「発火能力」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

発火能力 - (2018/09/09 (日) 22:53:24) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

拡張効果:《†ファイアスターター》 1.《†アンチヒート》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:灼熱(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:火や熱に対する抵抗力が高く、普通の人に比べて火傷しにくい肉体を持っている。 2.《†ファイアブラスト》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:3d10+[ランク×3] 解説:炎を作り出し、投射してダメージを与える特性攻撃。 3.《†エクスプロージョン》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉属性 攻撃力:3d10+[ランク×2] 解説:火球を破裂させたり、燃焼による爆発を起こしてダメージを与える特性攻撃。 4.《†デストラクション》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:この攻撃で1点でもダメージを与えた対象がモブまたはエキストラだった場合、即座にHPを0にする。 解説:複数で行動する敵や個々の力が弱い敵を一撃で焼き尽くす。 5.《†フレイムシールド》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:負傷表決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:[遠隔攻撃][特性攻撃]に対して効果が発揮される。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。 その攻撃のダメージを[ランク÷2](端数切捨て)点軽減する。ダメージ属性が〈冷却〉属性だった場合、軽減するダメージは[ランク]点となる。この1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:飛来する銃弾や矢を溶解させ、更に《氷結能力》などによる特性攻撃を消滅させる。 6.《†フレイムタン》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。 自身が装備する武器、もしくは素手を灼熱属性に変更し、攻撃力に+[ランク]する。 この効果を受けた攻撃でダメージを与える時、更にダメージに+1d10する。 この効果はシーン終了まで持続する。 解説:武器に炎を纏わせ、火によるダメージを与える。 7.《†リアクティブアーマー》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:負傷表決定ステップ 射程:至近 対象:単 効果:自身が近接攻撃によって同一エンゲージのキャラクターからダメージを受けた直後に使用する。 対象の防御力、ダメージ軽減の効果に関わらず、対象に自身が受けるダメージと同じ数値の〈衝撃〉属性ダメージを与える。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:相手の攻撃に合わせて爆発による捨て身のカウンター攻撃を行う。 8.《†マグナブレイズ》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:メインプロセス直前 射程:- 対象:- 効果:あなたはこのメインアクションでは攻撃以外のアクションを行う事は出来ない。 このメインプロセス中、《†ファイアブラスト》《†エクスプロージョン》「自身の《†フレイムタン》の効果を受けた攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、致命傷ゲージを1点塗りつぶす。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 解説:限界を超えて能力を引き出し、攻撃力を上昇させる。 9.《†ソロエフェクト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:ムーブメント 射程:- 対象:- 効果:自身が行う《†ファイアブラスト》 《†エクスプロ―ジョン》 《†フレイムタン》の効果を受けた攻撃のダメージに+1d10する。 また、ダメージ属性を〈灼熱〉か〈衝撃〉に変更しても良い。 解説:発火能力の攻撃力を上昇させ、更に燃焼・爆発を自在に操る。 10.《†バディエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:- 射程:- 対象:- 効果:《†フレイムタン》と《†フレイムシールド》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能となる。 11.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:効果参照 効果:協調者に[ダメージ軽減:灼熱(ランク×2)]と[ダメージ軽減:冷却(ランク)]のバフを与える。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者に火と冷気に対する耐性を与える。
拡張効果:《†ファイアスターター》 1.《†アンチヒート》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:灼熱(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:火や熱に対する抵抗力が高く、普通の人に比べて火傷しにくい肉体を持っている。 2.《†ファイアブラスト》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:3d10+[ランク×3] 解説:炎を作り出し、投射してダメージを与える特性攻撃。 3.《†エクスプロージョン》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉属性 攻撃力:3d10+[ランク×2] 解説:火球を破裂させたり、燃焼による爆発を起こしてダメージを与える特性攻撃。 4.《†デストラクション》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:この攻撃で1点でもダメージを与えた対象がモブまたはエキストラだった場合、即座にHPを0にする。 解説:複数で行動する敵や個々の力が弱い敵を一撃で焼き尽くす。 5.《†フレイムシールド》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:[遠隔攻撃][特性攻撃]に対して効果が発揮される。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。 その攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減する。ダメージ属性が〈冷却〉属性だった場合、軽減するダメージは[ランク+4]点となる。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:飛来する銃弾や矢を溶解させ、更に《氷結能力》などによる特性攻撃を消滅させる。 6.《†フレイムタン》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。 自身が装備する武器、もしくは素手を〈灼熱〉属性に変更し、攻撃力に+[ランク]する。 この効果を受けた攻撃でダメージを与える時、更にダメージに+1d10する。 この効果はシーン終了まで持続する。 解説:武器に炎を纏わせ、火によるダメージを与える。 7.《†サーマルダイブ》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:移動宣言時 射程:- 対象:自身 効果:自身が移動を行う時に宣言する。その移動の間、自身は[飛行状態]として扱われる。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 備考:エネミーの効果などによって強制的に移動させられる場合、この効果は使用できない。 解説:爆発の勢いで跳躍したり、熱による上昇気流を発生させて滑空するように移動する効果。 8.《†リアクティブアーマー》 コスト:重傷1 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:至近 対象:単 効果:自身が近接攻撃によって同一エンゲージのキャラクターからダメージを受けた直後に使用する。 対象の防御力、ダメージ軽減の効果に関わらず、対象に自身が受けるダメージと同じ数値の〈衝撃〉属性ダメージを与える。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:相手の攻撃に合わせて爆発による捨て身のカウンター攻撃を行う。 9.《†マグナブレイズ》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:メインプロセス直前 射程:- 対象:- 効果:あなたはこのメインアクションでは攻撃以外のアクションを行う事は出来ない。 このメインプロセス中、《†ファイアブラスト》《†エクスプロージョン》「自身の《†フレイムタン》の効果を受けた攻撃」で対象に1点でもダメージを与えた場合、致命傷ゲージを1点塗りつぶす。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 解説:限界を超えて能力を引き出し、攻撃力を上昇させる。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:ムーブメント 射程:- 対象:- 効果:自身が行う《†ファイアブラスト》 《†エクスプロ―ジョン》と、《†フレイムタン》の効果を受けた攻撃のダメージに+1d10する。 また、それらの攻撃のダメージ属性を〈灼熱〉か〈衝撃〉に変更しても良い。 解説:発火能力の攻撃力を上昇させ、更に燃焼・爆発を自在に操る。 11.《†バディエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:- 射程:- 対象:- 効果:《†フレイムタン》と《†フレイムシールド》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能となる。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:効果参照 効果:協調者に[ダメージ軽減:灼熱(ランク×2)]と[ダメージ軽減:冷却(ランク)]のバフを与える。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者に火と冷気に対する耐性を与える。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: