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天皇寺理乃 - (2015/02/04 (水) 23:04:32) の最新版との変更点
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#center(){&SIZE(15){&bold(){「祐一様ぁ!私がついていますわー!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){妄信な彼女}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:天皇寺理乃|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:女|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:スイーパー2 / カバリエ1|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:オーディン/ヘイムダル/アカラナータ|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:私(わたくし)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:Nyx(ニュクス)|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:大学生|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:狂乱の姫君|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:桃色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:紫色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:●cm / ●kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:機体の武器|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:戦闘スタイルを入力|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:資産家|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|CENTER:趣味|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミッション}|CENTER:嫁|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:ビジネス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:興味|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:●点|常備化:●点|特技他:●点|総使用経験点:●点|
&SIZE(20){概要}
造船・鉄道業を主とした財閥・天皇寺グループの令嬢。
父親の天皇寺輝実に自分の思うがままになるようにと教育を叩きこまれた。
フォーチュンに所属するのも輝美が日下祐一の境遇に興味を持ち、自分の娘を嫁がせて彼を支配する為だという。
(フォーチュン自体がその目的を知っているかは不明。敢えて見逃している可能性有)
表向きにはお嬢様らしく若干わがままながらもおしとやかに振舞うが一度パニックになると言葉も軽くなり、周囲が見れなくなるほど手が付けられなくなる。
特に虫が苦手であり近づけると大変な事になるという。
&SIZE(20){戦闘ロール}
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:体力|CENTER:反射|CENTER:知覚|CENTER:理知|CENTER:意志|CENTER:幸運|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:9|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|
**戦闘値
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|~◆戦闘値 |~基本|クラス1|~クラス2|クラス3|~未装備|~特技他|~機体 |~装備 |~現在値 |
|~命中 | 5 | 2| 2| | 9| | | | |
|~回避 | 4 | 1| 1| | 6| | | | |
|~砲撃 | 3 | 2| 1| | 6| | | | |
|~防壁 | 2 | 1| 0| | 3| | | | |
|~行動値 | 3 | 2| 2| | 7| | | | |
|~力場値 |-----| 13| 6| | 19| | | | |
|~耐久力 | 12 | 7| 3| | 22| | | | |
|~感応力 | 9 | 8| 3| | 20| | | | |
|~主近攻撃力| | 2| 1| | 3| | | | |
|~副近攻撃力| | 2| 1| | 3| | | | |
|~主遠攻撃力| | 2| 1| | 3| | | | |
|~副遠攻撃力| | 2| 1| | 3| | | | |
武装
|CENTER:カテゴリ |CENTER:名称 |CENTER:代償|CENTER:射程|CENTER:常備化P|
|CENTER:近接主武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
|CENTER:近接副武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
|CENTER:遠隔主武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
|CENTER:遠隔副武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
その他装備品(住居、ライフスタイル含む)
|名称|効果|常備化P|
|携帯端末|小型端末|自動取得|
|フォーチュン徽章|通信、発信機能つき身分証|自動取得|
|自動脱出装置|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得|
| | | |
| | | |
| | | |
財産ポイント:●
総合常備化ポイント:●
移動力
|CENTER:基本|CENTER:ガーディアン|CENTER:修正|CENTER:戦闘移動|CENTER:全力移動|
|CENTER:体力ボーナス÷3(切り捨て)|CENTER:ガーディアンの移動力|CENTER:修正値|CENTER:合計値|CENTER:戦闘移動×2|
特技
|CENTER:アブストラクション|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:判定の直後|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:2HP|CENTER:対象の判定の直後、その判定の達成値を-2|
|CENTER:シンクロアタック|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:操、増|CENTER:ダメージロールの直前|CENTER:単体|CENTER:0|CENTER:4HP|CENTER:未行動でのみ使用可能。ダメージロールに+[2D6+クラスレベル×3]|
|CENTER:シールド防御|CENTER:カバリエ|CENTER:1|CENTER:選、機、防|CENTER:ダメージロールの直後|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:3EN|CENTER:あなたが受ける(予定の)ダメージを[2D6+クラスレベル]点軽減する|
|CENTER:バルカン|CENTER:カバリエ|CENTER:1|CENTER:機|CENTER:命中・防御判定直後|CENTER:自身|CENTER:無し|CENTER:2HP|CENTER:判定時のクリティカル値を-1する。この特技によるクリティカル値の下限は10となる|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
備考
・追加コネクションや、予備武装のデータなど
#center(){&SIZE(15){&bold(){「祐一様ぁ!私がついていますわー!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){妄信な彼女}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:天皇寺理乃|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:女|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:スイーパー3 / カバリエ2|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:オーディン/ヘイムダル/アカラナータ|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:私(わたくし)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:カージナル|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:大学生|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:狂乱の姫君|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:桃色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:紫色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:160cm / 54kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:機体の武器|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:戦闘スタイルを入力|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:資産家|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|CENTER:趣味|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミッション}|CENTER:嫁|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:ビジネス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:興味|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:20点|常備化:0点|特技他:0点|総使用経験点:20点|
