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エドガー・ムーンストーン - (2016/10/28 (金) 21:41:03) の最新版との変更点

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#center(){&SIZE(15){&bold(){全てにケリをつけたら、必ず君の所に戻ってくる}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){五芒星"悪鬼"}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |エドガー・ムーンストーン|NPC|アーティスト/レイヤー:デーモン/ライカンスロープ|無法者|21/2,300| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|男性|20|170cm|66kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|清算(借金も自分の過去も)| ・詳細設定 とある事情から幼くして人生終了レベルの借金を背負うことになった青年。 様々な仕事を渡り歩き、多様な特技を持つ。 水と塩と木の皮があれば1週間は生きられるハングリー体質。 本来は心優しい青年だが、借金苦からパンドラの甘言に乗ってしまった。 "悪鬼"エドガーとして活動する内に、混沌の核からエネルギーだけを抽出する技術を覚えさせられる。 この技術は使用者と邪紋が適合しなければならず、エドガーが習得できたのは極めてレアケース。 抽出したエネルギーは燃料やアーティファクトの材料等用途が広く、高値で取引される。 このエドガーが抽出したエネルギーから"魔法のランプ"が作られ、 結果的にアマデウス国を滅ぼす決め手を作ってしまった。 破壊と殺戮に加担し続ける己の生き方に耐えきれず、 五芒星に抜擢された直後にパンドラから逃亡。ミスタリア付近で倒れていたところをクレアに保護される。 クレアはエドガーの事情を知って尚彼を迎え入れ、 父の形見と引き換えにエドガーの借金を肩代わりした。 以後、エドガーはパンドラと決着を付けて、肩代わりしてもらった借金を返済し終えたら ミスタリアに戻り、国の為、クレアの為に尽力することを誓った。 尚、セシリア・ムーンストーンの実弟にあたるが、 幼少のころに事実上の生き別れになっている。 セシリアに迷惑をかけないために、アドベントでは"ムーンストーン"の名を語ろうとはしない。 ・戦闘ロール 巨大な槍を持つ悪魔の姿に変身して戦う。 変身には2段階あり、悪魔の姿に変身する第一形態と 全身をスタイリッシュな漆黒の鎧に包む第二形態が存在する。 反動は大きいが、第二形態時の戦闘能力は正に"悪鬼"の如く。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} アーティスト/レイヤー:デーモン/ライカンスロープ CL:21 ワークス:無法者 能力基本値修正(初期):筋力3,反射2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力20,反射20,感覚20 レベル3以上の技能:重武器(5),回避(5),射撃(4) レベル4隠密兵:FW (上級ルールブック-P166) OP1:陣形訓練:突撃(データブック-P63) OP2:装備:名剣(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) OP4:忍耐増強(データブック-P62) &bold(){能力値} 筋力(46,52/19,21)+5←魔身変生してない場合判定値-2 反射(39/14)+7 感覚(31/11)+5 知力(8/3)+3 精神(10/4) 共感(7/2) &bold(){副能力値} HP(264)+21(変生)+50(変身)+40(部隊)=375 MP(161) 行動値(17)+10+4=31 移動力(8)+1=9 天運(6) &bold(){クラス特技} 《魔身変生》5 (E-P29) 《疑似魔力》5 (E-P29) 《虐殺の魔刃》3 (E-P29) 《邪刃猛襲》1 (E-P31) 《罪深き魔体:筋力》1 (E-P32) 《凶貴なる魔身》1 (E-P34) 《魔魂再臨》1 (E-P34) 《死を運ぶ魔神》1 (E-P35) 《窮鼠の力》1 (2-P113) 《異形変身》5 (F-P247) 《オルキヌス・シュート》1 (F-P245) 《ウェルテクス・バースト》1 (F-P246) 《一騎当千》3 (1-P119) 《千変万化:筋力》1 (1-P121) 《混沌の運命》1 (1-P123) 《運命の超克者》3 (E-P85) 《邪紋連結》1 (E-P85) 《高めし邪技》1 (E-P85) 《混沌の血肉:筋力》5 (1-P120) 《万夫不当》1 (E-P86) 《一撃入神》1 (E-P86) 《能力覚醒:邪紋》1 (E-P87)→筋力基本値・反射基本値+5。