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&bold(){《†大いなる者/Great One》} このデータを使用する条件は以下の通りになる。 ・フュージョンライスカプセルの効果を受けていない時に使用できる。ただし、特別に《ウィザードオリジン》の効果中は使用できる。 ・解説:失われていた魔王の力の一部を取り戻したことを現すクラス。真の力はまだ目覚めていない。 ・効果:フュージョンライズ中の特性能力によって[ランク]を参照する場合、このクラスの[ランク]を使用すること。     あなたは[種別:魔王]として扱われる。 &bold(){《†伝承技法》} ・コスト:効果参照 ・射程:効果参照 ・対象:効果参照 ・技能:効果参照 ・タイミング:効果参照 ・解説:フュージョンカプセルを一つだけ装填し、限定的にその能力を解放する。 ・効果:この特性能力は1シーンに1回まで使用できる。  《ウィザードオリジン》《マグニフィセント》《イグニスジャグラー》から特性能力を一つ選択する。  ラウンド終了時までその特性能力を取得しているものとして扱い、即座に使用することが出来る。  効果が持続する場合、ラウンド終了時までとなる。 &bold(){《†風刃剣ルドラ》} ・コスト:疲労1 ・技能:近接武器 ・タイミング:メインプロセス ・解説:風の魔神にして魔刃ルドラで斬りつける。 ・効果:対象に以下のデータで近接攻撃を行う。1ラウンドに1回まで使用できる。     属性:切断     攻撃力:2D10+[ランク]+5     対象:単     射程:至近~近     備考:[タイミング:ムーブメント、フリー]として使用できる。     その場合、《†風刃剣ルドラ》による連続攻撃の回数は最大で[ランク÷5(端数切捨て)]となる。 &bold(){《†灰塵剣アグニ》} ・コスト:疲労1 ・技能:近接武器 ・タイミング:メインアクション ・解説:炎の魔神にして魔刃アグニで斬りつける。 ・効果:以下のデータで近接攻撃を行う。1ラウンドに1回まで使用できる。     属性:灼熱     攻撃力:2D10+[ランク]+10     対象:単     射程:至近     備考:[タイミング:ムーブメント、フリー]として使用できる。     その場合、《灰塵剣アグニ》による連続攻撃の回数は最大で[ランク÷5(端数切捨て)]となる。 &bold(){《†力の解放》} ・コスト:任意の疲労(最大で[ランク]点まで) ・技能:特性能力 ・タイミング:セットアッププロセス ・解説:裏界のプラーナを解放し、破壊力に変換する。 ・効果:この効果は1シーンに1回まで使用することが出来る。     〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで使用可能となる。     そのラウンド中、自身が行う攻撃のダメージに+[コストとして消費した疲労ゲージ×2]する。     この効果は自身がダメージロールを行うまで持続する。 ・備考:このコストによって負傷ゲージが繰り上がりで塗りつぶされる場合、そのゲージを更に追加で一つ塗りつぶす。 &bold(){《†陰の気》} ・コスト:軽傷1 ・技能:特性能力 ・射程:至近~近 ・対象:単 ・解説:全ての力を無に帰す特技。 ・効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。     対象の判定の直後に使用する。対象は[意思]×3%でリアクションを行う。あなたが勝利した場合、対象の判定を失敗として扱う。     その後、あなたは行動済みとなる。1シナリオに1回まで使用できる。 ・備考:あなたの判定がクリティカルで尚且つ判定に勝利した場合、あなたは行動済みにならない。 &bold(){《固有オーバーブースト:運命改変》} ・コスト:致命傷1 ・技能:- ・タイミング:オーバーブースト使用時 ・効果:以下から一つを選択して使用する。それぞれ1シナリオに1回まで使用できる。 ①対象が行ったダイスの出目の1の位と10の位を入れ替える。自身には使用できない。この効果を使用した場合、オーバーブーストによって自身のダイスの出目を反転させることが出来ない。 ②対象が行う攻撃のダメージを-10する。ソロスタイルの場合、-15となる。この効果を使用した場合、オーバーブーストによってダメージを増やす効果を使用することが出来ない。
&bold(){《†大いなる者/Great One》} このデータを使用する条件は以下の通りになる。 フュージョンライスカプセルの効果を受けていない時に使用できる。ただし、特別に《ウィザードオリジン》の効果中は使用できる。 解説:失われていた魔王の力の一部を取り戻したことを現すクラス。真の力はまだ目覚めていない。 効果:フュージョンライズ中の特性能力によって[ランク]を参照する場合、このクラスの[ランク]を使用すること。あなたは[種別:魔王]として扱われる。 &bold(){《†伝承技法》} コスト:効果参照 射程:効果参照 対象:効果参照 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:フュージョンカプセルを一つだけ装填し、限定的にその能力を解放する。 効果:この特性能力は1シーンに1回まで使用できる。 《ウィザードオリジン》《マグニフィセント》《イグニスジャグラー》から特性能力を一つ選択する。 ラウンド終了時までその特性能力を取得しているものとして扱い、即座に使用することが出来る。 効果が持続する場合、ラウンド終了時までとなる。 &bold(){《†風刃剣ルドラ》} コスト:疲労1 技能:近接武器 タイミング:メインプロセス 解説:風の魔神にして魔刃ルドラで斬りつける。 効果:対象に以下のデータで近接攻撃を行う。1ラウンドに1回まで使用できる。     属性:切断     攻撃力:2D10+[ランク]+5     対象:単     射程:至近~近 ・備考①:[タイミング:ムーブメント、フリー]として使用できる。       その場合、《†風刃剣ルドラ》による連続攻撃の回数は最大で[ランク÷5(端数切捨て)]となる。 ・備考②:「射程:近」の対象に攻撃する場合、特別に「遠隔攻撃」として扱われる。 &bold(){《†灰塵剣アグニ》} コスト:疲労1 技能:近接武器 タイミング:メインアクション 解説:炎の魔神にして魔刃アグニで斬りつける。 効果:以下のデータで近接攻撃を行う。1ラウンドに1回まで使用できる。      属性:灼熱      攻撃力:2D10+[ランク]+10      対象:単      射程:至近      備考:[タイミング:ムーブメント、フリー]として使用できる。      その場合、《灰塵剣アグニ》による連続攻撃の回数は最大で[ランク÷5(端数切捨て)]となる。 &bold(){《†力の解放》} コスト:任意の疲労(最大で[ランク]点まで) 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:裏界のプラーナを解放し、破壊力に変換する。 効果:この効果は1シーンに1回まで使用することが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで使用可能となる。そのラウンド中、メインアクションで自身が行う攻撃のダメージに+[コストとして消費した疲労ゲージ×2]する。 備考:このコストによって負傷ゲージが繰り上がりで塗りつぶされる場合、繰り上がりによって塗りつぶすゲージは2倍になる。     (例:軽傷ゲージが繰り上がりによって塗りつぶされる場合、ゲージを2つ塗りつぶす) &bold(){《†陰の気》} コスト:軽傷1 技能:特性能力 射程:至近~近 対象:単 解説:全ての力を無に帰す特技。 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。対象の判定の直後に使用する。対象は[意思]×3%でリアクションを行う。あなたが勝利した場合、対象の判定を失敗として扱う。その後、あなたは行動済みとなる。1シナリオに1回まで使用できる。 備考:あなたの判定がクリティカルで尚且つ判定に勝利した場合、あなたは行動済みにならない。 &bold(){《固有オーバーブースト:運命改変》} ・コスト:致命傷1 ・技能:- ・タイミング:オーバーブースト使用時 ・効果:以下から一つを選択して使用する。それぞれ1シナリオに1回まで使用できる。 ①対象が行ったダイスの出目の1の位と10の位を入れ替える。自身には使用できない。この効果を使用した場合、オーバーブーストによって自身のダイスの出目を反転させることが出来ない。 ②対象が行う攻撃のダメージを-10する。ソロスタイルの場合、-15となる。この効果を使用した場合、オーバーブーストによってダメージを増やす効果を使用することが出来ない。

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