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魔王印 - (2018/02/04 (日) 20:01:25) の最新版との変更点
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&SIZE(15){&bold(){●概要}}
「魔王」と呼ばれる存在の「刻印者」となることで魔王の力を得ることができます。
魔王や魔王印については各自NW3rdのルルブを参照願います。
魔王印を取得することで、特殊能力を得ることができます。
詳細は各魔王の項目を参照してください。
また、魔王を自分の体に顕現させる方法は現段階で使用することができません。
魔王印の取得に経験点などは不要です。
データ的な部分では魔王印を取得したキャラクターは
闇属性となってしまい、従属聖印を刻めなくなる点がデメリットです。
シャルロットやソロモンが多用する闇属性に有効な能力の対象になってしまうことに要注意です。
パーティ全員が刻印者の編成では、特定の敵に対して非常に苦戦を強いられることになります。
基本的に1人のキャラクターが取得できる魔王印は1つになります。
契約を破棄するためには契約主を倒すか、説得するほかありません。
リビルドで外せないので注意してください。
一見特殊なセッションの場合でしか取得できないように思われがちですが、
RP次第では思わぬ手がかりを得ることができるかもしれません。
中には非常に強力な魔王印も存在しますので、頭の片隅に入れてRPしておくと良いと思います。
&SIZE(15){&bold(){●魔王印一覧}}
#region(close,ベール=ゼファー)
&bold(){ベール=ゼファー}
"空を飛ぶ者"と意思疎通し、簡単な指示を出すことができる。
&bold(){《魔王印:策謀者の戯れ》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊
解説:魔王の瘴気で闇の力を相殺する。
「対象:単」「射程:範」の闇属性のキャラクターが発動したタイミング:常時以外の特性能力を無効にする。
GMは条件を設けてタイミング常時の特技を打ち消すことを許可しても良い。
1シナリオに1度使用することができる。
&bold(){《魔王印:腐敗の魔刃》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔王の瘴気で攻撃に"腐敗"の力を付与する。
自身が行なった攻撃の負傷決定ステップの際、「攻撃力」に+1D10する。
ダメージを与えた場合、「DOT:重傷1」を与える。
#endregion
#region(close,リオン=グンタ)
&bold(){リオン=グンタ}
目の前の人間が秘密を抱えているかどうかに敏感になる。
鉄道について深い知識を得る。
&bold(){《魔王印:禁断の魔書》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊
解説:禁術が記された魔導書を与えられている。
戦闘開始直前に使用する。
あなたが使用可能な「メインアクションで特性能力による攻撃を行なう特性能力」を1つ選択する。
シーン中コストに「疲労2」を追加することで「攻撃力」に+[ランク]することができる。
1シーンに1度使用することができる。
&bold(){《魔王印:秘術の魔書》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊
解説:魔術の真髄が記された魔導書を与えられている。
「射程:範」「対象:単」のキャラクターが何らかの効果で負傷表を回復する場合、
負傷表の[死亡]を除く全ての項目とデバフを完全に回復する。
1シナリオに1回使用することができる。
#endregion
#region(close,パール=クール)
&bold(){パール=クール}
どんな時も揺るがない自信を得る。
あなたの行動は常に周囲から威風堂々としたものに映る。
尤も、その自信に根拠があるとは限らない。
&bold(){《魔王印:アルティメットパールアタック!》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔王印を通じて供給された超公の魔力をそのままぶつけるひっさつわざ
あなたが行なう攻撃の「攻撃力」を∞に変更する。
防御側が参照する負傷表はダメージ属性の1番下となる。
1シナリオに1度使用することができる。
&bold(){《魔王印:必殺ズドーン!》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:魔力を注ぎ込んだ一撃で避ける間もなく防御ごと粉砕する。
発動メインプロセス中、防御側は攻撃に対するリアクションを行なえず、全ての「防御力」は0になる。
1シーンに1回使用することができる。
#endregion
#region(close,フール=ムール)
&bold(){フール=ムール}
任意の人間との縁を結ぶことができる。
尤も、その関係がいつまでも続くとは限らない。
&bold(){《魔王印:慈悲の雨》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:クリンナッププロセス
解説:風雷神の魔力が籠められた雨で傷を癒す。
「対象:範」のキャラクターの負傷表を合計[ランク]ポイント分回復する。
[軽傷]を1点回復するのに2ポイント、[重傷]を1点回復するのに4ポイント、[致命傷]を1点回復するのに6ポイント必要となる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1度使用することができる。
&bold(){《魔王印:雷神の加勢》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:風雷神より雷霆による加勢を受ける。
攻撃の対象を「範」に変更する。更に命中した場合、放心を与える。
#endregion
#region(close,???)
