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エネミー図鑑(SV) - (2017/07/14 (金) 07:30:51) の最新版との変更点

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※《オーバーアクセル》について ランク5以上のネフィリム及び一部のボスは《オーバーアクセル》という特性能力を持っています。 効果が長いため、ここに記載しますので、各自参照をお願いします。 また、《オーバーアクセル》の派生・上位能力も存在します。 現時点では《リミットオーバーアクセル》という特技のみが上位特技として確認されています。 こちらも効果を記載しますので、各自参照をお願いします。 &bold(){《オーバーアクセル》} 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+5する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 &bold(){《リミットオーバーアクセル》} 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 「致命傷1」を受けることで、更に1つずらせる。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+10する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中2度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。このメインプロセスでは単体攻撃しかメインで行えない。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、3度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 &SIZE(15){&bold(){ランク7グランヒドラ}} &bold(){タイプ:}キメラ級 &bold(){◆負傷} 疲労11/軽症9/重症6/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:18 感覚:10 知力:7 意思:21 魅力:4 行動値:10 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当身(140%) 運動(10%) 回避(10%) 捜索(30%) 抵抗力(80%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《マルチヘッド》:常に自身のエンゲージを封鎖する。 《ブロッカー》:離脱を阻止する場合の判定を<運動>の代わりに<特性能力>で行える。 《地殻変動》:フリーアクションで使用する。 同一エリアに存在するキャラを1体選択。 自身の<特性能力>と対象の<運動>で対決。 勝利した場合、対象を自身のエンゲージに強制移動させる。 飛行状態の相手には効果がない。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:猛毒の牙<当身> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>1D10+18 備考:「DOT:致命傷1」追加 ▼近接:烈震砕破<当身> 対象:周 射程:至近 攻撃力:<衝撃>1D10+21 備考:ダメージを与えたキャラクターの飛行状態を解除する。「コスト:疲労2」 &bold(){◆防御力} 切14/銃9/衝14/灼2/冷10/電10 &bold(){◆Note} &bold(){千夏}「新体制の初任務、お疲れ様でした」 &bold(){真紀}「おい、あのチェーンソーもっかい貸せよ」 &bold(){ミカ}「いいけど、美紀の体で無茶しないでよ?」 &bold(){服部}「アホ!何する気や!?」 &bold(){隼太}「ネフィリムにはノーコメントでやんすか・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク6ソニックワイバーン}} &bold(){タイプ:}キメラ級 &bold(){◆負傷} 疲労8/軽症10/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:19 感覚:11 知力:9 意思:15 魅力:7 行動値:16 移動値:2 &bold(){◆技能} 特性能力(90%) 当身(120%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(50%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《ヘイスガ》:任意のキャラ全員に「バフ:ヘイスト(自身のランク)」をセットアッププロセス開始時に与える。 《カウンターA》:リアクションに敗北したメインプロセスの終了時、勝利側にその回数分疲労2,軽症1を与える。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:テイルアタック<当身> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<衝撃>1D10+25 備考:連続攻撃時、それぞれの攻撃命中判定成功率+10%。C率は変動しない。 ▼遠隔:ストームブレス<特性攻撃> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>1D10+20 備考:「DOT:重症1」追加。「コスト:疲労2」 &bold(){◆防御力} 切8/銃12/衝12/灼8/冷5/電8 &bold(){◆Note} &bold(){美紀}「つい"三郎丸"を思い浮かべちゃうね」 &bold(){オズ}「ふむ。三郎丸とは?」 &bold(){翔一}(TVアニメ、"ハートフル冒険島"に登場するワイバーンの--) &bold(){隼太}「"ハートフル冒険島"というアニメに登場するドラゴンでやんす」 &bold(){翔一}(正確にはドラゴンじゃない、ワイバーンだ・・・!三郎丸は主の危機を何度も救った気の良い奴で--) &bold(){真紀}「やれやれだぜ・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク3バイオガード}} &bold(){タイプ:}融合兵(モブ) &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 HP:15 行動値:12 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(90%) 当身(80%) 銃撃(80%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) &bold(){◆特性能力} 《ネフィリム同調》:一撃でHPが0以下になる場合、HP1で持ちこたえる。 《テクニカル》:複数の武器を装備している場合、一度のメインアクションで一度ずつそれぞれの武器で攻撃可能。 《急所狙い》:攻撃する場合、命中判定のC値が倍になる。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:コンバットナイフ<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>1D10+9 備考: ▼遠隔:サブマシンガン<銃器> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<銃撃>1D10+10 備考: &bold(){◆防御力} 切7/銃5/衝6/灼3/冷3/電3 &bold(){◆Note} &bold(){服部}「ネフィリムを取り込んで生存能力を高めとるな。ちょっとばかし面倒やで」 &bold(){隼太}「必ず1度は攻撃を耐えるみたいでやんす」 &bold(){真紀}「その分余計にぶん殴れるって事だろ?面白れぇじゃねえか」 &bold(){隼太}「マッキー・・・流石でやんす・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク6バイオガード・リーダー}} &bold(){タイプ:}融合兵 &bold(){◆負傷} 疲労5/軽症6/重症3/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:18 感覚:16 知力:14 意思:16 魅力:10 行動値:14 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 当身(100%) 銃撃(100%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(60%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《テクニカル》:複数の武器を装備している場合、一度のメインアクションで一度ずつそれぞれの武器で攻撃可能。 《急所狙い》:攻撃する場合、命中判定のC値が倍になる。 《カウンターB》:攻撃のダメージを受けた場合、そのメインプロセス終了時攻撃側に「軽症1」を3回与える。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:バイオナイフ<近接> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>1D10+9 備考:ダメージを与えた場合「DOT:致命傷1」 ▼遠隔:バイオマシンガン<銃撃> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<銃撃>1D10+10 備考:残弾6/6,制圧射撃OK,ダメージを与えた場合「DOT:マヒ」 &bold(){◆防御力 } 切12/銃14/衝8/灼14/冷9/電7 &bold(){◆Note} &bold(){服部}「剣と銃を使うって何となくお前と似てるな」 &bold(){ミカ}「一緒にしないでよ」 &bold(){服部}「そうムッとした顔するなや。俺は素直にすごいと思とるで」 &bold(){オズ}「僕だって剣しか使えない。器用さと相応の努力がないと中々できる事ではないよ」 &bold(){ミカ}「・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク9メガロガルーダ}} &bold(){タイプ:}キメラ級 &bold(){◆負傷} 疲労10/軽症10/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:20 感覚:19 知力:19 意思:19 魅力:21 行動値:20 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当身(160%) 回避(50%) 飛び道具(140%) 捜索(70%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《ホットスポット》:「対象:範」の<抵抗>と自身の<特性能力>で対決。自身が勝利時疲労2を与える。セットアップ。「コスト:疲労2」 《ファイアフェザー》:[ダメージ軽減:灼熱] 《リインカーネイションフレイム》:疲労と軽症2点回復。クリンナップ。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:猛禽の爪<当身> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+34 備考: ▼特性:剛火球<飛び道具> 対象:単 射程:近~遠 攻撃力:<灼熱>1D10+31 備考:コスト疲労4 ▼特性:火炎獄<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<灼熱>1D10+27 備考:コスト疲労4 &bold(){◆防御力 } 切18/銃13/衝18/灼23/冷8/電15 &bold(){◆Note} &bold(){千夏}「・・・じーっ」 &bold(){服部}「何や、どないした?」 &bold(){千夏}「嘘つきさんは嫌いです」 &bold(){服部}「いや、あれには何というか深いワケが・・・」 &bold(){千夏}「・・・じーっ」 &bold(){服部}「すまん・・・」 &bold(){千夏}「ふふっ。無事だったから、今回だけは特別に許してあげるね」 &SIZE(15){&bold(){ランク5憑依氷結}} &bold(){タイプ:}憑依能力者 &bold(){◆負傷} 疲労4/軽症4/重症3/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:15 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 近接武器(150%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アブソルートキャリバー》:<特性能力>判定成功時「アブソルートキャリバー」を装備する。セットアップ・メイン。「代償軽傷2」 《アイスエイジ》:<特性能力>判定成功時、自身のいるエンゲージを封鎖する。フリー。「代償疲労2」 《フリージングペイン》:<特性能力>判定成功時、自分を除く対象「範」、射程「至近~近」のキャラの負傷ゲージの各項目を2ずつ回復する。メイン。「代償疲労4」 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。シナリオ1。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:アブソルートキャリバー<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断><冷却>2D10+15 備考:<切断>と<冷却>の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択 &bold(){◆防御力} 切8/銃6/衝7/灼0/冷30/電10 &bold(){◆Note} &bold(){ミカ}「そう言えば、一人になってからどうやって憑依能力者から逃げてたの?」 &bold(){みざる}「旧海軍基地にはたくさんの隠し通路や隠し部屋がありました・・・です」 &bold(){服部}「何やて!?俺としたことが見逃してもうたか・・・」 &bold(){真紀}「面白そうだな。もう一回行こうぜ」 &bold(){オズ}「元気が有り余っているようだね。出発前に、僕が"軽いウォーミングアップ"をしてあげよう」 &bold(){翔一}(あっ・・・これやばい奴だ・・・) &SIZE(15){&bold(){ランク5憑依風候}} &bold(){タイプ:}憑依能力者 &bold(){◆負傷} 疲労5/軽症6/重症3/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:14 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 近接武器(100%) 回避(20%) 隠密(130%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ウィンドシールド》:遠隔攻撃によるダメージを受けない。 《エアリアル》:飛行状態でないキャラが自身を対象に含む攻撃を行った場合、ダメージを半分(切り捨て)にして負傷表を参照する。 《スナイパー》:遠距離への攻撃時、ペナルティを受けない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 &bold(){◆攻撃} ▼遠隔:グレートトルネード<特性能力> 対象:範 射程:至近~遠 攻撃力:<衝撃>3D10+10 備考:「DOT:致命傷1」 代償「疲労2」 &bold(){◆防御力} 切13/銃6/衝20/灼20/冷5/電10 &bold(){◆Note} &bold(){隼太}「きかざるちゃんは、お金が好きなんでやんすか?」 &bold(){きかざる}「へへっ。お金があれば何でもできますぜ、旦那」 &bold(){翔一}「そんなに集めて一体どうする気だ?」 &bold(){きかざる}(お金はね、大切なものを守るためにあるんだよ・・・) &bold(){翔一}「・・・きかざる?」 &SIZE(15){&bold(){ランク5憑依光波}} &bold(){タイプ:}憑依能力者 &bold(){◆負傷} 疲労3/軽症3/重症2/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 近接武器(100%) 回避(20%) 隠密(130%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《シャイニングサーブル》:<特性能力>判定成功時「シャイニングサーブル」を装備する。セットアップ・メイン。「代償軽傷2」 《メンタリズム》:衰弱しない。 《ハイディング》:<特性能力>判定成功時隠密状態になる。この隠密を看破する<捜索>判定の成功率を半分にする。フリー「代償疲労4」 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:シャイニングサーブル<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断><灼熱>2D10+15 備考:<切断>と<灼熱>の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択 &bold(){◆防御力} 切7/銃6/衝5/灼30/冷5/電30 &bold(){◆Note} &bold(){ミカ}「よく隠密化したこいつを見つけられたね」 &bold(){いわざる}「考えないで!感じるんだよ!」 &bold(){ミカ}「は?」 &bold(){いわざる}「チカラ イズ パワー!」 &bold(){ミカ}「・・・は?」 &SIZE(15){&bold(){爽司}} &bold(){タイプ:}非オーダー(エキスパート) &bold(){◆負傷} 疲労15/軽症13/重症11/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:24 感覚:22 知力:21 意思:28 魅力:32 行動値:23 移動値:2 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 当身(200%) 近接武器(200%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(70%) &bold(){◆特性能力} 《憑依化》:任意のタイミングで憑依状態になる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:ブレイブブレイド<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+15 備考:DOT:致命傷2。連続攻撃中同一キャラに対しては重複しない &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電20 &bold(){◆Note} &bold(){フェイニー}「ソージだ!ソージ!」 &bold(){みざる}「お風呂から出たら早く服を着ないと・・・」 &bold(){フェイニー}「わーい!ソージ!ソージ!」 &bold(){みざる}「は、走り回らないで早く服を着てぇ・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク13憑依爽司}} &bold(){タイプ:}憑依能力者 &bold(){◆負傷} 疲労15/軽症13/重症11/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:24 感覚:22 知力:21 意思:28 魅力:32 行動値:23 移動値:2 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 当身(200%) 近接武器(200%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(70%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 《世界の加護》:防御無視効果を受けない。シナリオ3 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《ピースフルワールド》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能 &bold(){◆攻撃} ▼近接:ブレイブブレイド<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+15 備考:DOT:致命傷2。連続攻撃中同一キャラに対しては重複しない。 ▼近接:アポカリプス<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+20 備考: ▼特性:エンジェル・フェザー<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<灼熱><切断><電撃>2D10+25 備考:コスト疲労3,属性は一番低いものを適用。同値の場合は任意にこちらが選択する。 &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電20 &bold(){◆Note} &bold(){翔一}「爽司、俺は・・・必ず!」 &SIZE(15){&bold(){ランク11憑依ラフィン}} &bold(){タイプ:}憑依能力者 &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症6/重症5/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:12 感覚:26 知力:30 意思:21 魅力:23 行動値:18 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(300%) 回避(50%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《マインドスキャン》:回避判定で使用する技能と組み合わせる。成功率+50%。代償疲労2 《フォースサジェスチョン》:特性能力で成功判定。ラウンド中自身の判定全て+20%。セットアップ代償疲労2 《フォースヒーリング》:特性能力で成功判定。「対象:範」の負傷を回復する。疲労チェックは全て回復し、残りの必要ポイントと回数制限はサイオニックヒーリングに同じ。 《ソロエフェクト》:《マインドショック》でダメージを与えた相手に放心・マヒ・スタンを与える。 《ウェイクアップ》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能。 &bold(){◆攻撃} ▼特性:マインドショック<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>1D10+22 備考:防御力無視。代償軽症1。代償を軽症2にすることで対象を「周」に変更する。 &bold(){◆防御力} 切5/銃3/衝8/灼4/冷4/電2 &bold(){◆Note} &bold(){ミカ}「・・・?」 &bold(){隼太}「どうしたでやんす?」 &bold(){ミカ}(何だろう・・・何か嫌な感じがする) &bold(){ロック}「ミカ?」 &bold(){ミカ}「何でもないよ。気にしないで」 &SIZE(15){&bold(){ランク10ペイルフレア}} &bold(){タイプ:}オーダー:発火能力 &bold(){◆負傷} 疲労20/軽症12/重症7/致命傷6/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:17 知力:21 意思:20 魅力:23 行動値:15 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 近接武器(200%) 運動(150%) 回避(30%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ミラージュブリンク》:自分と全く同じデータを持つ分身キャラクターを先制値1で生み出す。同時にバディを組むことも可能。第一ラウンドのセットアッププロセスに使用する。分身キャラクターは《ミラージュブリンク》を使用することはできず、本体が死亡、或いは戦闘放棄することで消滅する。 《リミットオーバーブースト》:オーバーブーストの回数制限を無視できる。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10する。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《アンチヒート》 《コンティニュアルファイア》 《フレイムシールド》 《フレイムタン》 ソロエフェクト バディエフェクト &bold(){◆攻撃} ▼特性:ファイアブラスト<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<灼熱>2D10+30 備考:コスト「疲労1」 ▼特性:エクスプロージョン<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:コスト「軽傷1」 ▼近接:鎖付き棘鉄球<近接武器> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+15 備考:「DOT:致命傷1」 備考2:他の武器と同時に装備不可 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼10+10/冷10/電10 ※パワードスーツ装備 &bold(){◆Note} &bold(){リィン}「一体、何が彼女をここまで・・・」 &bold(){ミカ}「関係ないよ。やらなきゃこっちがやられてた」 &bold(){リィン}(確かに関係ないのかもしれない。でも・・・) &bold(){ミカ}「リィン?」 &bold(){いわざる}「・・・。もう一度拳で語り合えばいいと思うよ! チカラ イズ p...」 &bold(){ミカ}「うるさい」 &SIZE(15){&bold(){ランク11アンパンマン}} &bold(){タイプ:}オーダー(頭部麦餅) &bold(){◆負傷} 疲労11/軽症10/重症6/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:25 感覚:14 知力:16 意思:19 魅力:13 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 当身(150%) 銃器(150%) 運動(70%) 捜索(60%) 回避(50%) 抵抗力(70%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《ホバリング》:常に飛行状態を得る 《元気百倍!》:致命傷を1点回復する。クリンナップ 《勇気百倍!》:ラウンド中、自身が行なう連続攻撃の成功率に+20%(C率変動なし)し、与えるダメージに+ランク。セットアップ。コスト疲労3 《ブレイブ》:戦闘不能にならない 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《サバイヴ》:死亡ゲージにチェックがついた場合、1度だけ死亡を解除して戦闘終了となる &bold(){◆攻撃} ▼特性:アンパンチ<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<衝撃>2D10+22 ▼特性:スターライトアンパンチ<当身> 対象:特殊 射程:特殊 攻撃力:<灼熱>2D10+30 コスト:致命傷1 備考:シーンに登場している任意のキャラを対象とする ▼近接:アンパンサイクロン<当身> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<切断>2D10+20 &bold(){◆防御力} 切23/銃16/衝22/灼26/冷14/電22 &bold(){◆Note} &bold(){笑緒}「おっと!何ということでしょう!」 &bold(){ミカ}「・・・何?」 &bold(){笑緒}「食べちゃったんですね!」 &bold(){ミカ}「は?」 &bold(){笑緒}「ご愁傷さまです!」 ランク7ロールパンナ タイプ:非オーダー(エキスパート:モブ) ◆能力値 身体:17 感覚:19 知力:11 意思:10 魅力:20 HP:50  行動値:18 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(100%) 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《ホバリング》:常に飛行状態を得る ◆攻撃 ▼近接:リボンロール<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+14 備考:命中した場合デバフ「放心」「DOT:重症1」「スロウ7」 &bold(){◆防御力} 切5/銃5/衝5/灼5/冷5/電5 &bold(){◆Note} &bold(){フェイニー}「"アソビニン"ってなあに?」 &bold(){ブルーノ}「うーん・・・。働かないで毎日遊んでいる人のことかな。簡単に言えば」 &bold(){フェイニー}「じゃあ、私も"アソビニン?"」 &bold(){ブルーノ}「ええっ?えっと・・・」 &bold(){美陽}「ふふっ。子供は遊ぶことがお仕事よ」 ランク7しょくぱんまん タイプ:非オーダー(エキスパート:モブ) ◆能力値 身体:14 感覚:12 知力:21 意思:16 魅力:12 HP:50  行動値:15 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(150%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《ホバリング》:常に飛行状態を得る ◆攻撃 ▼近接:しょくパンチ<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:命中判定を2回行ない、好きな方を選べる &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼15/冷15/電15 &bold(){◆Note} &bold(){静華}「色々と気苦労されているようですね。同情します」 &bold(){真紀}「あぁ?苦労人&・常識人ポジション気取ってんじゃねぇぞ」 &bold(){静華}「やれやれ・・・。弱い犬ほどよく吠えるものですよ?」 &bold(){真紀}「よーし、ぶっ飛ばされてぇみたいだな。表に出ろ」 &bold(){隼太}「マッキー、落ち着くでやんす!」 &SIZE(15){&bold(){ランク11ペイルフレア}} &bold(){タイプ:}オーダー:発火能力 &bold(){◆負傷} 疲労13/軽症11/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:23 感覚:19 知力:22 意思:23 魅力:24 行動値:16 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 近接武器(150%) 運動(150%) 回避(40%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ミラージュブリンク》:自分と全く同じデータを持つ分身キャラクターを先制値1で生み出す。同時にバディを組むことも可能。第一ラウンドのセットアッププロセスに使用する。分身キャラクターは《ミラージュブリンク》を使用することはできず、本体が死亡、或いは戦闘放棄することで消滅する。 《リミットオーバーブースト》:オーバーブーストの回数制限を無視できる。 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《ブレイヴ》:瀕死にならない 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる 《アンチヒート》 《コンティニュアルファイア》 《フレイムシールド》 《フレイムタン》 ソロエフェクト バディエフェクト &bold(){◆攻撃} ▼特性:ファイアブラスト<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<灼熱>2D10+33 備考:コスト「疲労1」 ▼特性:エクスプロージョン<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<衝撃>2D10+22 備考:コスト「軽傷1」 ▼近接:鎖付き棘鉄球<近接武器> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+15 備考:「DOT:致命傷1」 備考2:他の武器と同時に装備不可 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼10+10/冷10/電10 ※パワードスーツ装備 &bold(){◆Note} &bold(){静華}「この人物、どこかで・・・?」 &bold(){ロック}「どうした?」 &bold(){静華}「いえ、何でもありません」 &bold(){笑緒}「・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+ソロモン}} &bold(){タイプ:}オーダー:系統外(絶対天帝) &bold(){◆負傷} 疲労40/軽症35/重症24/致命傷14/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:41 感覚:55 知力:60 意思:47 魅力:53 行動値:45 移動値:3 &bold(){◆技能} 特性能力(400%) 当身(400%) 近接武器(400%) 銃器(400%) 飛び道具(400%) 回避(400%) 威圧(400%) 運転(400%) 運動(400%) 応急手当て(400%) 隠密(400%) 解錠(400%) 観察(400%) 機械修理(400%) 交渉(400%) コンピューター(400%) 捜索(400%) 調査(400%) 追跡/逃走(400%) 抵抗力(400%) 特殊機械操作(400%) &bold(){◆特性能力} 《リミットフルオーバーアクセル》:最上項参照 《アンクルブレイク》:同一エリア内のキャラが攻撃を宣言した時に発動。成功率を1/4(切り捨て)にする。 《キャンセラー》:常時以外の特性能力・特性能力の効果を使用したキャラに対して即座に発動。相手の特性能力と自分の特性能力で対決。勝利時、その特性能力を無効にする。シーン3 《ゾーン》:ラウンド中全ての判定成功率+100%。セットアップ。シーン1回までコスト無し。「2回目以降はコスト:致命傷5」 《プレッシャー》:同一エリアに存在する任意のキャラは特性能力の代償が常に2倍になる。 《ウィニングアクション》:判定にクリティカルした場合、相手の出目に関わらず勝利する。 《パニッシャー》:ネフィリム・融合兵・憑依能力者に与えるダメージが常に3倍になる。 《パニッシャーⅡ》:ネフィリム・融合兵・憑依能力者から受けるダメージが1/3になる。 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《ブレイヴ》:瀕死にならない 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる &bold(){◆防御力} 切50/銃50/衝50/灼50/冷50/電50 &bold(){◆Note} &bold(){笑緒}「ひいぃ・・・。恐ろしや恐ろしや・・・」 &bold(){服部}「本当に同じ人間か!?」 &bold(){オズワルド}「常軌を逸しているね。何か力の秘密があるのかもしれない」
&bold(){《オーバーアクセル》} 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+5する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 &bold(){《リミットオーバーアクセル》} 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 「致命傷1」を受けることで、更に1つずらせる。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+10する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中2度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。このメインプロセスでは単体攻撃しかメインで行えない。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、3度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 &bold(){《リミットブレイク》} 致命傷ゲージが1つ塗り潰されるたびに以下の効果を得る。効果は重複する。 ●判定成功率+5% ●攻撃の「攻撃力」+3 ●全ての「防御力」+3 ●「先制値」+3 &SIZE(15){&bold(){ランク7グランヒドラ}} &bold(){タイプ:}ネフィリム(キメラ級) &bold(){◆負傷} 疲労11/軽症9/重症6/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:18 感覚:10 知力:7 意思:21 魅力:4 行動値:10 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当身(140%) 運動(10%) 回避(10%) 捜索(30%) 抵抗力(80%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《マルチヘッド》:常に自身のエンゲージを封鎖する。 《ブロッカー》:離脱を阻止する場合の判定を<運動>の代わりに<特性能力>で行える。 《地殻変動》:フリーアクションで使用する。 同一エリアに存在するキャラを1体選択。 自身の<特性能力>と対象の<運動>で対決。 勝利した場合、対象を自身のエンゲージに強制移動させる。 飛行状態の相手には効果がない。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:猛毒の牙<当身> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>1D10+18 備考:「DOT:致命傷1」追加 ▼近接:烈震砕破<当身> 対象:周 射程:至近 攻撃力:<衝撃>1D10+21 備考:ダメージを与えたキャラクターの飛行状態を解除する。「コスト:疲労2」 &bold(){◆防御力} 切14/銃9/衝14/灼2/冷10/電10 &bold(){◆Note} &bold(){千夏}「新体制の初任務、お疲れ様でした」 &bold(){真紀}「おい、あのチェーンソーもっかい貸せよ」 &bold(){ミカ}「いいけど、美紀の体で無茶しないでよ?」 &bold(){服部}「アホ!何する気や!?」 &bold(){隼太}「ネフィリムにはノーコメントでやんすか・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク6ソニックワイバーン}} &bold(){タイプ:}ネフィリム(キメラ級) &bold(){◆負傷} 疲労8/軽症10/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:19 感覚:11 知力:9 意思:15 魅力:7 行動値:16 移動値:2 &bold(){◆技能} 特性能力(90%) 当身(120%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(50%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《ヘイスガ》:任意のキャラ全員に「バフ:ヘイスト(自身のランク)」をセットアッププロセス開始時に与える。 《カウンターA》:リアクションに敗北したメインプロセスの終了時、勝利側にその回数分疲労2,軽症1を与える。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:テイルアタック<当身> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<衝撃>1D10+25 備考:連続攻撃時、それぞれの攻撃命中判定成功率+10%。C率は変動しない。 ▼遠隔:ストームブレス<特性攻撃> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>1D10+20 備考:「DOT:重症1」追加。「コスト:疲労2」 &bold(){◆防御力} 切8/銃12/衝12/灼8/冷5/電8 &bold(){◆Note} &bold(){美紀}「つい"三郎丸"を思い浮かべちゃうね」 &bold(){オズ}「ふむ。三郎丸とは?」 &bold(){翔一}(TVアニメ、"ハートフル冒険島"に登場するワイバーンの--) &bold(){隼太}「"ハートフル冒険島"というアニメに登場するドラゴンでやんす」 &bold(){翔一}(正確にはドラゴンじゃない、ワイバーンだ・・・!三郎丸は主の危機を何度も救った気の良い奴で--) &bold(){真紀}「やれやれだぜ・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク3バイオガード}} &bold(){タイプ:}融合兵(モブ) &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 HP:15 行動値:12 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(90%) 当身(80%) 銃撃(80%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) &bold(){◆特性能力} 《ネフィリム同調》:一撃でHPが0以下になる場合、HP1で持ちこたえる。 《テクニカル》:複数の武器を装備している場合、一度のメインアクションで一度ずつそれぞれの武器で攻撃可能。 《急所狙い》:攻撃する場合、命中判定のC値が倍になる。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:コンバットナイフ<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>1D10+9 備考: ▼遠隔:サブマシンガン<銃器> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<銃撃>1D10+10 備考: &bold(){◆防御力} 切7/銃5/衝6/灼3/冷3/電3 &bold(){◆Note} &bold(){服部}「ネフィリムを取り込んで生存能力を高めとるな。ちょっとばかし面倒やで」 &bold(){隼太}「必ず1度は攻撃を耐えるみたいでやんす」 &bold(){真紀}「その分余計にぶん殴れるって事だろ?面白れぇじゃねえか」 &bold(){隼太}「マッキー・・・流石でやんす・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク6バイオガード・リーダー}} &bold(){タイプ:}融合兵 &bold(){◆負傷} 疲労5/軽症6/重症3/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:18 感覚:16 知力:14 意思:16 魅力:10 行動値:14 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 当身(100%) 銃撃(100%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(60%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《テクニカル》:複数の武器を装備している場合、一度のメインアクションで一度ずつそれぞれの武器で攻撃可能。 《急所狙い》:攻撃する場合、命中判定のC値が倍になる。 《カウンターB》:攻撃のダメージを受けた場合、そのメインプロセス終了時攻撃側に「軽症1」を3回与える。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:バイオナイフ<近接> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>1D10+9 備考:ダメージを与えた場合「DOT:致命傷1」 ▼遠隔:バイオマシンガン<銃撃> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<銃撃>1D10+10 備考:残弾6/6,制圧射撃OK,ダメージを与えた場合「DOT:マヒ」 &bold(){◆防御力 } 切12/銃14/衝8/灼14/冷9/電7 &bold(){◆Note} &bold(){服部}「剣と銃を使うって何となくお前と似てるな」 &bold(){ミカ}「一緒にしないでよ」 &bold(){服部}「そうムッとした顔するなや。俺は素直にすごいと思とるで」 &bold(){オズ}「僕だって剣しか使えない。器用さと相応の努力がないと中々できる事ではないよ」 &bold(){ミカ}「・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク9メガロガルーダ}} &bold(){タイプ:}ネフィリム(キメラ級) &bold(){◆負傷} 疲労10/軽症10/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:20 感覚:19 知力:19 意思:19 魅力:21 行動値:20 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当身(160%) 回避(50%) 飛び道具(140%) 捜索(70%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《ホットスポット》:「対象:範」の<抵抗>と自身の<特性能力>で対決。自身が勝利時疲労2を与える。セットアップ。「コスト:疲労2」 《ファイアフェザー》:[ダメージ軽減:灼熱] 《リインカーネイションフレイム》:疲労と軽症2点回復。クリンナップ。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:猛禽の爪<当身> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+34 備考: ▼特性:剛火球<飛び道具> 対象:単 射程:近~遠 攻撃力:<灼熱>1D10+31 備考:コスト疲労4 ▼特性:火炎獄<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<灼熱>1D10+27 備考:コスト疲労4 &bold(){◆防御力 } 切18/銃13/衝18/灼23/冷8/電15 &bold(){◆Note} &bold(){千夏}「・・・じーっ」 &bold(){服部}「何や、どないした?」 &bold(){千夏}「嘘つきさんは嫌いです」 &bold(){服部}「いや、あれには何というか深いワケが・・・」 &bold(){千夏}「・・・じーっ」 &bold(){服部}「すまん・・・」 &bold(){千夏}「ふふっ。無事だったから、今回だけは特別に許してあげるね」 &SIZE(15){&bold(){ランク5憑依能力者A}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(氷結能力) &bold(){◆負傷} 疲労4/軽症4/重症3/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:15 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 近接武器(150%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アブソルートキャリバー》:<特性能力>判定成功時「アブソルートキャリバー」を装備する。セットアップ・メイン。「代償軽傷2」 《アイスエイジ》:<特性能力>判定成功時、自身のいるエンゲージを封鎖する。フリー。「代償疲労2」 《フリージングペイン》:<特性能力>判定成功時、自分を除く対象「範」、射程「至近~近」のキャラの負傷ゲージの各項目を2ずつ回復する。メイン。「代償疲労4」 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。シナリオ1。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:アブソルートキャリバー<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断><冷却>2D10+15 備考:<切断>と<冷却>の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択 &bold(){◆防御力} 切8/銃6/衝7/灼0/冷30/電10 &bold(){◆Note} &bold(){ミカ}「そう言えば、一人になってからどうやって憑依能力者から逃げてたの?」 &bold(){みざる}「旧海軍基地にはたくさんの隠し通路や隠し部屋がありました・・・です」 &bold(){服部}「何やて!?俺としたことが見逃してもうたか・・・」 &bold(){真紀}「面白そうだな。もう一回行こうぜ」 &bold(){オズ}「元気が有り余っているようだね。出発前に、僕が"軽いウォーミングアップ"をしてあげよう」 &bold(){翔一}(あっ・・・これやばい奴だ・・・) &SIZE(15){&bold(){ランク5憑依能力者B}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(風候操作) &bold(){◆負傷} 疲労5/軽症6/重症3/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:14 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 近接武器(100%) 回避(20%) 隠密(130%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ウィンドシールド》:遠隔攻撃によるダメージを受けない。 《エアリアル》:飛行状態でないキャラが自身を対象に含む攻撃を行った場合、ダメージを半分(切り捨て)にして負傷表を参照する。 《スナイパー》:遠距離への攻撃時、ペナルティを受けない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 &bold(){◆攻撃} ▼遠隔:グレートトルネード<特性能力> 対象:範 射程:至近~遠 攻撃力:<衝撃>3D10+10 備考:「DOT:致命傷1」 代償「疲労2」 &bold(){◆防御力} 切13/銃6/衝20/灼20/冷5/電10 &bold(){◆Note} &bold(){隼太}「きかざるちゃんは、お金が好きなんでやんすか?」 &bold(){きかざる}「へへっ。お金があれば何でもできますぜ、旦那」 &bold(){翔一}「そんなに集めて一体どうする気だ?」 &bold(){きかざる}(お金はね、大切なものを守るためにあるんだよ・・・) &bold(){翔一}「・・・きかざる?」 &SIZE(15){&bold(){ランク5憑依能力者C}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(光波干渉) &bold(){◆負傷} 疲労3/軽症3/重症2/致命傷2/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 近接武器(100%) 回避(20%) 隠密(130%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《シャイニングサーブル》:<特性能力>判定成功時「シャイニングサーブル」を装備する。セットアップ・メイン。「代償軽傷2」 《メンタリズム》:衰弱しない。 《ハイディング》:<特性能力>判定成功時隠密状態になる。この隠密を看破する<捜索>判定の成功率を半分にする。フリー「代償疲労4」 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:シャイニングサーブル<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断><灼熱>2D10+15 備考:<切断>と<灼熱>の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択 &bold(){◆防御力} 切7/銃6/衝5/灼30/冷5/電30 &bold(){◆Note} &bold(){ミカ}「よく隠密化したこいつを見つけられたね」 &bold(){いわざる}「考えないで!感じるんだよ!」 &bold(){ミカ}「は?」 &bold(){いわざる}「チカラ イズ パワー!」 &bold(){ミカ}「・・・は?」 &SIZE(15){&bold(){ランク13氷室爽司}} &bold(){タイプ:}非オーダー(エキスパート) &bold(){◆負傷} 疲労15/軽症13/重症11/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:24 感覚:22 知力:21 意思:28 魅力:32 行動値:23 移動値:2 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 当身(200%) 近接武器(200%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(70%) &bold(){◆特性能力} 《憑依化》:任意のタイミングで憑依状態になる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 &bold(){◆攻撃} ▼近接:ブレイブブレイド<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+15 備考:DOT:致命傷2。連続攻撃中同一キャラに対しては重複しない &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電20 &bold(){◆Note} &bold(){フェイニー}「ソージだ!ソージ!」 &bold(){みざる}「お風呂から出たら早く服を着ないと・・・」 &bold(){フェイニー}「わーい!ソージ!ソージ!」 &bold(){みざる}「は、走り回らないで早く服を着てぇ・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク13氷室爽司}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(アスモデウス) &bold(){◆負傷} 疲労15/軽症13/重症11/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:24 感覚:22 知力:21 意思:28 魅力:32 行動値:23 移動値:2 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 当身(200%) 近接武器(200%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(70%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 《世界の加護》:防御無視効果を受けない。シナリオ3 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《ピースフルワールド》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能 &bold(){◆攻撃} ▼近接:ブレイブブレイド<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+15 備考:DOT:致命傷2。連続攻撃中同一キャラに対しては重複しない。 ▼近接:アポカリプス<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+20 備考: ▼特性:エンジェル・フェザー<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<灼熱><切断><電撃>2D10+25 備考:コスト疲労3,属性は一番低いものを適用。同値の場合は任意にこちらが選択する。 &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電20 &bold(){◆Note} &bold(){翔一}「爽司、俺は・・・必ず!」 &SIZE(15){&bold(){ランク11ラフィン}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(精神投影) &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症6/重症5/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:12 感覚:26 知力:30 意思:21 魅力:23 行動値:18 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(300%) 回避(50%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《マインドスキャン》:回避判定で使用する技能と組み合わせる。成功率+50%。代償疲労2 《フォースサジェスチョン》:特性能力で成功判定。ラウンド中自身の判定全て+20%。セットアップ代償疲労2 《フォースヒーリング》:特性能力で成功判定。「対象:範」の負傷を回復する。疲労チェックは全て回復し、残りの必要ポイントと回数制限はサイオニックヒーリングに同じ。 《ソロエフェクト》:《マインドショック》でダメージを与えた相手に放心・マヒ・スタンを与える。 《ウェイクアップ》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能。 &bold(){◆攻撃} ▼特性:マインドショック<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>1D10+22 備考:防御力無視。代償軽症1。代償を軽症2にすることで対象を「周」に変更する。 &bold(){◆防御力} 切5/銃3/衝8/灼4/冷4/電2 &bold(){◆Note} &bold(){ミカ}「・・・?」 &bold(){隼太}「どうしたでやんす?」 &bold(){ミカ}(何だろう・・・何か嫌な感じがする) &bold(){ロック}「ミカ?」 &bold(){ミカ}「何でもないよ。気にしないで」 &SIZE(15){&bold(){ランク10ペイルフレア}} &bold(){タイプ:}オーダー(発火能力) &bold(){◆負傷} 疲労20/軽症12/重症7/致命傷6/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:17 知力:21 意思:20 魅力:23 行動値:15 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 近接武器(200%) 運動(150%) 回避(30%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ミラージュブリンク》:自分と全く同じデータを持つ分身キャラクターを先制値1で生み出す。同時にバディを組むことも可能。第一ラウンドのセットアッププロセスに使用する。分身キャラクターは《ミラージュブリンク》を使用することはできず、本体が死亡、或いは戦闘放棄することで消滅する。 《リミットオーバーブースト》:オーバーブーストの回数制限を無視できる。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10する。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《アンチヒート》 《コンティニュアルファイア》 《フレイムシールド》 《フレイムタン》 ソロエフェクト バディエフェクト &bold(){◆攻撃} ▼特性:ファイアブラスト<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<灼熱>2D10+30 備考:コスト「疲労1」 ▼特性:エクスプロージョン<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:コスト「軽傷1」 ▼近接:鎖付き棘鉄球<近接武器> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+15 備考:「DOT:致命傷1」 備考2:他の武器と同時に装備不可 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼10+10/冷10/電10 ※パワードスーツ装備 &bold(){◆Note} &bold(){リィン}「一体、何が彼女をここまで・・・」 &bold(){ミカ}「関係ないよ。やらなきゃこっちがやられてた」 &bold(){リィン}(確かに関係ないのかもしれない。でも・・・) &bold(){ミカ}「リィン?」 &bold(){いわざる}「・・・。もう一度拳で語り合えばいいと思うよ! チカラ イズ p...」 &bold(){ミカ}「うるさい」 &SIZE(15){&bold(){ランク11アンパンマン}} &bold(){タイプ:}オーダー(頭部麦餅) &bold(){◆負傷} 疲労11/軽症10/重症6/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:25 感覚:14 知力:16 意思:19 魅力:13 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 当身(150%) 銃器(150%) 運動(70%) 捜索(60%) 回避(50%) 抵抗力(70%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《ホバリング》:常に飛行状態を得る 《元気百倍!》:致命傷を1点回復する。クリンナップ 《勇気百倍!》:ラウンド中、自身が行なう連続攻撃の成功率に+20%(C率変動なし)し、与えるダメージに+ランク。セットアップ。コスト疲労3 《ブレイブ》:戦闘不能にならない 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《サバイヴ》:死亡ゲージにチェックがついた場合、1度だけ死亡を解除して戦闘終了となる &bold(){◆攻撃} ▼特性:アンパンチ<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<衝撃>2D10+22 ▼特性:スターライトアンパンチ<当身> 対象:特殊 射程:特殊 攻撃力:<灼熱>2D10+30 コスト:致命傷1 備考:シーンに登場している任意のキャラを対象とする ▼近接:アンパンサイクロン<当身> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<切断>2D10+20 &bold(){◆防御力} 切23/銃16/衝22/灼26/冷14/電22 &bold(){◆Note} &bold(){笑緒}「おっと!何ということでしょう!」 &bold(){ミカ}「・・・何?」 &bold(){笑緒}「食べちゃったんですね!」 &bold(){ミカ}「は?」 &bold(){笑緒}「ご愁傷さまです!」 &SIZE(15){&bold(){ランク7ロールパンナ}} タイプ:非オーダー(エキスパート:モブ) ◆能力値 身体:17 感覚:19 知力:11 意思:10 魅力:20 HP:50  行動値:18 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(100%) 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《ホバリング》:常に飛行状態を得る ◆攻撃 ▼近接:リボンロール<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+14 備考:命中した場合デバフ「放心」「DOT:重症1」「スロウ7」 &bold(){◆防御力} 切5/銃5/衝5/灼5/冷5/電5 &bold(){◆Note} &bold(){フェイニー}「"アソビニン"ってなあに?」 &bold(){ブルーノ}「うーん・・・。働かないで毎日遊んでいる人のことかな。簡単に言えば」 &bold(){フェイニー}「じゃあ、私も"アソビニン?"」 &bold(){ブルーノ}「ええっ?えっと・・・」 &bold(){美陽}「ふふっ。子供は遊ぶことがお仕事よ」 &SIZE(15){&bold(){ランク7しょくぱんまん}} タイプ:非オーダー(エキスパート:モブ) ◆能力値 身体:14 感覚:12 知力:21 意思:16 魅力:12 HP:50  行動値:15 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(150%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《ホバリング》:常に飛行状態を得る ◆攻撃 ▼近接:しょくパンチ<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:命中判定を2回行ない、好きな方を選べる &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼15/冷15/電15 &bold(){◆Note} &bold(){静華}「色々と気苦労されているようですね。同情します」 &bold(){真紀}「あぁ?苦労人&常識人ポジション気取ってんじゃねぇぞ」 &bold(){静華}「やれやれ・・・。弱い犬ほどよく吠えるものですよ?」 &bold(){真紀}「よーし、ぶっ飛ばされてぇみたいだな。表に出ろ」 &bold(){隼太}「マッキー、落ち着くでやんす!」 &SIZE(15){&bold(){ランク11ペイルフレア}} &bold(){タイプ:}オーダー(発火能力) &bold(){◆負傷} 疲労13/軽症11/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:23 感覚:19 知力:22 意思:23 魅力:24 行動値:16 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 近接武器(150%) 運動(150%) 回避(40%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ミラージュブリンク》:自分と全く同じデータを持つ分身キャラクターを先制値1で生み出す。同時にバディを組むことも可能。第一ラウンドのセットアッププロセスに使用する。分身キャラクターは《ミラージュブリンク》を使用することはできず、本体が死亡、或いは戦闘放棄することで消滅する。 《リミットオーバーブースト》:オーバーブーストの回数制限を無視できる。 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《ブレイヴ》:瀕死にならない 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる 《アンチヒート》 《コンティニュアルファイア》 《フレイムシールド》 《フレイムタン》 ソロエフェクト バディエフェクト &bold(){◆攻撃} ▼特性:ファイアブラスト<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<灼熱>2D10+33 備考:コスト「疲労1」 ▼特性:エクスプロージョン<特性能力> 対象:単 射程:近 攻撃力:<衝撃>2D10+22 備考:コスト「軽傷1」 ▼近接:鎖付き棘鉄球<近接武器> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+15 備考:「DOT:致命傷1」 備考2:他の武器と同時に装備不可 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼10+10/冷10/電10 ※パワードスーツ装備 &bold(){◆Note} &bold(){静華}「この人物、どこかで・・・?」 &bold(){ロック}「どうした?」 &bold(){静華}「いえ、何でもありません」 &bold(){笑緒}「・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+ソロモン}} &bold(){タイプ:}オーダー(絶対天帝) &bold(){◆負傷} 疲労40/軽症35/重症24/致命傷14/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:41 感覚:55 知力:60 意思:47 魅力:53 行動値:45 移動値:3 &bold(){◆技能} 特性能力(400%) 当身(400%) 近接武器(400%) 銃器(400%) 飛び道具(400%) 回避(400%) 威圧(400%) 運転(400%) 運動(400%) 応急手当て(400%) 隠密(400%) 解錠(400%) 観察(400%) 機械修理(400%) 交渉(400%) コンピューター(400%) 捜索(400%) 調査(400%) 追跡/逃走(400%) 抵抗力(400%) 特殊機械操作(400%) &bold(){◆特性能力} 《リミットフルオーバーアクセル》:最上項参照 《アンクルブレイク》:同一エリア内のキャラが攻撃を宣言した時に発動。成功率を1/4(切り捨て)にする。 《キャンセラー》:常時以外の特性能力・特性能力の効果を使用したキャラに対して即座に発動。相手の特性能力と自分の特性能力で対決。勝利時、その特性能力を無効にする。シーン3 《ゾーン》:ラウンド中全ての判定成功率+100%。セットアップ。シーン1回までコスト無し。「2回目以降はコスト:致命傷5」 《プレッシャー》:同一エリアに存在する任意のキャラは特性能力の代償が常に2倍になる。 《ウィニングアクション》:判定にクリティカルした場合、相手の出目に関わらず勝利する。 《パニッシャー》:ネフィリム・融合兵・憑依能力者に与えるダメージが常に3倍になる。 《パニッシャーⅡ》:ネフィリム・融合兵・憑依能力者から受けるダメージが1/3になる。 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《ブレイヴ》:瀕死にならない 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる &bold(){◆防御力} 切50/銃50/衝50/灼50/冷50/電50 &bold(){◆Note} &bold(){笑緒}「ひいぃ・・・。恐ろしや恐ろしや・・・」 &bold(){服部}「本当に同じ人間か!?」 &bold(){オズワルド}「常軌を逸しているね。何か力の秘密があるのかもしれない」 &SIZE(15){&bold(){ランク11仮面の女性}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(精神投影) &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症6/重症5/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:12 感覚:26 知力:30 意思:21 魅力:23 行動値:18 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(300%) 回避(50%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《マインドスキャン》:回避判定で使用する技能と組み合わせる。成功率+50%。代償疲労2 《フォースサジェスチョン》:特性能力で成功判定。ラウンド中自身の判定全て+20%。セットアップ代償疲労2 《フォースヒーリング》:特性能力で成功判定。「対象:範」の負傷を回復する。必要ポイントはサイオニックヒーリングに同じ。 《ソロエフェクト》:《マインドショック》でダメージを与えた相手に放心・マヒ・スタンを与える 《バディエフェクト》:《フォースヒーリング》で重傷1P、致命傷2Pでバディを回復。更にバディはシーン中衰弱状態にならない。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる &bold(){◆攻撃} ▼特性:マインドショック<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>1D10+22 備考:防御力無視。代償軽症1。代償を軽症2にすることで対象を「周」に変更する。 &bold(){◆防御力} 切5/銃3/衝8/灼4/冷4/電2 &bold(){◆Note} &bold(){美紀}「仮面・・・」 &bold(){翔一}「どうした?」 &bold(){美紀}「何となく"飛び出せ!学園!"に出てくるキャラを思い出しちゃって」 &bold(){隼太}「あの顔を隠す気が全くない仮面を被っている魔王の落とし子でやんすね」 &bold(){美紀}「"仮面をつけるのは素性を知られたくないか、或いは自分の世界へ他者の介入を許さないか、はたまたその両方か"・・・なんてね」 &SIZE(15){&bold(){ランク10プロトスキエル}} &bold(){タイプ:}??? &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症12/重症8/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:25 知力:31 意思:18 魅力:21 行動値:14 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 近接武器(100%) 運動(60%) 回避(60%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アンチオーダー》:ネフィリム・憑依能力者・エキスパート以外に与えるダメージを+1D10する。 《カバーカット》:カバーリングを無効にする。致命傷1を受けることでこの効果を無視できる。シナリオ2 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《ブースター》:行動値に+1D10する。直後、「致命傷1」を受けることで更に+1D10。セットアップ。 《エレメントシールド》:灼熱、冷却、電撃から1つ選択する。ラウンド中選択した属性の防御力+10 《カウンターV》:相手からデバフを受けた場合、与えたキャラに同じデバフを与える。 《ポゼッションドレイン》:同意した,或いは意識・自我を持たない憑依能力者の致命傷ゲージを全て塗りつぶす。何らかの理由で塗りつぶせなかった場合、戦闘不能になる。クリンナップ 《ポゼッションドレインⅡ》:死亡にチェックがついた場合、同意した,或いは意識・自我を持たない憑依能力者の致命傷ゲージを全て塗りつぶす。死亡ゲージを回復する &bold(){◆攻撃} ▼特性:アーキュレイトカッター<近接武器> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+15 備考:連続攻撃時、成功率減少のペナルティを受けない。 ▼特性:ショックボルト<特性能力> 対象:周 射程:近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:命中したキャラに放心付与 備考2:放心を受けているキャラクターはこの攻撃に対してリアクションを行なえない &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼10/冷10/電10 &bold(){◆Note} &bold(){瑠希}「人間を動力にするなんて・・・」 &bold(){七色}「オレたちにとってはなんかこう、アレだったよな!」 &bold(){瑠希}「わかるように言いなさいよ」 &bold(){真紀}「対オーダー用の戦闘兵器・・・って所か」 &bold(){七色}「流石先パイ!」 &SIZE(15){&bold(){ランク12山田}} &bold(){タイプ:}メイジ(ウィザード) &bold(){◆負傷} 疲労10/軽症9/重症7/致命傷5/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:12 感覚:13 知力:18 意思:14 魅力:10 行動値:16 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 回避(50%) 捜索(50%) 抵抗力(60%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アンチクリティカル》:防御を無視してダメージを受ける際、通常通り防御を適用してダメージを算出する。その後、攻撃側に致命傷1を与える。シナリオ3 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる 《エスコートフェンサー》:カバーリング時、自分の全防御力を+【最も高い能力値】+1する。バディを庇ッた場合でもエンゲージを移動しなくてもよい。 《バラッジクローク》:回避判定に使用する技能の成功率に+30する。その後、移動値を2として扱い即座に移動ができる 《ターンストライク》:バラッジクロークで回避に成功した場合、攻撃終了後攻撃キャラクターに攻撃を行なえる。単体攻撃しか行なえず、連続攻撃を宣言することはできない。 《ブロックフェンサー》:自身のエンゲージから離脱するのに必要な移動値が+1される 《スパイトコンバージェンス》:あらゆる攻撃対象を単体に。シナリオ1 《剣魔連撃》:発動メインプロセス中移動値を2として扱い、攻撃の命中判定成功率に+30%する。フリーアクション。3R目以降 《オーバーストレイン》:判定ダイスの1の位と10の位を入れ替える。コスト致命傷1。3R目以降 &bold(){◆攻撃} ▼特性:レインボウフェンサー<特性能力> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+36 備考:ダメージ適用時に重傷2を受けることで任意の属性に変更可能 ▼特性:セイバーレイン<特性能力> 対象:範 射程:- 攻撃力:<切断>1D10+24 備考:防御力を無視する ▼特性:インフェルノレイン<特性能力> 対象:単体 射程:至近~遠 攻撃力:<灼熱>2D10+36 備考:DOT:致命傷1 &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼5/冷5/電5 &bold(){◆Note} &bold(){ルミナス}「おい!何をしている!」 &bold(){七色}「?」 &bold(){ルミナス}「早くその(冷蔵庫の)扉を閉めろ!このままでは地獄とここが繋がってしまうぞ!」 &bold(){七色}「な、何だって!?早く皆に知らせなきゃ!」 &bold(){御舟}(これはこれで面白そうなので放っておくであります) &SIZE(15){&bold(){ランク11マスタートウコツ}} &bold(){タイプ:}ネフィリム(キメラ級) &bold(){◆負傷} 疲労13/軽症10/重症6/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:17 感覚:19 知力:13 意思:16 魅力:13 行動値:16 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 当身(100%) 捜索(50%) 回避(40%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《サヴェージ・ゾーン》:【先制値】と[攻撃力]に自身が存在するエリアに存在するPC人数点追加。セットアップ使用でラウンド中持続 《強制開放Ⅱ》:重傷ゲージが累計3つ以上塗りつぶされたとき、軽傷ゲージを全て塗りつぶすことができる。 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《アイテムスティール》:戦闘中に携帯品のアイテム使用が宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決。勝利した場合、そのアイテムの効果はこちらが受けることができる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 《スタンドアロン》:仲間が自分だけになった場合、全ての判定成功率+[倒された仲間の数*25]% &bold(){◆攻撃} ▼特性:銃尾<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<銃弾>2D10+22 ▼近接:斬尾<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+33 備考:DOT:致命傷1 &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼15/冷15/電15 &bold(){ミカ}「気のせいかな・・・初めて戦ったはずなのに」 &bold(){服部}「何やろな、この既視感」 &bold(){真紀}「ま、いずれにせよ私たちの敵じゃねぇな」 &SIZE(15){&bold(){ランク13セニョールアフロ}} &bold(){タイプ:}オーダー(永遠舞踏) &bold(){◆負傷} 疲労20/軽症16/重症13/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:31 感覚:25 知力:22 意思:28 魅力:34 行動値:17 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 回避(40%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《ミュージックスタート》:攻撃の成功率に+50%。代償疲労4。セットアップ 《ギャラクシーメロディ》:攻撃と同時に宣言する。対象を「範」射程「-」に変更する。シナリオ1 《サボードパニッシャー》:ネフィリム・憑依能力者に与えるダメージを+1D5する。 《サボードパニッシャーⅡ》:ネフィリム・憑依能力者から受けるダメージを-5する。 《強制開放Ⅲ》:致命傷ゲージが累計3つ以上塗りつぶされたとき、重傷ゲージを全て塗りつぶすことができる。 《勇気のレイズアップ》:未行動になる。いつでも使用可能。シナリオ1 《逆境のリブート》:致命傷ゲージが全て塗りつぶされた場合、瀕死状態にならず、致命傷ゲージを1つ回復する。以後、受けるダメージが最初の1回0になる。シーン1 《僕らのアドバンス》:攻撃と同時に宣言。DR+36。自身不可。シナリオ1 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《アンチビッグダメージ》:40以上のダメージを受けた場合、未行動になる。既に未行動の場合、次に行なう攻撃の命中判定は出目に関わらずCになる。ラウンド1 《カバーカットⅡ》:カバーリングが宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決判定を行なう。こちらが勝利した場合カバーリングは無効になる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 &bold(){◆攻撃} ▼特性:シューティングスター<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+39 備考:重傷2を受けることで対象を周に変更する。 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼20/冷20/電20 ミュージックドレス &bold(){ロック}「"聖印"・・・だったか?それがあれば"混沌"とやらを完全に消滅させることができるという」 &bold(){隼太}「ネフィリムにも有効みたいでやんす」 &bold(){ディミス}「君たちの選択とこの世界の末路、興味深く観察させて貰うよ」 &SIZE(15){&bold(){ランク14氷室爽司}} &bold(){タイプ:}憑依能力者(アスモデウス) &bold(){◆負傷} 疲労16/軽症15/重症13/致命傷8/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:25 感覚:23 知力:22 意思:29 魅力:33 行動値:24 移動値:3 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 当身(400%) 近接武器(150%) 回避(40%) 捜索(70%) 抵抗力(50%) 運動(100%) &bold(){◆特性能力} 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《ピースフルワールド》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能 《デバフアタッカーⅡ》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+6する。 《デバフディフェンダーⅡ》:受けているデバフの数だけ全防御に+6する。 《強制開放Ⅲ》:致命傷ゲージが累計3つ以上塗りつぶされたとき、重傷ゲージを全て塗りつぶすことができる。 《カバーカットⅡ》:カバーリングが宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決判定を行なう。こちらが勝利した場合カバーリングは無効になる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 《アンチビッグダメージ》:40以上のダメージを受けた場合、未行動になる。既に未行動の場合、次に行なう攻撃の命中判定は出目に関わらずCになる。ラウンド1 《クリアーマインド》:致命傷ゲージが全て塗りつぶされた場合、以後ダメージを受ける場合最初の3回適用ダメージを0にする。 《ダブルアクション》:メインアクション開始時に宣言。メインアクションを2回行なえる。2回目のメインアクションではあらゆる判定の成功率が半分になる。ラウンド1 《アンチクリティカル》:防御を無視してダメージを受ける際、通常通り防御を適用してダメージを算出する。その後、攻撃側に致命傷1を与える。シナリオ3 &bold(){◆攻撃} ▼近接:ラグナロク<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+25 備考:DOT:致命傷1 備考2:ダメージダイスを1つ減らすことで対象を周に変更。攻撃宣言と同時に宣言すること ▼近接:アポカリプス<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>3D10+30 備考: ▼特性:レインボウ・エンジェルフェザー<特性能力> 対象:範 射程:至近~近 攻撃力:<切断><衝撃><銃弾><灼熱><冷却><電撃>2D10+20 備考:コスト疲労3,対象ごとに適用させる属性を任意に選択可能。 &bold(){◆防御力} 切25/銃25/衝25/灼25/冷25/電25 &bold(){◆Note} &bold(){七色}「くっそー!次は絶対勝つ!」 &bold(){五郎丸}「彼、第四師団にはいないタイプの方ですね」 &bold(){ルミナス}「芯のある熱い男じゃないか。嫌いじゃないよ」 &bold(){笑緒}「目を覚ませ!穢れるぞ!」 &bold(){ブルーノ}「突っ込んだら負けなんだろうなぁ・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク11ネクロマンサー}} &bold(){タイプ:}投影体(ディアボロス界) &bold(){◆負傷} 疲労10/軽症13/重症9/致命傷6/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:20 感覚:15 知力:25 意思:20 魅力:15 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(130% 回避(40%) 運動(70%) 抵抗力(50%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《カースドアーマー》:ラウンド中全防御に+ランクする。疲労3 《バリアチェンジ》:弱点属性又は防御無視攻撃を受けるたびにランダムでいずれかの属性の防御が0になる。 1.切断2.衝撃3.銃弾4.灼熱5冷却6電撃 《デバフアタッカーI》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダーI》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《詠唱専念》:ムーブアクションで使用。移動しない代わりにメイン中攻撃の成功率+50%、与えるダメージ+ランク/2(切り捨て) 《ウィークバリア》:防御を無視した攻撃を受けた場合、次に防御を無視した攻撃は通常通りダメージを算出し、防御無視扱いをしない。 《カース》:同じエンゲージに存在するキャラはあらゆる判定成功率-10% 《ペインシフト》:致命傷ゲージが塗りつぶされている数を入れ替える。この効果で完全にゲージは埋まらない。フリー。シナリオ1 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる &bold(){◆攻撃} ▼特性:ポイゾニックウィンド<特性能力> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+22 備考:DOT疲労1,DOT軽傷1,DOT重傷1,DOT致命傷1 ▼特性:ノワールプリズン<特性能力> 対象:単 射程:至近~遠 攻撃力:<衝撃>2D10+33 &bold(){◆防御力} 切25/銃25/衝25/灼25/冷25/電25 &bold(){◆Note} &bold(){ルミナス}「一体世界に何が起きていると言うんだ・・・」 &bold(){次郎丸}"狼狽えるでない。儂らがついておる" &bold(){四郎丸}"大丈夫っす。大抵のことは何とかなるように世の中できてるっす" &bold(){ピン子}「そんなことより、腹が減ったぞ、五郎丸」 &bold(){五郎丸}「もうすぐクッキーが焼けますよ」 &bold(){三郎丸}"・・・大丈夫かな?" &SIZE(15){&bold(){ランク10デスハイロード}} &bold(){タイプ:}侵魔 &bold(){◆負傷} 疲労6/軽症6/重傷5/致命傷3/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:11 感覚:18 知力:21 意思:14 魅力:13 行動値:14 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 回避(50%) 運動(40%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《死の宣告》:「対象:範」のキャラに1人ずつ1D2。1が出た場合そのクリンナッププロセス終了時に死亡にチェックをつける。セットアップ 《呪印》:「対象;単」の重傷ゲージを1つ塗りつぶす。与えるダメージ+5。負傷決定ステップ &bold(){◆攻撃} ▼特性:滅びのマント<特性能力> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:命中した場合ラウンド中負傷表を回復できなくなる &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼15/冷15/電15 &bold(){◆Note} &bold(){あやしい仮面}「こいつに出会ったら出し惜しみはするな。全力で叩き潰せ」 &bold(){七色}「なあ!その仮面かぶらせてくれよ!」 &bold(){あやしい仮面}「・・・おい、聞いていたか?」 &bold(){七色}「なーなー、いいだろー?」 &bold(){あやしい仮面}「煩い!掴むな!」 &SIZE(15){&bold(){ランク13イエロードラゴン}} &bold(){タイプ:}投影体(ドラコーン界) &bold(){◆負傷} 疲労20/軽症22/重傷14/致命傷11/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:34 感覚:19 知力:13 意思:21 魅力:14 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当て身(130%) 回避(50%) 運動(50%) 抵抗力(60%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 上半身 行動値:20 移動値:1 &bold(){◆負傷} 疲労12/軽症14/重傷9/致命傷7/死亡1 《竜の咆哮》:「対象:範」のキャラと特性VS抵抗。勝利時、スタン・マヒ。セットアップ 《逆鱗の雷撃》:20ダメージ以上受けた場合、攻撃側に15+1D10<電撃>を与える。カバーリングはできない。 《逆鱗の雷撃Ⅱ》:40以上のダメージを受けた場合、攻撃側に30+2D10<電撃>を与える。ラウンド1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:爪竜連牙<当て身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+20 備考:命中した場合ダメージロールを2回行なう ▼特性:轟雷弾<特性能力> 対象:周 射程:至近~遠 攻撃力:<電撃>2D10+26 備考:この攻撃をカバーリングしたキャラは受けるダメージに+5する。 &bold(){◆防御力} 切25/銃15/衝20/灼25/冷15/電30 下半身 行動値:10 移動値:1 &bold(){◆負傷} 疲労15/軽症12/重傷7/致命傷6/死亡1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:爪竜連牙<当て身> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+39 &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電30 &bold(){◆Note} &bold(){ジェイン}「これがドラゴン。私たちが古から戦い続けている脅威です」 &bold(){隼太}「で、でかいでやんす・・・」 &bold(){ルミナス}「範囲攻撃を急所に当てることで巨大な相手を素早く倒すことができるよ」 &bold(){五郎丸}「ドラゴンを相手に長期戦は分が悪いです。一気にケリをつけましょう」 &SIZE(15){&bold(){ランク9フリーズビースト}} &bold(){タイプ:}投影体(モブ) &bold(){◆能力値} 身体:24 感覚:21 知力:10 意思:19 魅力:16 HP:50 行動値:17 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 当身(150)% 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) &bold(){◆特性能力} 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《反撃行動》:攻撃を回避した場合、即座にメインアクションを行なう。攻撃しか行なえない。 《スタンドアロンⅡ》:仲間が自分だけになった場合、全ての判定成功率+[倒された仲間の数*50]% 《窮鼠の一撃》:<灼熱>属性ダメージを受けた場合、あなたが行なう攻撃の「攻撃力」に+1D10する。効果は重複する。 《サヴェージ・ゾーン》:戦闘参加PCの数だけ攻撃力&戦闘値+1 &bold(){◆攻撃} ▼特性:アイシクルブレス<特性能力> 対象:周 射程:近 攻撃力:<冷却>2D10+15 備考:ダメージを受けたキャラクターはシーン中放心を受ける。特性能力やクリンナップで解除されない。致命傷1を受けることでこの効果を無効にできる。 ▼近接:凍牙<当て身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+27 備考:DOT:重傷2 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝15/灼0/冷20/電15 &bold(){◆Note} &bold(){リンク}「灼熱属性の攻撃を当てるたびに攻撃力が高くなる。気を付けるんだ」 &bold(){静華}「見るからに灼熱属性に弱そうなのはある意味罠ということね」 &bold(){真紀}「これからも似たような奴が出てくるかもしれないな」 &SIZE(15){&bold(){ランク13ブルードラゴン}} &bold(){タイプ:}投影体(ドラコーン界) &bold(){◆負傷} 疲労17/軽症19/重傷12/致命傷10/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:31 感覚:26 知力:17 意思:16 魅力:18 &bold(){◆技能} 特性能力(120%) 当て身(150%) 回避(50%) 運動(60%) 抵抗力(50%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカーII》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+6する。 上半身 行動値:22 移動値:1 &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症12/重傷8/致命傷6/死亡1 《永久凍土》:「対象:範」のキャラと特性VS抵抗。勝利時、ラウンド中全判定成功率-20%。セットアップ 《逆鱗の氷弾》:30以上のダメージを受けた場合、攻撃側に25+1D10<冷却>を与える。 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:ドラゴンクロー<当て身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+40 備考:DOT:致命傷1 ▼特性:ブリザードストーム<特性能力> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<冷却>2D10+25 備考:メインアクション終了後、成功率を半分にした<特性能力>判定。成功した場合再びこの特性能力を使用できる。 &bold(){◆防御力} 切22/銃15/衝18/灼15/冷30/電19 下半身 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆負傷} 疲労13/軽症10/重傷7/致命傷6/死亡1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動終了後未行動になる 《苛烈な一撃》:<灼熱>属性のダメージを受けた場合、次に行なう攻撃の「攻撃力」の最終的な値を2倍にする。 ▼特性:テイルスピン<当て身> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+35 備考:連続攻撃が可能 &bold(){◆防御力} 切20/銃28/衝37/灼5/冷40/電31 &bold(){◆Note} &bold(){シャルロット}「低級ドラゴン相手に何を手間取っているの?」 &bold(){ミカ}「・・・勝ったんだからいいじゃん」 &bold(){隼太}「これが低級でやんすか」 &bold(){シェイム}「いずれ強大なドラゴンに出会うと思うよ。ドラゴンとの戦いにもっと慣れておいた方がいいね」 &SIZE(15){&bold(){ランク13アダマンゴーレム}} &bold(){タイプ:}投影体(タルタロス界) &bold(){◆負傷} 疲労10/軽症15/重症13/致命傷8/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:24 感覚:12 知力:11 意思:17 魅力:21 行動値:10 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当て身(150%) 回避(40%) 運動(80%) 抵抗力(50%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ゴーレムアーマー》:高い防御力を持っている。30点以上のダメージを受けるたびに全防御に-5する。 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動後未行動になる 《デバフディフェンダーⅡ》:受けているデバフの数だけ全防御に+6する。 《捕獲》:「射程:近」のキャラと特性VS運動。勝利時自身のエンゲージに引き寄せる。フリー 《大地崩壊》:セットアッププロセスに地震を使用した場合、自身と同一エンゲージにいるキャラの判定成功率-20%。自身と飛行状態のキャラには効果が無い。 《ノーガード》:防御力が25点以上下がった場合、リアクション判定が行なえなくなり、攻撃力に+10、攻撃時の成功判定率+50%。更に重症と致命傷ゲージ4回復。 《弱者への一撃》:攻撃によってダメージを受けなかった場合、攻撃側に致命傷1、DOT致命傷1を与える。 《弱者への一撃II》:攻撃によって受けたダメージが1以上20以下の場合、攻撃側に重傷2、DOT重傷2を与える。 &bold(){◆攻撃} ▼特性:地震<特性能力> 対象:範 射程:- 攻撃力:<衝撃>2D10+26 備考1:セットアッププロセス 備考2:攻撃終了後、自身のエンゲージを封鎖する 備考3:飛行状態のキャラには効果が無い ▼近接:破壊の鉄槌<当て身> 対象:周 射程:至近 攻撃力:<衝撃>1D10+60 備考:命中判定でCでも防御を無視できない &bold(){◆防御力} 切60/銃60/衝60/灼30/冷30/電30 &bold(){◆Note} &bold(){七色}「楽勝だぜ」 &bold(){シェイム}「楽勝だね」 &bold(){ラル}「楽勝ね」 &bold(){御舟}「頼もしい限りであります」 &SIZE(15){&bold(){ランク13デスゲイズ}} &bold(){タイプ:}投影体(ディアボロス界) &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症13/重症12/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:19 感覚:25 知力:21 意思:17 魅力:12 行動値:18 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(180%) 回避(70%) 運動(60%) 抵抗力(60%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照。強化はリミット 《死の勧告》:「射程:範」のキャラと特性VS抵抗。勝利時2R後のクリンナッププロセス終了時にあなたに敗北したキャラを死亡させる。判定前に致命傷1を受けることで対象から外れることができる。 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動後未行動になる 《デバフアタッカーI》:受けているデバフの数だけ攻撃力に+3する。 《デバフディフェンダーI》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《冥界呪詛の文言》:「射程:範」のキャラクターがメインプロセスを開始する直前に使用。そのキャラと特性VS抵抗。勝利時、疲労3、重傷2、DOT致命傷1を与える。この効果は判定前に任意のデバフを2つ受けることで無効にできる。 《混沌に溶けゆく者》:攻撃を回避した場合、未行動になる。この効果で未行動になった場合、次のメインプロセス中判定成功率+20%、攻撃力+5。ラウンド1 《混沌深化》:攻撃によって死亡にチェックがつく場合、ダメージを受けない。シナリオ1 《急所隠蔽》:防御を無視された場合、2回まで防御無視効果を受けず、通常通りにダメージを算出する。効果中、この効果は上書き・累積しない 《急所隠蔽II》:急所隠蔽の効果中、全ての防御力を+5する。 &bold(){◆攻撃} ▼特性:ノーブルアーツ<特性能力> 対象:単 射程至近 攻撃力:<切断>2D10+23 備考:ダメージを受けるキャラがデバフを受けている場合、1つにつき与えるダメージ+5 ▼特性:カラミティシュトローム<特性能力> 対象:範 射程:- 攻撃力:<衝撃>1D10+23 備考:命中時マヒ・スタン・DOT重傷2 &bold(){◆防御力} 切28/銃16/衝25/灼13/冷23/電18 &bold(){◆Note} &bold(){真紀}「要するに厄介極まりない台風って所か」 &bold(){ラル}「ごめんなさいね。本当は私達だけですべき仕事だったんだけど」 &bold(){御舟}「置いて貰っている身。遠慮なく任せて欲しいであります」 &SIZE(15){&bold(){ランク6ボム}} &bold(){タイプ:}投影体(エーテル界:モブ) &bold(){◆能力値} 身体:30 感覚:30 知力:20 意思:0 魅力:10 HP:50 行動値:15 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 当身(100)% 回避(30%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) &bold(){◆特性能力} 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《スタンドアロンⅡ》:仲間が自分だけになった場合、全ての判定成功率+[倒された仲間の数*50]% 《大爆発!》:攻撃によってHPが10以下になった場合、死亡して攻撃側に致命傷1を与える &bold(){◆攻撃} ▼特性:レーザー<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱>2D10+30 備考:レーザーを3回以上受けたキャラクターはシーン中全ての防御が0になる。 &bold(){◆防御力} 切15/銃15/衝10/灼20/冷5/電10 &bold(){◆Note} &bold(){五郎丸}「エーテル界に住まう火の精霊ですね」 &bold(){ロック}「エーテル界?」 &bold(){五郎丸}「精霊の世界です。精霊は地・水・火・風・光・闇の6種類に分けられ、それぞれが独立した統一国家を持っています」 &bold(){ロック}「ほう、興味深いな」 &bold(){五郎丸}「権力争いの内乱ばかりで気が滅入りますけどね・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク11マザーボム}} &bold(){タイプ:}投影体(エーテル界) &bold(){◆負傷} 疲労10/軽症9/重症8/致命傷4/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:23 感覚:13 知力:19 意思:18 魅力:12 行動値:10 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(120%) 当て身(120%) 回避(40%) 運動(80%) 抵抗力(50%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ボムベアラー》:ボムが3体になるように任意のエンゲージに呼び出す。セットアップ。 《ボムベアラーII》:ボムを1体任意のエンゲージに呼び出す。クリンナップ 《誘爆》:シーンに登場している任意のボムを死亡させる。死亡させたボムと同一エンゲージにいた任意のキャラは致命傷1を受ける。クリンナップ、フリー 《スタンドアロンIII》:仲間が倒されるたびにシーン中判定成功率+20% &bold(){◆攻撃} ▼特性:レーザー<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱>2D10+30 備考:レーザーを3回以上受けたキャラクターはシーン中全ての防御が0になる。 &bold(){◆防御力} 切25/銃25/衝20/灼30/冷5/電10 &bold(){◆Note} &bold(){ロック}「内乱?」 &bold(){ルミナス}「五郎丸は風の国の王女なんだ」 &bold(){ロック}「おっと、そいつはとんだ無礼を、姫」 &bold(){五郎丸}「今まで通り五郎丸で構いませんよ。"私"は第四師団の五郎丸ですから」 &SIZE(15){&bold(){ランク13レッドドラゴン}} &bold(){タイプ:}投影体(ドラコーン界) &bold(){◆負傷} 疲労17/軽症16/重傷9/致命傷8/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:27 感覚:24 知力:18 意思:18 魅力:15 &bold(){◆技能} 特性能力(130%) 当て身(250%) 回避(40%) 運動(80%) 抵抗力(60%) &bold(){◆特性能力} 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカーI》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダーI》:受けているデバフの数だけ全ての「防御力」に+3する。 《灼熱地獄》:自身と同じエンゲージに存在するキャラクターはあらゆる判定の成功率が-20%される。 《生存本能・火竜》:<冷却>属性のダメージを3回以上受けた場合、以降行なう攻撃の「攻撃力」+15、成功率+50% 上半身 行動値:22 移動値:1 &bold(){◆負傷} 疲労9/軽症11/重傷7/致命傷5/死亡1 《ドラゴンロアー・フレイム》:「対象:単」「射程:至近~近」のキャラの判定の出目を+10して「DOT:致命傷1」を与える。ラウンド1回 《憤怒の火炎弾》:25以上のダメージを受けた場合、攻撃側に25+1D10<灼熱>と「DOT:重傷2」を与える。 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《アブソリュート・フォース》:自身のエンゲージから離脱したキャラクターに致命傷1を与える ▼特性:クリムゾンフレア<特性能力> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱>2D10+40 備考:致命傷を1つ追加で受けた数だけのエンゲージを攻撃対象にできる。 &bold(){◆防御力} 切21/銃24/衝19/灼40/冷10/電29 下半身 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆負傷} 疲労13/軽症9/重傷6/致命傷5/死亡1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《デモンメテオ》:このラウンド中攻撃をしなかったキャラクターは致命傷1を受ける。クリンナップ 《生存本能・火竜》:<冷却>属性のダメージを3回以上受けた場合、全ての部位は未行動になる。以降行なう攻撃の「攻撃力」+15、成功率+50%。さらに行動値と先制値に+10する。 《捕獲》:「射程:近」のキャラと特性VS運動。勝利時自身のエンゲージに引き寄せる。フリー ▼特性:クラッシュテイル<当て身> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>1D10+25 備考:命中したキャラを移動力1で侵入・離脱させることができる &bold(){◆防御力} 切29/銃27/衝33/灼50/冷0/電24 &bold(){◆Note} &bold(){隼太}「みんなはドラゴンが怖くないんでやんす?」 &bold(){ライラ}「ドラゴンは行動が読みやすいわ。しっかり作戦を立てればいいのよ」 &bold(){ルミナス}「この程度なら狼狽えるほどのことはない。落ち着いて戦おう」 &bold(){エイリン}「的が大きいから攻撃を当てるのが楽よ?」 &bold(){隼太}「えぇ・・・」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+パール=クール}} &bold(){タイプ:}魔王 &bold(){◆負傷} 疲労22/軽症25/重症21/致命傷15/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:27 感覚:26 知力:10 意思:21 魅力:34 行動値:31 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 回避(40%) 捜索(60%) 抵抗力(60%) 運動(70%) &bold(){◆特性能力} 《アルティメットパールアタック!》:「攻撃力」+30。負傷決定ステップ。1ラウンド1回 《必殺ズドーン!》:「射程;範」「対象:単」のリアクションを強制F。1ラウンド1回 《まとめてドカーン!》:攻撃の対象を範囲に変更する。特別に2回まで連続攻撃可能。1ラウンド1回 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《お返しよ!》:25以上のダメージを受けた場合、攻撃側に25+1D10<灼熱>と「DOT:重傷2」を与える。 《生意気ね!》:攻撃を回避された場合、回避したキャラクターに「DOT:致命傷1」を与える。 《猪口才な!》:攻撃が命中してダメージを与えられなかった場合、命中したキャラクターに致命傷1を与える。 《意気地なし!》:攻撃しなかったキャラクターに致命傷1を与える 《デバフアタッカーⅢ》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+9する。 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《追加行動II》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:ライトニングブレイズ<特性能力> 対象:周 射程:至近~遠 攻撃力:<灼熱>3D10+[ランク*3] 備考:ダメージを受けるキャラがデバフを受けている場合、1つにつき与えるダメージ+5 備考2:キャラクターごとに適用ダメージを選択できる &bold(){◆防御力} 切35/銃30/衝25/灼20/冷15/電30 &bold(){◆Note} &bold(){シャルロット}「・・・何をやっているの?」 &bold(){ディミス}「あの場で余興は誰も求めていないよ?」 &bold(){ファリー}「まあそう責めないでやれ」 &bold(){クリシュナ}「犠牲者が出なかった、それで良いじゃないか」 &bold(){セイバー}「全く、ふざけた奴もいたものだな!」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+J}} &bold(){タイプ:}魔王級侵魔 &bold(){◆負傷} 疲労25/軽症21/重症19/致命傷13/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:34 感覚:38 知力:28 意思:22 魅力:21 行動値:23 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 回避(50%) 捜索(100%) 抵抗力(70%) 運動(100%) &bold(){◆特性能力} 《リミットブレイク》:最上項参照 《デバフアタッカーIII》:受けているデバフの数だけ「攻撃力」+9 《デュアルセット》:セットアッププロセスを2回行なうことができる 《アンラック》;セットアップで任意のキャラ全員と特性VS抵抗。あなたに敗北したキャラはラウンド中2~11もF値となる。 《ハーフランク》:セットアップに任意のキャラ1体と特性VS抵抗。勝利時、対象のランクを半分(切り捨て)としてラウンド中扱う 《カラミティプレッシャー》:単体と特性VS抵抗。勝利時、対象の残り疲労ゲージを半分(切り上げ)塗り潰す。フリー 《フェイクターゲット30》:あなたにダメージが適用される寸前に成功率30%の特性能力判定を行なう。成功した場合、ダメージを適用せず負傷決定ステップを終了する。 《フィジカルディフェンス》:切断・銃弾・衝撃属性ダメージを受けた場合、ラウンド中これらの受けるダメージを3軽減する。この効果は重複する。 《マジカルカウンター》:灼熱・冷却・電撃ダメージを受けた場合、敵キャラクターをランダムに1体マヒ・スタン状態にする 《ペネトレイションディフェンス》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、次に防御力を無視した攻撃を通常通り防御力を適用してダメージを算出する。 《エナジースティール》:致命傷ゲージが5以上減っている際に40以上のダメージを受けた場合、攻撃側に致命傷1を与えてあなたは致命傷を1つ回復する。 《フェイト・オブ・アポリア》:シーンに登場しているキャラクターの判定がCだった場合強制的にFにする。ラウンド1 《ヴォイドエフェクト》:対象の発動した特性能力を打ち消す。対象は致命傷3を受けることでこの効果を無視できる。シナリオ3 《ヴォイドエフェクトII》:ヴォイドエフェクトに3回対象になったキャラは即座に死亡以外の全ての負傷表を塗り潰す 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《ルーラーの理》:瀕死状態のキャラクターを入口に戻す。遠距離扱いとする 《コードチェンジ》:この能力に対して如何なる能力を発動することはできない。 致命傷ゲージが残り3以下になった場合、特性能力名を1つ宣言する。 シーン中宣言した特性能力の効果を以下のように書き換える。1シナリオに1回使用することができる。 タイミング:メインアクション 対象:自身 コスト:なし あなたの「致命傷」ゲージを1回復する。 《プラーナの生命力》:死亡にチェックがついた場合、死亡ゲージを回復して瀕死状態となる。1シナリオに1度使用できる ▼特性:カラミティウィンド<特性能力> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+25 備考:この攻撃をカバーリングする場合、重傷1を受けなければならない。 備考2:「対象:周」に変更するとができる。この時ダメージを受けたキャラはラウンド中負傷表を回復できない。 &bold(){◆防御力} 切23/銃21/衝26/灼20/冷25/電24 &bold(){◆Note} &bold(){ディミス}「混沌は人間にある面では恩恵を与えてくれる。侵魔は人間を一方的に殺す」 &bold(){ディミス}「僕らが混沌と共に生きる感覚は、FTE出身者と共有することは難しいだろうね」 &bold(){ツヨシ}「・・・何が言いたいんですか」 &bold(){ディミス}「君がいくら強くなっても、侵魔と戦う事は避けられない。このままじゃあ、また似たようなことがあるよ」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+白の乗り手(分体)}} &bold(){タイプ:}魔王級侵魔 &bold(){◆負傷} 疲労23/軽症19/重症15/致命傷11/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:31 感覚:33 知力:34 意思:31 魅力:28 行動値:20 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 飛び道具(200%) 回避(50%) 捜索(100%) 抵抗力(70%) 運動(100%) &bold(){◆特性能力} 《リミットブレイク》:最上項参照 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカーI》:自身が受けているデバフの数*3を「攻撃力」に加算する。 《モブ召喚:ロングボウアーチャー》:ロングボウアーチャーをあなたのエンゲージに1体召喚する。セットアップ 《主の加護》:ロングボウアーチャー1体を対象とする。シーン中防御力を無視されなくなる。フリー 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《エナジースティール》:致命傷ゲージが残り1際にダメージを受けた場合、攻撃側に致命傷2を与えてあなたは致命傷を2つ回復する。 《フェイクターゲット20》:あなたにダメージが適用される寸前に成功率20%の特性能力判定を行なう。成功した場合、ダメージを適用せず負傷決定ステップを終了する。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《支配者の罰》:あなたと同じエンゲージにいるキャラがあなたと対決判定を行なう場合、判定前に重傷1を受ける。 《カラミティ》:魔王印・EX月衣・フラッグ・加護・神業・オーバーブースト・EXブーストを無効にする。シナリオ3 《理:支配者の権能》:あなたが配下と認めた者以外はメインプロセス中メイン・ムーブ・フリーのうちいずれか1つしか行えない 《理:支配者の裁き》:あなたが配下と認めた者以外はセットアッププロセスに致命傷1かDOT致命傷2を選択して受ける 《理:支配者の輝き》:あなたが配下と認めた者以外はあなたと対決判定を行なうキャラクターは成功判定率が-30%される。 《理:支配者の勅命》:あなたが配下と認めた者以外はフラッグ・魔王印の効果は全て無効になる 《ルーラーの理》:戦闘不能状態のキャラクターを入口に戻す。遠距離扱いとする 《コードチェンジ》:この能力に対して如何なる能力を発動することはできない。 致命傷ゲージが残り3以下になった場合、特性能力名を1つ宣言する。 シーン中宣言した特性能力の効果を以下のように書き換える。1シナリオに1回使用することができる。 タイミング:メインアクション 対象:自身 コスト:なし あなたの「致命傷」ゲージを1回復する。 《プラーナの生命力》:死亡にチェックがついた場合、死亡ゲージを回復して戦闘不能状態となる。1シナリオに1度使用できる ▼遠隔:虚ろの光弓<特性能力・遠隔> 対象:単 射程:至近~遠 攻撃力:<銃弾><電撃>2D10+30 備考:対象ごとにダメージ属性を選択可能 備考2:「対象:範」に変更するとができる。この時ダメージロールを2回行なう 備考3:特性能力扱いで攻撃を宣言することができる。技能は飛び道具を用いる事 &bold(){◆防御力} 切25/銃20/衝25/灼35/冷30/電30 &bold(){◆Note} &bold(){セイバー}「貴様なら、あの時退かずとも白の乗り手を滅することができたのではないか?」 &bold(){ソロモン}「リオンの安全が最優先だ。言い方は厳しいかもしれないが、ミスタリアは彼女に優先しないよ」 &bold(){セイバー}「・・・フン」 &bold(){ソロモン}「それに、君なら白の乗り手を退けられるという確信があった」 &bold(){セイバー}「"本"とやらに書いてあったのか?」 &bold(){ソロモン}「さあ、どうだろうね。ご想像にお任せするよ」 &SIZE(15){&bold(){ランク10ロングボウアーチャー}} &bold(){タイプ:}侵魔(モブ) &bold(){◆能力値} 身体:20 感覚:19 知力:15 意思:17 魅力:19 HP:70 行動値:13 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 飛び道具(150)% 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) &bold(){◆攻撃} ▼近接:下賜品の魔弓<飛び道具> 対象:単 射程:至近~近 攻撃力:<銃弾>2D10+30 備考:カバーする際は重傷1を受けなければならない &bold(){◆防御力} 切20/銃20/衝20/灼10/冷10/電10 &bold(){◆Note} &bold(){ブラックアイ}「し、したたまわりひん・・・?」 &bold(){セイバー}「はっはっ!勉強不足だな!」 &bold(){ブラックアイ}「じゃあ、セイバーは読めるの?」 &bold(){セイバー}「勿論だ。部下の教育が行き届いてないのではないか!?」 &bold(){ソロモン}「下賜品(かしひん)だね。身分の高い者が低い者へ贈る物の事を言うよ」 &bold(){ブラックアイ}「・・・ふーん」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+キングトウコツ}} タイプ:ネフィリム(キメラ級) &bold(){◆負傷} 疲労16/軽症18/重症11/致命傷7/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:21 知力:11 意思:12 魅力:14 行動値:17 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(100%) 当身(150%) 捜索(50%) 回避(40%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットブレイク》:最上項参照 《サヴェージ・ゾーン》:【先制値】と[攻撃力]に自身が存在するエリアに存在するPC人数点追加。セットアップ使用でラウンド中持続 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《プレッシャー》:特性能力のコストが2倍になる。魔王印・EX月衣・フラッグ・加護・神業・オーバーブースト・EXブーストは対象にならない。 《闘気の衣》:防御力を無視してダメージを受けた場合、次に受ける攻撃のダメージを0にする。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《生存本能》:致命傷を1回復する。クリンナップ &bold(){◆攻撃} ▼特性:銃尾<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<銃弾>2D10+25 備考:ダメージロールを3回行なう ▼近接:斬尾<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+35 備考:かならず回避でリアクションしなければならない。 &bold(){◆防御力} 切25/銃25/衝25/灼20/冷10/電20 &bold(){◆Note} &bold(){ジェイン}「やはり投影体とは似て非なる存在ですね。今までの定石が通用しない相手です・・・」 &bold(){シャルロット}「核を持たない闇を浄化するにはどうするかを考えなさい」 &bold(){ジェイン}「ばあば!」 &bold(){シャルロット}「・・・"ばあば"は止めなさいと言っているでしょう?」 &bold(){クリシュナ}「はっはっ。そう固いこと言うなよ、ばあば?」 &bold(){シャルロット}「・・・クリ坊、もう一度口の利き方を教えてあげる必要があるみたいね」 &bold(){シェイム}「姐さん!抑えて!」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+カイザートウコツ}} タイプ:ネフィリム(キメラ級) &bold(){◆負傷} 疲労20/軽症21/重症14/致命傷9/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:21 知力:11 意思:12 魅力:14 行動値:17 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 当身(200%) 捜索(50%) 回避(80%) 抵抗力(40%) &bold(){◆特性能力} 《リミットブレイク》:最上項参照 《サヴェージ・ゾーン》:【先制値】と[攻撃力]に自身が存在するエリアに存在するPC人数点追加。セットアップ使用でラウンド中持続 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《闘気の衣》:防御力を無視してダメージを受けた場合、次に受ける攻撃のダメージを0にする。 《闘気の衣II》:防御を無視してダメージを受けた場合、次にあなたを対象に含む攻撃の攻撃力を0にする。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《生存本能II》:致命傷を2回復する。クリンナップ &bold(){◆攻撃} ▼特性:銃尾<特性能力> 対象:範 射程:近~遠 攻撃力:<銃弾>2D10+20 備考:ダメージロールを3回行なう ▼近接:斬尾<当身> 対象:単 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+40 備考:かならず回避でリアクションしなければならない。 &bold(){◆防御力} 切38/銃32/衝34/灼26/冷21/電30 &bold(){◆Note} &bold(){ガオ丸}「グルルル・・・」 &bold(){爽司}「ふむふむ」 &bold(){ガオ丸}「ウウウゥ・・・」 &bold(){爽司}「マジか!?そいつはやばいな!」 &bold(){ミカ}「ガオ丸の言葉がわかるの?」 &bold(){爽司}「いや?全くわかんねぇ」 &bold(){ミカ}「・・・あっそ」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+グリンダ}} &bold(){タイプ:}人間 &bold(){◆負傷} 疲労22/軽症16/重症14/致命傷9/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:32 知力:33 意思:24 魅力:26 行動値:23 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(150%) 回避(80%) 捜索(70%) 抵抗力(90%) 運動(70%) &bold(){◆特性能力} 《ダークネス》:闇属性として扱う。瀕死・衰弱状態にならない。 《リミットブレイク》:最上項参照 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる。 《ダブルアクションII》:メインアクションを2回行なえる。2回目のメインアクションでは連続攻撃が行なえない。ラウンド1 《アンチクリティカルII》:防御を無視してダメージを受けた場合、攻撃側に致命傷2を与える。ラウンド1 《カバーカットII》:カバーリングが宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決判定を行なう。こちらが勝利した場合カバーリングは無効になる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 《再起》:いつでも使用できる。回数制限のある行為の回数制限を1つ回復する。シーン3 《ドラウン》:あなたの特性能力と「射程:至近~近」「対象:単」のキャラの抵抗力で対決。勝利時、対象の死亡ゲージにチェックを入れる。天運・神業・加護・OB・Prを1消費するかシーン中全判定成功率1/2(切り捨て)を受けることでこの効果を受けない。セットアップ 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《エレメンタルシールドII》:受けるダメージをランク*2点軽減し、防御無視効果を受けず、参照する負傷表を上下に1つずらせる。ラウンド1 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《デジョンホール》:指定した範囲に存在する万物を異空間に引きずり込む。致命傷が全て塗り潰された時に使用可能。 ▼特性:ライトニングダンス<特性能力> 対象:2体まで 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱><電撃>2D10+30 備考:対象ごとに適用させる属性を任意に選択可能。 備考2:2体を対象にしても連続攻撃が可能 &bold(){◆防御力} 切22/銃21/衝23/灼29/冷34/電30 &bold(){◆Note} &bold(){フィリエル}(グリンダ、元気かなぁ) &bold(){セイバー}(誰だ、そいつは) &bold(){フィリエル}(アカデミーでボクの先輩。卒業してもアカデミーで魔法の研究をしてるんだ) &bold(){クレア}(ミスタリア出身で、昔はよく皆で遊んだんですよ。友達想いのいい子です) &bold(){タケシ}(四大元素を応用して畑作に適した土地を作る研究をしていると手紙には書いてたな) &bold(){ララ}(全てはミスタリアのために・・・ですわ) &bold(){ミカ}「・・・今のは、夢?」 &SIZE(15){&bold(){ランク15+召喚師(シェリー)}} &bold(){タイプ:}人間 &bold(){◆負傷} 疲労24/軽症15/重症13/致命傷9/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:18 感覚:21 知力:35 意思:31 魅力:28 行動値:16 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(300%) 回避(40%) 抵抗力(100%) 運動(70%) &bold(){◆特性能力} 《リミットブレイク》 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる。 《再起》:いつでも使用できる。回数制限のある行為の回数制限を1つ回復する。シーン3 《サモン:ミスティックドラゴン》:至近~近のキャラ1体はラウンド中デバフの効果を受けない。セットアップ 《サモン:ミラージュドラゴン》:至近~近のキャラが行なった判定の出目を±30する。シナリオ1 《サモン:ディメンジョンドラゴン》:シーン中宣言された攻撃を単体攻撃に変更することができる。ラウンド1 《サモン:シールドドラゴン》:至近~近のキャラ1人が受けるダメージを8点軽減する。 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《サモン:フェアリードラゴン》:味方の負傷ゲージ任意の項目を3つ回復する。クリンナップ 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《投影体転換》:あなたが行なう召喚魔法の攻撃によるダメージを全て2倍にする。更に対象が周・範の攻撃でも2回まで連続攻撃を宣言できるようになる。 ▼特性:サモン;ホワイトドラゴン<特性能力> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<衝撃>2D10+20 備考:召喚魔法 備考2:防御力を無視する 備考3:ダメージロールを2回行なう &bold(){◆バンドスキル} &bold(){《サモン:セイクリッド・ドラゴン》} 指定:シェリー(サモン:ホワイトドラゴン)*ライファ(再生と浄化の炎) コスト:重傷2 技能:- タイミング:メインアクション 解説:神聖な炎を纏った白竜の突進攻撃。 以下のデータで特性攻撃を行なう。 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱><衝撃>3D10+30 備考:闇属性のキャラクターはリアクションを行なえず、この攻撃に対して発動に宣言が必要なあらゆる行為を行うことができない。 &bold(){◆防御力} 切19/銃18/衝26/灼32/冷29/電33 &bold(){◆Note} &bold(){エリック}「"龍使い" 惜しいな。生まれる時代が違えば間違いなく時期マスターサモナーの座についていただろうに」 &bold(){ロック}「どういうことです?」 &bold(){エリック}「彼女は当代のディミス・リーチェアと同じ年でドラコーン界の住人を従属体にした。だが、その記録は後に大幅に塗り替えられることになる」 &bold(){ロック}「まさか、ルミナス・・・ですか?」 &bold(){エリック}「その通りだ。加えて言えば、シェリーの実力は第一師団内では今一つ伸び悩む。内に秘める劣等感に潰されなければ良いがな」 SIZE(15){&bold(){ランク15+エルフ(ライファ)}} &bold(){タイプ:}投影体 &bold(){◆負傷} 疲労19/軽症17/重症15/致命傷11/死亡1 &bold(){◆能力値} 身体:22 感覚:35 知力:25 意思:27 魅力:35 行動値:22 移動値:1 &bold(){◆技能} 特性能力(200%) 近接武器(300%) 飛び道具(150%) 回避(70%) 隠密(120%) 捜索(100%) 抵抗力(70%) 運動(120%) &bold(){◆特性能力} 《リミットブレイク》 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる。 《再起》:いつでも使用できる。回数制限のある行為の回数制限を1つ回復する。シーン3 《精霊力喚起》:ラウンド中<特性能力>と精霊武器による命中判定+50%。更に精霊武器又は「種別:精霊」の特性能力の「攻撃力」+2D10。セットアップ 《風精の姿隠し》:如何なる場所でも隠密状態になる。この効果で隠密になっている場合に連続攻撃を行なった場合メインアクション終了時まで隠密が持続される。フリー 《優雅なる剣技》:精霊武器による近接攻撃と同時に使用する。その攻撃に対してリアクションを行なうことはできない。ラウンド1 《流麗なる射技》:精霊武器による遠隔攻撃と同時に使用する。ダメージロールを2回行なう。ラウンド1 《幽玄なる舞踏》:攻撃の対象になった場合移動力3で移動を行う。侵入と離脱を同時に行なえる。全力移動しても成功率のペナを受けない。これによって攻撃の射程から外れた場合、攻撃を受けない。ラウンド1 《水精の壁》:至近~近のキャラ1人が受けるダメージを15点軽減する。灼熱属性が含まれる場合0にする。ラウンド2 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《世界の合言葉は森》:深い森を顕現させる。シーン中に行なわれるあらゆる判定値を±10、あらゆる適用ダメージを±20できる。 ▼近接:精霊のレイピア<近接武器> 対象:単体 射程:至近 攻撃力:<切断>2D10+10 備考1:精霊武器 備考2:クリティカル時の防御無視効果を無効にされない。 ▼近接:深緑の霊弓<射撃武器> 対象:単体 射程:至近~遠 攻撃力:<銃弾>2D10+25 備考1:精霊武器 備考2:遠距離のキャラクターに攻撃する場合、リアクションを封じて防御力を無視する。 ▼特性:再生と浄化の炎<特性能力> 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱>2D10+20 備考:ダメージを与える代わりに対象の致命傷ゲージを2点まで回復できる。対象ごとにダメージか回復か選択できる。 備考2:1メインプロセスに1回 &bold(){◆バンドスキル} &bold(){《サモン:セイクリッド・ドラゴン》} 指定:シェリー(サモン:ホワイトドラゴン)*ライファ(再生と浄化の炎) コスト:重傷2 技能:- タイミング:メインアクション 解説:神聖な炎を纏った白竜の突進攻撃。 以下のデータで特性攻撃を行なう。 対象:周 射程:至近~近 攻撃力:<灼熱><衝撃>3D10+30 備考:闇属性のキャラクターはリアクションを行なえず、この攻撃に対して発動に宣言が必要なあらゆる行為を行うことができない。 &bold(){◆防御力} 切28/銃23/衝22/灼17/冷27/電26 &bold(){◆Note} &bold(){タケシ}「とある情報筋によれば、第一師団のライファと第四師団のエレンはそう年齢が変わらないらしい」 &bold(){タケシ}「しかしながら、胸部の成長には大きな・・・ごふっ」 &bold(){ララ}「嫌ですわ。こんなところにゴミが・・・」

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