HP・MP+10 《技能覚醒:邪紋》1 (E-P87)→回避を4→5 &bold(){ワークス特技} 《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》5 (ルールブック1-P167) 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《天運上昇》1 (ルールブック1-P176) 《一撃必殺》3 (ルールブック2-P151) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:射撃》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:重武器》1 (ルールブック2-P153) 《上級武器熟練》3 (上級ルールブック-P153) 《劇的なる一撃》1 (上級ルールブック-P153) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《最上級技能鍛錬:重武器》1 (上級ルールブック-P152) 《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152) &bold(){武器} メイン:《虐殺の魔刃》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){魔法} 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《男爵の鐘》*1 (2-P158) 《禁断の果実》*1 (E-P160) 解説等 異形変身で超強化される2R以内にエネミーを削り切れれば理想です。 2つの必殺技はどちらも範囲攻撃なので殲滅力は高めです。 多めの命中ダイスと混沌の運命・運命の超克者でCを積極的に狙い、 劇的なる一撃まで発動させられれば理想です。 基本的な立ち回りは変身系と自己強化系を手番が回ってくる前に発動し、 フィジカルインパクトで体内化しつつ、オルキヌス・シュートでがっつり削ります。 守りの盾も絡めてダメージを調節したらウェルテクス・バーストで最後の花火を撃ちます。 回避の期待値は45で、ダイス数も多いためCが発生しやすいです。 例によって混沌の運命と運命の超克者が発動すれば エイリンやレムと同等かそれ以上の回避値も実現可能です。 最大HPと筋力基本値が高めで、残機も1つあるので死亡しにくい点も特徴です。 【GM用メモ】 いつでも 《異形変身》 自動,自身,5,〇 次のR終了時まで筋力基本値+6,最大HP&HP+50。異形変身中以外ライカンスロープの特技使用不可。 解除時消耗&放心。必殺技のDR+5D / シーン1 セットアップ 《魔身変生》 自動,自身,8HP,〇 「種別:魔」のコストをHPで支払える。効果中話術判定-3&DR+[10+5D],HP+21 イニシアチブ 《死を運ぶ魔身》 自動,自身,10,FW 全判定+1D。DR+46,52。クリンナップHP20ロスト 《窮鼠の力》 自動,自身,10,〇 シーン中全判定+1D。白兵攻撃DR+2。使用時HP5ロスト マイナー 《フィジカルインパクト》 1シーン,自動,自身,4HP,〇 装備している武器1つに<体内>属性追加 攻撃前 《邪紋連結》 自動,自身,5,FW DR+21 DR前 《千変万化》《一撃入神》 20 DR+46,52 《守りの盾》 単体,1sq,4 カバー / R1 ダイスロール後 《混沌の運命》《運命の超克者》 自動,自身,天運2(シーン1度だけ天運1で可能),〇 出目1つを6に。重ね掛け可能。混沌の運命でC時、達成値更に+10 メジャー 《オルキヌス・シュート》 重武器判定,対象特殊,射程効果参照,対決,20,FW 全力移動し、経路に存在した任意のキャラに攻撃。DR+反射基本値(39) / シーン1 命中:21(筋力)-3(武器)+5(部隊)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(窮鼠)+1D(死を運ぶ魔神) →23+8D DR:39(効果)+35(武器)+5D(変生)+10(凶貴)+52(死を運ぶ魔身)+2(窮鼠)+15(部隊)+5D(異形変身)+2D(通常)+4D(一騎当千)+21(連結)+21(万夫不当)+52(一撃入神)+3D(武器熟練)+15(上級武器)+10(名剣)+12(陣形) →284+19D<武器><衝撃><体内> ※C時は+45 《ウェルテクス・バースト》 射撃判定,対象特殊,射程効果参照,対決,30,FW 260以上HPが減っている場合に使用 DR<炎熱>260+2Dの射撃攻撃。与ダメ時炎熱2付与。使用後HP2Dロスト / シナリオ1 命中:11(感覚)+5(部隊)+4D(技能)+1D(邪技)+1D(ベテラン)+1D(窮鼠)+1D(死を運ぶ魔神) →16+8D DR:260(効果)+2D(効果)+1D(邪技)+26(邪技)+5D(変生)+10(凶貴)+52(死を運ぶ魔神)+5D(異形変身)+4D(一騎当千)+21(連結)+21(万夫不当)+52(一撃入神) →442+17D<炎熱> ※C時は+45 《邪刃猛襲》 重武器判定,単体,射程武器,対決,5,FW 射程+1sq,HPでコストを払った場合DR+2D 命中:21(筋力)-3(武器)+5(部隊)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(窮鼠)+1D(死を運ぶ魔神) →23+8D ※異形変身してない時は-2 DR:2D(効果)+35(武器)+5D(変生)+10(凶貴)+52(死を運ぶ魔身)+2(窮鼠)+15(部隊)+2D(通常)+4D(一騎当千)+21(連結)+21(万夫不当)+52(一撃入神)+3D(武器熟練)+15(上級武器)+10(名剣)+12(陣形) →245+16D<武器><衝撃><体内> ※異形変身してない時は-14 ※C時は+45 HPが0以下 《魔魂再臨》 自動,自身.15,FW 瀕死を解除してHPを4D分まで回復 命中判定がC 《C補正》《一撃必殺》《劇的なる一撃》 DR+45 回避 21+8D 防御 武器8/炎熱6/衝撃6/体内0
#center(){&SIZE(15){&bold(){全てにケリをつけたら、必ず君の所に戻ってくる}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){五芒星"悪鬼"}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |エドガー・ムーンストーン|NPC|アーティスト/レイヤー:デーモン/ライカンスロープ|無法者|24/-| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|男性|20|170cm|66kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|清算(借金も自分の過去も)| |''禁忌''|贅沢| |''趣味嗜好''|家事・園芸・大工仕事| ・詳細設定 とある事情から幼くして人生終了レベルの借金を背負うことになった青年。 様々な仕事を渡り歩き、多様な特技を持つ。 水と塩と木の皮があれば1週間は生きられるハングリー体質。 本来は心優しい青年だが、借金苦からパンドラの甘言に乗ってしまった。 "悪鬼"エドガーとして活動する内に、混沌の核からエネルギーだけを抽出する技術を覚えさせられる。 この技術は使用者と邪紋が適合しなければならず、エドガーが習得できたのは極めてレアケース。 抽出したエネルギーは燃料やアーティファクトの材料等用途が広く、高値で取引される。 このエドガーが抽出したエネルギーから"魔法のランプ"が作られ、 結果的にアマデウス国を滅ぼす決め手を作ってしまった。 破壊と殺戮に加担し続ける己の生き方に耐えきれず、 五芒星に抜擢された直後にパンドラから逃亡。ミスタリア付近で倒れていたところをクレアに保護される。 クレアはエドガーの事情を知って尚彼を迎え入れ、 父の形見と引き換えにエドガーの借金を肩代わりした。 ミスタリアに留まり続けるとクレアの身が危険に晒される可能性があるため、 一時的にアドベントに加入することとなる。 コートヴェルズには大規模な魔境と優れた錬金術師が揃うため、金稼ぎに適している点も大きい。 パンドラと決着を付けて、肩代わりしてもらった借金を返済し終えたら ミスタリアに戻り、国の為、クレアの為に尽力することを誓った。 尚、セシリア・ムーンストーンの実弟にあたるが、 幼少のころに事実上の生き別れになっている。 セシリアに迷惑をかけないために、アドベントでは"ムーンストーン"の名を語ろうとはしない。 &bold(){「アマデウス国か・・・。俺は、決着を付けなければいけない」} 不本意ながら、アマデウス国が滅ぶ一端を担ってしまったエドガー。 過去を包み隠さず告白し、その上で己が覚悟を語ったシーン。 &bold(){「水と・・・塩を・・・ください・・・」} 水と塩と木の皮があれば生きていける体質 ・戦闘ロール 巨大な槍を持つ悪魔の姿に変身して戦う。 変身には2段階あり、悪魔の姿に変身する第一形態と 全身を禍々しい漆黒の鎧に包む第二形態が存在する。 反動は大きいが、第二形態時の戦闘能力は正に"悪鬼"の如く。 &bold(){《異形変身》} 異形の鎧を全身に纏った姿に変身する。変身中にのみ使える技がある 「出し惜しみは無しだ!うおおお!」 &bold(){《ウェルテクス・バースト》} 槍を地面に突き刺し、前方に雷撃を放つ。ピンチの時ほど雷撃の威力が上がる 「ジ・エンド!」 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} アーティスト/レイヤー:デーモン/ライカンスロープ CL:24 ワークス:無法者 能力基本値修正(初期):筋力3,反射2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力34,反射28,感覚23 レベル3以上の技能:重武器(5),回避(5),射撃(5) レベル4隠密兵:FW (上級ルールブック-P166) OP1:陣形訓練:突撃(データブック-P63) OP2:装備:名剣(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) OP4:忍耐増強(データブック-P62) &bold(){能力値} 筋力(49,55/20,22)+5←魔身変生してない場合判定値-2 反射(42/15)+7 感覚(34/12)+5 知力(8/3)+3 精神(10/4) 共感(7/2) &bold(){副能力値} HP(314)+19(変生)+50(変身)+40(部隊)=423 MP(179) 行動値(19)+10+4=33 移動力(9)+1=10 天運(6) &bold(){クラス特技} 《魔身変生》5 (E-P29) 《疑似魔力》5 (E-P29) 《虐殺の魔刃》5 (E-P29) 《邪刃猛襲》1 (E-P31) 《罪深き魔体:筋力》1 (E-P32) 《凶貴なる魔身》1 (E-P34) 《魔魂再臨》1 (E-P34) 《死を運ぶ魔神》1 (E-P35) 《窮鼠の力》1 (2-P113) 《異形変身》5 (F-P247) 《オルキヌス・シュート》1 (F-P245) 《ウェルテクス・バースト》3 (F-P246) 《一騎当千》3 (1-P119) 《千変万化:筋力》1 (1-P121) 《混沌の運命》1 (1-P123) 《運命の超克者》3 (E-P85) 《邪紋連結》1 (E-P85) 《高めし邪技》1 (E-P85) 《混沌の血肉:筋力》5 (1-P120) 《万夫不当》1 (E-P86) 《一撃入神》1 (E-P86) 《能力覚醒:邪紋》1 (E-P87)→筋力基本値・反射基本値+5。HP・MP+10 《技能覚醒:邪紋》2 (E-P87)→回避を4→5,射撃を4→5 《流儀の技》1 (E-P87)→守りの盾1,タフネス1 &bold(){ワークス特技} 《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》5 (ルールブック1-P167) 《守りの盾》1+1 (ルールブック1-P167) 《タフネス》0+1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇》1 (ルールブック1-P176) 《一撃必殺》3 (ルールブック2-P151) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:射撃》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:重武器》1 (ルールブック2-P153) 《上級武器熟練》5 (上級ルールブック-P153) 《劇的なる一撃》1 (上級ルールブック-P153) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《最上級技能鍛錬:重武器》1 (上級ルールブック-P152) 《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152) 《生還能力》1 (上級ルールブック-P153) &bold(){武器} メイン:《虐殺の魔刃》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){魔法} 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《男爵の鐘》*1 (2-P158) 《禁断の果実》*1 (E-P160) 解説等 異形変身で超強化される2R以内にエネミーを削り切れれば理想です。 2つの必殺技はどちらも範囲攻撃なので殲滅力は高めです。 多めの命中ダイスと混沌の運命・運命の超克者でCを積極的に狙い、 劇的なる一撃まで繋がることを祈ります。 基本的な立ち回りは変身系と自己強化系を手番が回ってくる前に発動し、 フィジカルインパクトで体内化しつつ、オルキヌス・シュートでがっつり削ります。 守りの盾も絡めてダメージを調節したらウェルテクス・バーストで最後の花火を撃ち上げます。 回避の期待値は50前後で、ダイス数も多いためCが発生しやすいです。 例によって混沌の運命と運命の超克者が発動すれば エイリンやレムと同等かそれ以上の回避値も実現可能です。 最大HPと筋力基本値が高めで、残機も1つあるので死亡しにくい点も特徴です。 特に異形変身中はHPが400を超えるので、守りの盾でウェルテクス用にダメージを積極的に貰いに行きます。 【GM用メモ】 いつでも 《異形変身》 自動,自身,5,〇 次のR終了時まで筋力基本値+6,最大HP&HP+50。異形変身中以外ライカンスロープの特技使用不可。 解除時消耗&放心。必殺技のDR+5D / シーン1 セットアップ 《魔身変生》 自動,自身,7HP,〇 「種別:魔」のコストをHPで支払える。効果中話術判定-3&DR+[9+5D],HP+19 イニシアチブ 《死を運ぶ魔身》 自動,自身,10,FW 全判定+1D。DR+49,55。クリンナップHP23ロスト 《窮鼠の力》 自動,自身,10,〇 シーン中全判定+1D。白兵攻撃DR+2。使用時HP5ロスト マイナー 《フィジカルインパクト》 1シーン,自動,自身,4HP,〇 装備している武器1つに<体内>属性追加 攻撃前 《邪紋連結》 自動,自身,5,FW DR+22 DR前 《千変万化》《一撃入神》 20 DR+49,55 《守りの盾》 単体,1sq,4 カバー / R2 ダイスロール後 《混沌の運命》《運命の超克者》 自動,自身,天運2(シーン1度だけ天運1で可能),〇 出目1つを6に。重ね掛け可能。混沌の運命でC時、達成値更に+10 メジャー 《オルキヌス・シュート》 重武器判定,対象特殊,射程効果参照,対決,20,FW 全力移動し、経路に存在した任意のキャラに攻撃。DR+反射基本値(42) / シーン1 命中:22(筋力)-3(武器)+5(部隊)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(窮鼠)+1D(死を運ぶ魔神) →24+8D DR:42(効果)+42(武器)+5D(変生)+9(凶貴)+54(死を運ぶ魔身)+2(窮鼠)+15(部隊)+5D(異形変身)+2D(通常)+4D(一騎当千)+22(連結)+24(万夫不当)+55(一撃入神)+3D(武器熟練)+25(上級武器)+10(名剣)+12(陣形) →313+19D<武器><衝撃><体内> ※C時は+49 《ウェルテクス・バースト》 射撃判定,対象特殊,射程効果参照,対決,30,FW 275以上HPが減っている場合に使用 DR<炎熱>275+6Dの射撃攻撃。与ダメ時炎熱2付与。使用後HP2Dロスト / シナリオ1 命中:12(感覚)+5(部隊)+5D(技能)+1D(邪技)+1D(ベテラン)+1D(窮鼠)+1D(死を運ぶ魔神) →17+9D DR:275(効果)+6D(効果)+1D(邪技)+29(邪技)+5D(変生)+9(凶貴)+55(死を運ぶ魔神)+5D(異形変身)+4D(一騎当千)+22(連結)+24(万夫不当)+55(一撃入神) →469+21D<炎熱> ※C時は+49 《邪刃猛襲》 重武器判定,単体,射程武器,対決,5,FW 射程+1sq,HPでコストを払った場合DR+2D 命中:22(筋力)-3(武器)+5(部隊)+5D(技能)+1D(ベテラン)+1D(窮鼠)+1D(死を運ぶ魔神) →24+8D ※異形変身してない時は-2 DR:2D(効果)+42(武器)+5D(変生)+9(凶貴)+55(死を運ぶ魔身)+2(窮鼠)+15(部隊)+2D(通常)+4D(一騎当千)+22(連結)+24(万夫不当)+55(一撃入神)+3D(武器熟練)+25(上級武器)+10(名剣)+12(陣形) →271+16D<武器><衝撃><体内> ※異形変身してない時は-14 ※C時は+49 HPが0以下 《魔魂再臨》 自動,自身.15,FW 瀕死を解除してHPを4D分まで回復 命中判定がC 《C補正》《一撃必殺》《劇的なる一撃》 DR+49 回避 22+8D 防御 武器8/炎熱6/衝撃6/体内0

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