&SIZE(20){概要}
造船・鉄道業を主とした財閥・天皇寺グループの令嬢。
父親の天皇寺剛三郎に自分の思うがままになるようにと教育を叩きこまれた。
フォーチュンに所属するのも剛三郎が日下祐一の境遇に興味を持ち、自分の娘を嫁がせて彼を支配する為だという。
(フォーチュン自体がその目的を知っているかは不明。敢えて見逃している可能性有)
表向きにはお嬢様らしく高飛車で我儘に振舞うが一度パニックになると言葉も軽くなり、周囲が見れなくなるほど手が付けられなくなる。
特に虫が苦手であり近づけると大変な事になるという。
&SIZE(20){戦闘ロール}
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:体力|CENTER:反射|CENTER:知覚|CENTER:理知|CENTER:意志|CENTER:幸運|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:9|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|
**戦闘値
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|~◆戦闘値 |~基本|クラス1|~クラス2|クラス3|~未装備|~特技他|~機体 |~装備 |~現在値 |
|~命中 | 5 | 3| 2| | 10| | 3| | 13|
|~回避 | 4 | 1| 2| | 7| | 3| | 10|
|~砲撃 | 3 | 3| 2| | 8| | 0| -2| 6|
|~防壁 | 2 | 1| 1| | 4| | 0| -1| 3|
|~行動値 | 3 | 3| 2| | 8| | 4| -2| 10|
|~力場値 |-----| 19| 12| | 31| | 12| | 43|
|~耐久力 | 12 | 11| 6| | 27| | | | 27|
|~感応力 | 9 | 12| 6| | 27| | 12| | 39|
|~主近攻撃力| | 3| 2| | 5| | 3| 光+10| 光+18|
|~副近攻撃力| | 3| 2| | 5| | 3| 殴+4| 殴+12|
|~主遠攻撃力| | 3| 2| | 5| | 3| | 8|
|~副遠攻撃力| | 3| 2| | 5| | 3| | 8|
機体
|CENTER:カバリエ級試作型|CENTER:ガーディアン(カバリエ)|CENTER:防御修正・斬10刺4殴6炎6|CENTER:移動力・2|
|CENTER:サイズ・М|CENTER:常備化P・なし|CENTER:オプション・高機動バインダー|CENTER:オプション常備化P・15|
機体効果(オプション含む)
・
武装
|CENTER:カテゴリ |CENTER:名称 |CENTER:代償|CENTER:射程|CENTER:常備化P|
|CENTER:近接主武装|CENTER:ロングビームサーベル|CENTER:4EN|CENTER:0|CENTER:15点|
|CENTER:近接副武装|CENTER:カバリエマシンガン|CENTER:弾数1|CENTER:1~2|CENTER:4点|
|CENTER:遠隔主武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
|CENTER:遠隔副武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
その他装備品(住居、ライフスタイル含む)
|名称|効果|常備化P|
|携帯端末|小型端末|自動取得|
|フォーチュン徽章|通信、発信機能つき身分証|自動取得|
|自動脱出装置|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得|
|拳銃|基本P140|自動取得|
|軍服|基本P140|自動取得|
|賦活剤|HPを4D6点回復|10点|
|富豪|ライフスタイル|5点|
|装飾品|なし|1点|
|衣服|なし|0点|
財産ポイント:5
総合常備化ポイント:50
移動力
|CENTER:基本|CENTER:ガーディアン|CENTER:修正|CENTER:戦闘移動|CENTER:全力移動|
|CENTER:体力ボーナス÷3(切り捨て)|CENTER:ガーディアンの移動力|CENTER:修正値|CENTER:合計値|CENTER:戦闘移動×2|
特技
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:アブストラクション|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:判定の直後|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:2HP|CENTER:対象の判定の直後、その判定の達成値を-2|
|CENTER:シンクロアタック|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:操、増|CENTER:ダメージロールの直前|CENTER:単体|CENTER:0|CENTER:4HP|CENTER:未行動でのみ使用可能。ダメージロールに+[2D6+クラスレベル×3]|
|CENTER:インターセプト|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:防|CENTER:ダメージロールの直前|CENTER:単体|CENTER:0~6|CENTER:2HP|CENTER:[2d6+クラスレベル]のダメージ軽減を行なう。1Rに1回。|
|CENTER:ブロウビート|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:‐|CENTER:判定の直後|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:3HP|CENTER:判定を振り直す。1Rに1回まで|
|CENTER:追い込み|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:操|CENTER:マイナーアクション|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:2HP|CENTER:そのメインプロセスで行なう命中判定+2|
|CENTER:死神の嘲笑|CENTER:スイーパー|CENTER:3|CENTER:ビ|CENTER:判定の直後|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:4HP|CENTER:対象は行なった判定の直後に使用する、そのダイス目を-1|
|CENTER:シールド防御|CENTER:カバリエ|CENTER:1|CENTER:選、機、防|CENTER:ダメージロールの直後|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:3EN|CENTER:あなたが受ける(予定の)ダメージを[2D6+クラスレベル]点軽減する|
|CENTER:追い打ちバルカン|CENTER:カバリエ|CENTER:2|CENTER:機、増|CENTER:ダメージロールの直前|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:2HP|CENTER:近接攻撃のダメージ+1d6|
|CENTER:バルカン|CENTER:カバリエ|CENTER:1|CENTER:機|CENTER:命中・防御判定直後|CENTER:自身|CENTER:無し|CENTER:2HP|CENTER:判定時のクリティカル値を-1する。この特技によるクリティカル値の下限は10となる|
|CENTER:位置取り|CENTER:カバリエ|CENTER:1|CENTER:操、増|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:あなたが1マス以上の移動を行なったラウンドに行なう攻撃のダメージ+1d6|
|CENTER:ツインアームズ|CENTER:ガーディアン特技|CENTER:1|CENTER:操、命|CENTER:メジャーアクション|CENTER:単体|CENTER:装備|CENTER:4HP|CENTER:ダメージに近接武器の副武装攻撃力を加えた近接攻撃を行なう|
|CENTER:ブロックエキスパート|CENTER:ガーディアン特技|CENTER:3|CENTER:‐|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:「種別:防」の特技とアイテムの効果に+キャラクターのレベル|
|CENTER:財力|CENTER:汎用特技ライフパス|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:プリプレイにおいて財力ポイント+5|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
備考
・日下祐一:恩人
・チトセ・ウィル・ナスカ