&bold(){???}
ADV編の出来事も思い出しながら探索してみてください。
特定の場所へ行くことで取得フラグを立てることができます。
#endregion
#region(close,ルージュ・ボーレモー)
&bold(){ルージュ・ボーレモー}
戦いに於いて一切恐怖を感じなくなる。
また、自身の周囲でちょっとした争いや小競り合いが起こりやすくなる。
&bold(){《魔王印:ファナティックRED》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:常時
解説:紅い月の光で闘争心を掻き立てる
シーン中あなたが指定した任意のキャラクターは85~95もC値となる。
成功率が満たなくても成功扱いとする。
&bold(){《魔王印:血のカーニヴァル》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:赤の乗り手は血を求めている。流れ出る血は魔王印を通じて赤の乗り手へ送られる。
ファナティックREDの効果を受けているキャラは攻撃を「対象:範」にすることができる。
成功率を半分にして特別に連続攻撃を行なえる。
例えば、<近接武器>が最終的に500%であれば250%として扱い、5回まで連続攻撃可能。
この代償はあなたが受ける。
#endregion
&SIZE(15){&bold(){●概要}}
「魔王」と呼ばれる存在の「刻印者」となることで魔王の力を得ることができます。
魔王や魔王印については各自NW3rdのルルブを参照願います。
魔王印を取得することで、特殊能力を得ることができます。
詳細は各魔王の項目を参照してください。
また、魔王を自分の体に顕現させる方法は現段階で使用することができません。
魔王印の取得に経験点などは不要です。
データ的な部分では魔王印を取得したキャラクターは
闇属性となってしまい、従属聖印を刻めなくなる点がデメリットです。
シャルロットやソロモンが多用する闇属性に有効な能力の対象になってしまうことに要注意です。
パーティ全員が刻印者の編成では、特定の敵に対して非常に苦戦を強いられることになります。
基本的に1人のキャラクターが取得できる魔王印は1つになります。
契約を破棄するためには契約主を倒すか、説得するほかありません。
リビルドで外せないので注意してください。
一見特殊なセッションの場合でしか取得できないように思われがちですが、
RP次第では思わぬ手がかりを得ることができるかもしれません。
中には非常に強力な魔王印も存在しますので、頭の片隅に入れてRPしておくと良いと思います。
&SIZE(15){&bold(){●魔王印一覧}}
#region(close,ベール=ゼファー)
&bold(){ベール=ゼファー}
"空を飛ぶ者"と意思疎通し、簡単な指示を出すことができる。
&bold(){《魔王印:腐敗の魔刃》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔王の瘴気で攻撃に"腐敗"の力を付与する。
自身が行なった攻撃の負傷決定ステップの際、<呪魔>属性を追加して「攻撃力」に+1D10する。
&bold(){《魔王印:策謀者の戯れ》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊
解説:魔王の瘴気で闇の力を相殺する。
「対象:単」「射程:範」の闇属性のキャラクターが発動したタイミング:常時以外の能力を無効にする。
GMは条件を設けてタイミング常時の能力を打ち消すことを許可しても良い。
1シナリオに1度使用することができる。
#endregion
#region(close,リオン=グンタ)
&bold(){リオン=グンタ}
目の前の人間が秘密を抱えているかどうかに敏感になる。
鉄道について深い知識を得る。
&bold(){《魔王印:禁断の魔書》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:禁術が記された魔導書を与えられている。
あなたが使用可能な「メインアクションで特性能力による攻撃を行なう特性能力」を1つ選択する。
シーン中コストに「疲労1」を追加することで「攻撃力」に+[ランク]し、指定した特性能力使用時の成功率+30%する。
&bold(){《魔王印:秘術の魔書》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊
解説:魔術の真髄が記された魔導書を与えられている。
「射程:範」「対象:単」のキャラクターが何らかの効果で負傷表を回復する場合、
負傷表の[死亡]を除く全ての項目とデバフを完全に回復する。
1シナリオに1回使用することができる。
#endregion
#region(close,パール=クール)
&bold(){パール=クール}
どんな時も揺るがない自信を得る。
あなたの行動は常に周囲から威風堂々としたものに映る。
尤も、その自信に根拠があるとは限らない。
&bold(){《魔王印:アルティメットパールアタック!》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔王印を通じて供給された超公の魔力をそのままぶつけるひっさつわざ
あなたが行なう攻撃の「攻撃力」を∞に変更する。
1シナリオに1度使用することができる。
&bold(){《魔王印:必殺ズドーン!》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:魔力を注ぎ込んだ一撃で避ける間もなく防御ごと粉砕する。
発動メインプロセス中、防御側は攻撃に対するリアクションを行なえない。
#endregion
#region(close,フール=ムール)
&bold(){フール=ムール}
任意の人間との縁を結ぶことができる。
尤も、その関係がいつまでも続くとは限らない。
&bold(){《魔王印:慈悲の雨》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:クリンナッププロセス
解説:風雷神の魔力が籠められた雨で傷を癒す。
あなたを除く「対象:範」のキャラクターの負傷表を合計[ランク]ポイント分回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。
1シナリオに1度使用することができる。
&bold(){《魔王印:雷神の加勢》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:風雷神より雷霆による加勢を受ける。
攻撃の対象を「範」に変更する。対象の数まで特別に連続攻撃を宣言できる。
#endregion
#region(close,???)
&bold(){???}
ADV編の出来事も思い出しながら探索してみてください。
特定の場所へ行くことで取得フラグを立てることができます。
#endregion
#region(close,ルージュ・ボーレモー)
&bold(){ルージュ・ボーレモー}
戦いに於いて一切恐怖を感じなくなる。
また、自身の周囲でちょっとした争いや小競り合いが起こりやすくなる。
&bold(){《魔王印:ファナティックRED》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:紅い月の光で闘争心を掻き立てる
シーン中あなたが指定した任意のキャラクターは85~95もC値となる。
成功率が満たなくても成功扱いとする。
&bold(){《魔王印:血のカーニヴァル》}
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊
解説:赤の乗り手は血を求めている。流れ出る血は魔王印を通じて赤の乗り手へ送られる。
シーンに登場している《ファナティックRED》の効果を受けているキャラクターの攻撃と同時に使用する。
その攻撃では1回の命中判定につきダメージロールを2回行なう。
1シナリオに1回使用することができる。
#endregion