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#center(){&SIZE(15){&bold(){ふあぁ・・・。今日も眠いなぁ・・・}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){純真熱血ねぼすけ剣士}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:スタイン・エクシス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:19歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:勇者 / ファイター|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:火 / 火|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:俺| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:白い月|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:忘れ去られた英雄| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:金色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:青色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:172cm / 63kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:剣|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:龍剣士| &SIZE(20){ライフパス} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:ド田舎|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:勇気|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:兵士志望| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アンゼロット|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:苦手意識|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:暑苦しい(性格と雰囲気が)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|普段は熱血馬鹿だがいざとなっても熱血馬鹿| &SIZE(20){概要} 500年前、ロンギヌス精鋭部隊『白い月』に所属していた人物。 現代に蘇った"勇気の試練神殿"を守護している。 真っ直ぐな性格で、困っている人を見つけたら放っておけない熱血漢。 同じくお人好しのエリオットとは馬が合い、任務でも行動を共にする事が多かった。 スタインの猪突猛進ぶりをエリオットが御しており、ある意味上手く納まっている。 故郷の村を旅立った村を旅立った直後、アンゼロットに拉致されるという哀しい過去を持つ。 強引に白い月に入隊させられたものの、当時の生活に別段不満は無い様だった。 いつでもどこでも寝られる特殊能力の持ち主。暇があればとにかく昼寝しており、寝起きが凄まじく悪い。 昼寝中に召集がかかる度、アイルーンの無慈悲な一撃が閃く。 おつむに致命的欠陥を抱えており、任務の内容をいまいち把握していない事もしばしば。 所謂戦闘馬鹿な面があり、相手が強ければ強いほど燃える性質。 狩人&超公と対峙した際も戦いを楽しんでいた変人。 攻撃能力に限って言えば白い月のメンバーで頭一つ出ており、先陣を切って敵方に突っ込んで行くことが多い。 &SIZE(20){戦闘ロール} 無尽蔵とも言うべき大量の龍(プラーナ)を剣戟と共に爆砕させて戦う剣士。 龍の精緻なコントロールで戦うエリオットとは極めて対照的なスタイル。 剣戟と共に巨大な龍の渦を発生させ、一瞬で辺り一面を荒野へと変える。 試練神殿にて言っていた「俺が本気を出すとこの神殿を吹き飛ばしてしまう」は冗談や比喩表現などではない。 &SIZE(20){台詞集} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){状況}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){台詞}| |&bold(){戦闘開始}|よーし、行くぞ!| |&bold(){勝利}|イヤッホオオウ!| |&bold(){戦闘不能}|うあっ・・・| |&bold(){ソウルチェイン使用}|全て塵になってしまええええ!| |&bold(){ぽかぽか陽気}|すかー・・・すこー・・・| &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}| |21|勇者 / ファイター|火 / 火|19|2| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}| |~|魔剣使い| |~|侍| |~|魔術師| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|25|10|8|4|6|7| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|11| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|14| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|28| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|120| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|11| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|82| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|68| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|571| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|100| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|50| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項等}| |&bold(){ヒーロー参上}|1|登場判定成功時、全員と意思で対抗ジャッジ。敗北者は能動的な行動が行なえなくなる| |&bold(){ヒーロー}|1|内包値+2| |&bold(){覚醒}|5|解放力+5| |&bold(){ブレイブハート}|1|行動値以外のジャッジ+8| |&bold(){掴み取る勝利}|3|特技の射程を近距離化| |&bold(){決戦存在}|1|ジャッジC化| |&bold(){完全燃焼}|1|HPが0以下になってもラウンド中通常通り行動可能| |&bold(){星の伝説}|3|Pr3d6点回復| |&bold(){最後の力}|1|Pr21点回復| |&bold(){闘気瞬間操作}|3|総合レベル分の成長ボーナス42点を即座に割り振りし直す。攻撃に割り振った場合上昇値が2倍(+84)| |&bold(){勇気ある奇跡}|1|絶対回避or絶対命中に変更| |&bold(){世界の護り手}|1|スキル打消し| |&bold(){命の煌き}|1|全員行動終了になった直後未行動になる| |&bold(){魔器所持}|1|武器修正| |&bold(){生命の刃}|1|HP23消費。DR+46| |&bold(){刃の供物}|5|武器修正| |&bold(){真名剣界}|3|武器修正| |&bold(){なぎ払い}|1|範囲選択攻撃| |&bold(){星薙ぎの刃}|2|場面選択攻撃| |&bold(){剛の構え}|5|命中-2,DR+15| |&bold(){刹那}|1|即座に構えをとる| |&bold(){流水の境地}|2|代償軽減| |&bold(){天剣絶倒}|1|エンゲージに侵入して範囲攻撃| |&bold(){乾坤剣}|3|DR+25| |&bold(){魔導書}|1|魔導+2| |&bold(){魔術剣舞}|1|物理攻撃の命中判定を魔導で行なう| |&bold(){グレートスペル}|1|DR+36| |&bold(){圧縮文言}|5|グレートスペル修正| |&bold(){ソウルチェイン}|3|DR+耐久力とHPの差分| |&bold(){ブラッドメイジ}|3|ソウルチェイン修正| |&bold(){高速展開}|1|2回マイナー| |&bold(){超高速魔法戦}|3|高速展開修正| |&bold(){物理攻撃力UP}|1|物攻UP| |&bold(){猛進撃}|1|ムーヴで移動後、マイナーA| |&bold(){振りかぶり}|1|DR+15| |&bold(){叩きつけ}|1|DR+15| |&bold(){技巧の極み}|1|物攻ジャッジをPrで上昇させた場合1点につき更にDR+3| |&bold(){技巧の極みⅡ}|5|物攻ジャッジをPrで上昇させた場合更にDR+25| |&bold(){フェンサー}|5|DR+20| |&bold(){ジャストアタック}|1|割り込み行動。DR+10| |&bold(){無双の一撃}|3|命中or物攻ジャッジ+52| |&bold(){捨て身の一撃}|1|DR+10。ラウンド中リアクション-3| |&bold(){捨て身の覚悟}|5|HP25ロスト。DR+50| |&bold(){マルチプルブレイク}|1|DR+204| |&bold(){挟撃}|5|特定条件下でDR+15| |&bold(){物魔防御力UP}|1|物防・魔防UP| |&bold(){カバーリング}|1|未行動にならないカバーアップ| |&bold(){レンジドカバー}|3|カバーリング近距離化| |&bold(){ワイドカバー}|2|範囲攻撃をカバーアップ| |&bold(){センチネル}|1|ワイドカバー修正| |&bold(){モーメントアクト}|1|オートA代償無視| |&bold(){不死身の守護神}|1|戦闘不能解除。HP63まで回復| |&bold(){振り払い}|1|BS全解除。クリンナップでも可能| |&bold(){金剛不壊}|1|ダメージを受けない| |&bold(){インヴァルネラブル}|1|DRで発生するダメージを0に| |&bold(){アメンストラッシュ}|1|DR+32| |&bold(){耐久力UP}|10|耐久力UP| |&bold(){耐久力UPⅡ}|1|耐久力UP修正| |&bold(){闘気の才}|9|内包値+9| |&bold(){闘気の才Ⅱ}|3|闘気の才修正| |&bold(){闘気の才Ⅲ}|3|闘気の才修正| |&bold(){伝家の宝刀}|1|武器取得| |&bold(){伝家の術式}|1|魔装取得| |&bold(){伝家の宝刀Ⅱ}|1|伝家の宝刀,伝家の術式修正| |&bold(){超巨大武器}|1|武器修正| |&bold(){超長大武器}|1|武器修正(近距離化)| |&bold(){超★馬鹿}|1|解放力+1| |&bold(){訓練:筋力}|10|筋力+10| |&bold(){急成長:攻撃}|1|戦闘値ボーナスを物攻に振った場合上昇値2倍| |&bold(){変身体質}|1|総合レベル分の成長ボーナス42点を即座に割り振りし直す。攻撃に割り振った場合上昇値が2倍(+84)| |&bold(){スタイルアデプト}|1|物理攻撃力UP,物魔防御力UP修正| |&bold(){特化分野:付与}|1|付与魔法代償軽減| |&bold(){リフレクトブースタ}|1|行動値ジャッジ+7| |&bold(){アタックブースタ}|1|DR+7| |&bold(){エンチャントフレイム}|1|DR+10| |&bold(){ヒートシフト}|1|C無しにして達成値+2| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項など}| |&bold(){武器1}|天剣カルナック|白兵|アメンストラッシュ| |&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){魔装1}|パーフェクトライブラ|付与|狼狽無効| |&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){頭部}|闘志のハチマキ|防具|闘志のバンダナ相当| |&bold(){上半身}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){衣服}|呪錬制服|防具|参照ページ| |&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他1}|叡智の水晶|魔導具|参照ページ| |&bold(){その他2}|幸運の宝石|魔導具|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){参照ページ}| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|●点| &SIZE(20){戦闘プラン・他} セットアップ:魔術剣舞 イニシアチブ:刹那&剛の構え メイン開始時:アタックブースタ マイナー:高速展開&振りかぶり&叩きつけ&グレートスペル(初手のみ真名剣界&刃の供物) DR前:闘気瞬間操作&エンチャントフレイム&アメンストラッシュ&技巧の極み&技巧の極みⅡ&生命の刃&ブレイブハート メジャー:捨て身の一撃&捨て身の覚悟 命中判定:36+2d6 恒常火力:494+2d6(初回のみ428+2d6) 無双の一撃:+54 乾坤剣:+25 瞬間最高到達火力:1088+2d6(理論値) ※"白い月"特有仕様 1.タイミング:オートアクションの特技・魔術は同じタイミングでいくつでも使用可能 2.PrによるF潰し&復活不可能 3.Pr1点につき追加ダイスは1つ ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
#center(){&SIZE(15){&bold(){ふあぁ・・・。今日も眠いなぁ・・・}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){純真熱血ねぼすけ剣士}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:スタイン・エクシス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:19歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:勇者 / ファイター|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:火 / 火|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:俺| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:白い月|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:忘れ去られた英雄| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:金色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:青色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:172cm / 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|&bold(){圧縮文言}|5|グレートスペル修正| |&bold(){ソウルチェイン}|3|DR+耐久力とHPの差分| |&bold(){ブラッドメイジ}|3|ソウルチェイン修正| |&bold(){高速展開}|1|2回マイナー| |&bold(){超高速魔法戦}|3|高速展開修正| |&bold(){物理攻撃力UP}|1|物攻UP| |&bold(){猛進撃}|1|ムーヴで移動後、マイナーA| |&bold(){振りかぶり}|1|DR+15| |&bold(){叩きつけ}|1|DR+15| |&bold(){技巧の極み}|1|物攻ジャッジをPrで上昇させた場合1点につき更にDR+3| |&bold(){技巧の極みⅡ}|5|物攻ジャッジをPrで上昇させた場合更にDR+25| |&bold(){フェンサー}|5|DR+20| |&bold(){ジャストアタック}|1|割り込み行動。DR+10| |&bold(){無双の一撃}|3|命中or物攻ジャッジ+52| |&bold(){捨て身の一撃}|1|DR+10。ラウンド中リアクション-3| |&bold(){捨て身の覚悟}|5|HP25ロスト。DR+50| |&bold(){マルチプルブレイク}|1|DR+204| |&bold(){挟撃}|5|特定条件下でDR+15| |&bold(){物魔防御力UP}|1|物防・魔防UP| |&bold(){カバーリング}|1|未行動にならないカバーアップ| |&bold(){ワイドカバー}|2|範囲攻撃をカバーアップ| |&bold(){センチネル}|1|ワイドカバー修正| |&bold(){モーメントアクト}|1|オートA代償無視| |&bold(){不死身の守護神}|1|戦闘不能解除。HP63まで回復| |&bold(){振り払い}|1|BS全解除。クリンナップでも可能| |&bold(){金剛不壊}|1|ダメージを受けない| |&bold(){インヴァルネラブル}|1|DRで発生するダメージを0に| |&bold(){アメンストラッシュ}|1|DR+32| |&bold(){耐久力UP}|10|耐久力UP| |&bold(){耐久力UPⅡ}|1|耐久力UP修正| |&bold(){闘気の才}|9|内包値+9| |&bold(){闘気の才Ⅱ}|3|闘気の才修正| |&bold(){闘気の才Ⅲ}|3|闘気の才修正| |&bold(){伝家の宝刀}|1|武器取得| |&bold(){伝家の術式}|1|魔装取得| |&bold(){伝家の宝刀Ⅱ}|1|伝家の宝刀,伝家の術式修正| |&bold(){超巨大武器}|1|武器修正| |&bold(){超長大武器}|1|武器修正(近距離化)| |&bold(){超★馬鹿}|1|解放力+1| |&bold(){訓練:筋力}|10|筋力+10| |&bold(){急成長:攻撃}|1|戦闘値ボーナスを物攻に振った場合上昇値2倍| |&bold(){変身体質}|1|総合レベル分の成長ボーナス42点を即座に割り振りし直す。攻撃に割り振った場合上昇値が2倍(+84)| |&bold(){スタイルアデプト}|1|物理攻撃力UP,物魔防御力UP修正| |&bold(){特化分野:付与}|1|付与魔法代償軽減| |&bold(){リフレクトブースタ}|1|行動値ジャッジ+7| |&bold(){アタックブースタ}|1|DR+7| |&bold(){エンチャントフレイム}|1|DR+10| |&bold(){ヒートシフト}|1|C無しにして達成値+2| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項など}| |&bold(){武器1}|天剣カルナック|白兵|アメンストラッシュ| |&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){魔装1}|パーフェクトライブラ|付与|狼狽無効| |&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){頭部}|闘志のハチマキ|防具|闘志のバンダナ相当| |&bold(){上半身}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){衣服}|呪錬制服|防具|参照ページ| |&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他1}|叡智の水晶|魔導具|参照ページ| |&bold(){その他2}|幸運の宝石|魔導具|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){参照ページ}| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|●点| &SIZE(20){戦闘プラン・他} セットアップ:魔術剣舞 イニシアチブ:刹那&剛の構え メイン開始時:アタックブースタ マイナー:高速展開&振りかぶり&叩きつけ&グレートスペル(初手のみ真名剣界&刃の供物) DR前:闘気瞬間操作&エンチャントフレイム&アメンストラッシュ&技巧の極み&技巧の極みⅡ&生命の刃&ブレイブハート メジャー:捨て身の一撃&捨て身の覚悟 回避:22+2d6 防御:90+2d6 魔防:78+2d6 命中判定:36+2d6 恒常火力:494+2d6(初回のみ428+2d6) 無双の一撃:+54 乾坤剣:+25 瞬間最高到達火力:1088+2d6(理論値) ※"白い月"特有仕様 1.タイミング:オートアクションの特技・魔術は同じタイミングでいくつでも使用可能 2.PrによるF潰し&復活不可能 3.Pr1点につき追加ダイスは1つ 4.解放力と言うパラメータが設定されており、達成値上昇に使えるPrは解放力まで ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。

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