「08ディテクティブ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

08ディテクティブ - (2018/06/06 (水) 16:23:37) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

あなたが真実の探求者であることを現すスタイル。 &bold(){《No.08》} コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたが〈※推測〉を組み合わせて行う判定の成功率に更に+20%する。 あなたの〈感覚〉に+2する。この時、初期作成時の上限18を超えても良い。 &bold(){《☆忍耐力》} コスト:疲労1 技能:抵抗力 タイミング:負傷表決定ステップ 解説:あなたが肉体的、精神的に辛抱強い事を現す特技。着実にあなたは真相に近付いて行く。 〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが防御無視の効果を持つ攻撃のダメージを受けた時に使用できる。参照する負傷表の欄を上、もしくは下に一つずらすことが出来る。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆護身術》} コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:あなたが常に危険と隣り合わせであり、その対処も心得ていることを現す特技。 効果:あなたが連続攻撃を行う場合、その命中判定を組み合わせて使用する。 それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+10%し、与えるダメージに+[SL+1]する。(この効果によってクリティカル率は変化しない) また、その攻撃で対象の死亡ゲージにチェックが付く場合、それを取り消しても良い。 &bold(){《☆名推理》} コスト:疲労1 技能:〈身体〉〈感覚〉〈意思〉〈魅力〉〈知力〉から一つ選択 タイミング:メインアクション 解説:何らかの情報やあなたの特技・長所を生かして推理を行う特技。 効果:判定に成功することでGMから推理の裏付けやヒントを得ることが出来る。 [技能]の欄に記載されている能力値から任意の物を一つ選択し、判定を行う事。 また、推理したい内容や欲しいヒントを伝えてから判定を行うこと。 原則的に1回の判定で得られる情報は1つとなる。 戦闘中に使用することも可能。[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して使用した場合、公開されていない特技を一つ公開する。 あなたは「攻撃力を増加させる特技」「タイミング:〇〇の特技」のように、任意の条件を一つだけ宣言することが出来る。 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 &bold(){《☆隠し玉》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが懇意にしている捜査上の協力者や、特別なアイテムを所持していることを現す特技。 解説:[種別:携帯品]の特定の技能の成功率を上昇させる効果を持つアイテム、または「コープ:〇〇」とついた所持品の効果に更に+20%する。 &bold(){《☆探偵の勘》} コスト:- 技能:- タイミング:判定の直後 解説:ちょっとした違和感やふとした発言、仕草から天啓を得る特技。 この特技は戦闘中に使用することは出来ない。 同じシーンに対象が判定を行った直後に使用する。 対象がその判定を振り直すか、あなたが同じ技能を使用して判定を行う。その判定の成功率に+30%する。 1回の判定につき1回まで、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆アルティメットトゥルース》} コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:真実を探求するあなたの生き様が、隠された真相に迫ることを現す特技。 効果:同じシーンに登場している任意のキャラクターひとりか、GMに質問して答えを1つ得ることが出来る。 キャラクターに質問した場合、キャラクターは必ず質問に答える(ただし、対象が真実だと思い込んでいることのみ) GMに質問した場合、GMは回答を拒否することが出来る。その場合、使用回数は減少しない。 この特技は1シナリオに1回まで使用できる。 SL5になった場合、この特技は1シナリオに2回まで使用できるようになり、GMはあなたからの質問に拒否することなく真実を伝える。
あなたが真実の探求者であることを現すスタイル。 &bold(){《No.08》} コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたが〈※推測〉を組み合わせて行う判定の成功率に更に+30%する。 あなたの〈感覚〉に+2する。この時、初期作成時の上限18を超えても良い。 &bold(){《☆忍耐力》} コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたが肉体的、精神的に辛抱強い事を現す特技。着実にあなたは真相に近付いて行く。 あなたが攻撃のダメージを受けた時に使用できる。参照する負傷表の欄を上、もしくは下に[SL÷2(端数切り上げ)]個ずらすことが出来る。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:あなたがバディをカバーリングしていた場合、負傷表によって受けるデバフを全て無効にする。 &bold(){《☆護身術》} コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:あなたが常に危険と隣り合わせであり、その対処も心得ていることを現す特技。 効果:あなたが連続攻撃を行う場合、その命中判定を組み合わせて使用する。 それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%し、与えるダメージに+[SL+3]する。(この効果によってクリティカル率は変化しない) また、その攻撃で対象の死亡ゲージにチェックが付く場合、それを取り消しても良い。 &bold(){《☆名推理》} コスト:疲労1 技能:〈身体〉〈感覚〉〈意思〉〈魅力〉〈知力〉から一つ選択 タイミング:メインアクション 解説:何らかの情報やあなたの特技・長所を生かして推理を行う特技。 効果:判定に成功することでGMから推理の裏付けやヒントを得ることが出来る。 [技能]の欄に記載されている能力値から任意の物を一つ選択し、判定を行う事。 また、推理したい内容や欲しいヒントを伝えてから判定を行うこと。 原則的に1回の判定で得られる情報は1つとなる。 戦闘中に使用することも可能。[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して使用した場合、公開されていない特技を一つ公開する。 あなたは「攻撃力を増加させる特技」「タイミング:〇〇の特技」のように、任意の条件を一つだけ宣言することが出来る。 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 &bold(){《☆隠し玉》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが懇意にしている捜査上の協力者や、特別なアイテムを所持していることを現す特技。 解説:[種別:携帯品]の特定の技能の成功率を上昇させる効果を持つアイテム、または「コープ:〇〇」とついた所持品の効果と組み合わせて行う判定の成功率に+30%する。 &bold(){《☆シャープネス》} コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:探偵の鋭い観察眼により、僅かな隙も見逃さず敵を突く特技。 効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターが受けるダメージに+[感覚÷2(端数切捨て)]する。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、効果に+[SL+3]する。 &bold(){《☆探偵の勘》} コスト:- 技能:- タイミング:判定の直後 解説:ちょっとした違和感やふとした発言、仕草から天啓を得る特技。 この特技は戦闘中に使用することは出来ない。 同じシーンに対象が判定を行った直後に使用する。 対象がその判定を振り直すか、あなたが同じ技能を使用して判定を行う。その判定の成功率に+30%する。 1回の判定につき1回まで、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆最後の秘策》} コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:自身の経験と知識を総動員し、逆転の秘策を用意する。 効果:この効果はいつでも使用できる。自身が使用できる「1シナリオに●回まで」と記載されている効果をひとつ選択する。 その効果は使用回数を消費せず、既に使用できなくなっていても特別に使用できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 &bold(){《☆アルティメットトゥルース》} コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:真実を探求するあなたの生き様が、隠された真相に迫ることを現す特技。 効果:同じシーンに登場している任意のキャラクターひとりか、GMに質問して答えを1つ得ることが出来る。 キャラクターに質問した場合、キャラクターは必ず質問に答える(ただし、対象が真実だと思い込んでいることのみ) GMに質問した場合、GMは回答を拒否することが出来る。その場合、使用回数は減少しない。 この特技は1シナリオに1回まで使用できる。 SL5になった場合、この特技は1シナリオに2回まで使用できるようになり、GMはあなたからの質問に拒否することなく真実を伝える。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: