「人魚」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
人魚 - (2015/07/31 (金) 00:33:56) の編集履歴(バックアップ)
マグノリア |
レベル |
サイズ |
属性 |
識別値 |
想定PCレベル |
想定PC人数 |
22 |
1 |
虚 |
20 |
13~ |
4~ |
能力値 |
筋力 |
器用 |
感覚 |
理知 |
意思 |
幸運 |
5 |
7 |
18 |
15 |
17 |
7 |
戦闘能力値 |
命中 |
20 |
回避 |
18 |
魔導 |
30 |
物攻 |
30 |
魔攻 |
130 |
物防 |
60 |
魔防 |
60 |
耐久力 |
1000 |
魔法力 |
1000 |
行動 |
35 |
攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR |
魔法(近距離) / 30 / 130 |
特殊能力 |
名称 |
SL |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
代償 |
使用条件 |
効果 |
生存本能 |
1 |
常時 |
なし |
自身 |
なし |
なし |
なし |
クライマックス戦闘で2R終了時に戦闘が終了していなかった場合、戦闘に参加する |
ディスペル |
1 |
オート |
自動 |
場面選択 |
場面 |
なし |
シナリオ1 |
いつでも使用可能。対象が受けている全ての特技の効果を打ち消す。3Pr支払うことで拒否可能 |
禁忌の呪い |
1 |
イニシアチブ |
なし |
効果参照 |
なし |
なし |
なし |
登場しているキャラがイニシアチブプロセスを迎える度に1d6を振る。HPが出目の倍数にあたるキャラは出目に応じた効果を受ける |
禁忌の呪い・業 |
1 |
常時 |
なし |
自身 |
なし |
なし |
なし |
イニシアチブ毎に禁忌の呪いを2回使用可能 |
沸き寄せ |
1 |
セットアップ |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
なし |
エネミーを召喚する |
フューネラルディストピア |
1 |
メジャー |
魔導 |
範囲選択 |
近距離 |
なし |
シナリオ1 |
魔攻ジャッジ+44で魔法攻撃を行なう |
バッドステータス耐性・改 |
1 |
オート |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
なし |
BS解除。解除したBS*10ダメージ。重圧でも使用可能 |
アテネ |
「禁忌の呪い2連続は洒落にならないわ。ユニオンアタックや加護を総動員して一刻も早く倒すのよ」 |
ミシェル |
「ディスペルの効果を甘んじて受けるかどうか、悩みますね」 |
アテネ |
「リソースに余裕が合うなら拒否して、一気に攻めた方が得策ね」 |
※1:禁忌の呪い対応効果
1:HP1バーン
HPを30失う。1Pr消費で拒否できる
2:HP2オルド
次に行なうジャッジの達成値-5
3:HP3ブラスト
即座に対象へ攻撃を行なう
4:HP4グラヴィトン
HPを1/4(切捨て)にする
5:HP5デス
HPを0にする
6:HP6パラサイト
効果対象が通常のメインプロセスを開始した際、コントロールを得る。
そのメインプロセス中はPLに代わってGMが効果対象PCの行動を決定する。
GMはプラーナの使用によりダイスを追加することはできず、回数制限のある特技を使用することもできない。
行動終了になった場合、効果は解除され、クリンナッププロセス開始時に、効果対象となったPCはメインプロセスを行なう。
また、既にHP6パラサイトの適用が決定している場合、効果は重複しない。
※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません
※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください