:ケット・シー》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 振り直し。拒否不可 / ラウンド1 《サモン:オルトロス》 DR後,自動成功,単体,4sq,10,○ 体内以外の防御+[混沌レベル+7D] 《サモン:ギガース》 DR後,自動成功,十字,4sq,12,○ 体内以外の防御+[(精神*混沌レベル)+2D] / ラウンド1 《スケープゴート》 DR後,自動成功,自身,30or天運3,○ 全防御+[8*(混沌レベル*2)] / シーン1 《サモン:トロール》 メジャー,意思判定,十字,2sq,目標30対決,30,○ <武器>12D+[混沌レベル*6]白兵攻撃。与ダメ時放心付与 命中:16(精神)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(瞳)+2D(簡易)+10(圧縮)+3(タクト)+1D(アンフェイ) →29+10D DR:12D(効果)+[混沌レベル*6]+100(瞬間)+2D(ルーン) →100+[混沌レベル*6]+14D<武器> ※パワワ無しで成功 ※命中C時DR+49 《サモン:タロス》 メジャー,意思判定,対象特殊(2-145参照),1sq,目標40対決,45,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*8]の特殊攻撃。リアクション混沌知識。与ダメ時炎上8 命中:16(精神)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(瞳)+2D(簡易)+10(圧縮)+3(タクト)+1D(アンフェイ) →29+10D DR:10D(効果)+[混沌レベル*8](効果)+100(瞬間)+2D(ルーン) →100+[混沌レベル*8]+12D<炎熱> ※パワワ無しで成功 ※命中C時DR+49 《サモン:ワイバーン》 メジャー,意思判定,対象特殊(2-144参照),4sq,目標40対決,45,○ <衝撃>10D+[混沌レベル*8]。射撃攻撃。与ダメ時敵を任意の方向へ4sq強制移動 命中:16(精神)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(瞳)+2D(簡易)+10(圧縮)+3(タクト)+1D(アンフェイ) →29+10D DR:10D(効果)+[混沌レベル*8](効果)+100(瞬間)+2D(ルーン) →100+[混沌レベル*8]+12D<衝撃> ※パワワ無しで成功 ※命中C時DR+49 ウィル瞳簡易パワワ込み命中判定:23+混沌レベル+8D DR:[(混沌レベル)*8]+100(瞬間)+12D<炎熱> ※与ダメ時、敵を任意の方向へ4sq移動 《サモン:ヘカトンケイル》 対象選択直前,自動成功,自身,32,○ 対象十字化。任意のキャラを除外。 《サモン:ペリュトン》累積 メジャー,1時間,意思判定,1マス,0sq,目標32,10,○ 飛行状態にする。4sq以上術者から離れると解除 16(精神)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(瞳)+1D(簡易)+2(圧縮)+3(タクト) →21+8D マイナー前 《異界の瞳》 自動成功,自身,5,○ 瞬間召喚判定ダイス+1個 マイナー 《簡易魔法儀式》 自動成功,自身,5,○ 魔法判定ダイス+2個 簡易魔法儀式 《パワ-ワード》 魔法判定値+混沌レベル。メイン終了時混沌レベル*使用魔法レベル分ダメージ 魔法使用前 《多重魔法》 自動成功,自身,追加分*5,○ 最大3回魔法追加発動 DR前 《エスコートフェンサー》 自動成功,単体,4sq,5,○ 行動未行動に関わらずカバー。行動終了にならない。全防御+17+3D カバー 《防衛起動》 自動,自身,士気1 体内以外の防御3+3D,カバー射程+1sq DR後1 《生命共有》 自動成功,5,○ 従属体とダメージを肩代わりし合える / ラウンド3 DR後2 《多重積層魔法壁》 自動成功,自身,10,〇 DR後の魔法・種別魔法特技3個まで同時使用 イニシアチブ 《強制召喚》 自動成功,自身,天運3,○ いつでも1 《多重投影》 自動成功,自身,天運,○ 天運1消費毎にラウンド中従属体を下記の通り強化。重複不可 1.与えるダメージ+40 2.全防御+24 3.全判定+4 いつでも2 《好機到来》 自動成功,自身,30,〇 行動値を-10して未行動になる / シナリオ1 瀕死 《投影補綴》 HPを5まで回復 / シナリオ1 防御 武器64/炎熱53/衝撃59/体内8 エスコートフェンサー時全防御+17 防衛起動適用で体内以外3 エレメンタルシールド時全防御+4D+混沌レベル キネティックバリア時体内以外+4D+混沌レベル オルトロス時体内以外+7D+混沌レベル ギガース時体内以外+2D+(16*混沌レベル) スケープゴート時全防御+[8*(混沌レベル*2)] サバイバルマスタリー+3D 部隊 武器50/炎熱44/衝撃48/体内8 装備 武器14/炎熱9/衝撃11/体内0 下準備:アイアン・ファーティファイド・インセンス・アンフェイディング・プール

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