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リンク・ニアフォレスト - (2016/10/01 (土) 23:56:47) の編集履歴(バックアップ)


いらっしゃい。掘り出し物が入荷しているよ
むっつり錬金術師

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/経験点
リンク・ニアフォレスト NPC メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統)/サモナー(浅葱の系統) 契約魔法師A 20/2090
所属 性別 年齢 身長 体重
アカデミー 男性 26 178cm 66kg

【信念】
種別 内容
禁忌 無賃


  • 詳細設定
アカデミーから監視役として派遣されたメイジの1人。
優れた錬金術師兼魔境探索者であり、ドンからも高い評価を受けている。

本人曰く、研究やアーティファクトの練成が本職であり、探索・戦闘要因ではないとの事。

監視役とは銘打つものの、メンバーとの関係は概ね良好。

監視業務の傍ら、宿舎の一部屋を借り切ってちゃっかり道具屋を開いている。
店頭には自身が練成した上質のアーティファクトや、
魔境で手に入れた貴重なお宝が並んでおり、中々の繁盛ぶりを見せる。

アドベントを研究者同士の確執や周囲の評価を気にせず
自分の研究に専念できる場と評価しており、本人もこの環境を楽しんでいる。

鳳翔に好意を寄せているが、奥手故中々伝わらない。
同チームの半数以上にその好意はばれており、それをネタに弄られる事も間々ある。

普段は見た目通りの優男だが、魔境内で窮地に陥った時は非常に頼れる一面もある。
但し女性とは子供と昔馴染み以外とは目を見て会話が出来ない文字通り残念なイケメン。

  • 戦闘ロール
混沌濃度を操る事に長けており、
仲間が最高のパフォーマンスを発揮できる濃度に常に調整する。

広範囲を一気に暴風雨に巻き込んで攻撃する事も可能だが、
味方を巻き込みかねないので、強力だが使い時は限定される。


簡易キャラクターシート
基本情報
メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統)/サモナー(浅葱の系統)
CL:20
ワークス:契約魔法師A
能力基本値修正(初期):知力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力19,知力19,精神19
レベル3以上の技能:混沌知識(4),意思(4)
レベル4偵察兵:CT (上級ルールブック-P167)
OP1:陣形訓練:魔法(データブック-P63)
OP2:制服揃え(データブック-P61)
OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63)
OP4:軽量装備(データブック-P62)

能力値
筋力(27/9)
反射(8/2)+5
感覚(10/5)+5
知力(34/13)+3
精神(31/11)+1
共感(12/5)+1

副能力値
HP(181)+95=276
MP(231)
行動値(30)+20=50(翼装備で更に+1)
移動力(2)+1=3
天運(6)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:練成魔法》8 (ルールブック2-P51)
《アーティファクト練成》3 (ルールブック2-P51)
《薬品投与》5 (ルールブック2-P54)
《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77)
《薬品調合》2 (ルールブック2-P53)
《練成触媒》1 (ルールブック1-P101)
《簡易魔法儀式》5 (ルールブック1-P102)
《圧縮詠唱》1 (上級ルールブック-P68)
《治癒錬金術師Ⅱ》5 (ルールブック2-P54)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《魔法取得:召喚魔法(浅葱)》5 (ルールブック2-P63)
《投影装備知識》3 (アドバンスフォース-P75)
《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
《立体積層魔陣》1 (上級ルールブック-P69)
※アーティファクトはHPP5,MPP5,黒淵のタクト(NPC初期配布の3,000込み)
※投影装備は妖精界の妙薬2個と神聖なる翼取得

ワークス特技
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《戦況把握》3 (上級ルールブック-P155)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《対混沌経験》3 (ルールブック1-P171)
《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:意思》1 (ルールブック2-P153)
《士気軒昂》1 (アドバンスフォース-P153)
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
《受動瞑想》4 (ルールブック1-P174)
《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152)
※スペルブックはヴァキュームプロジェクションDR+1D

魔法
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98)
他LV8以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て
他LV5以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て

武器
メイン:《黒淵のタクト》 (上級ルールブック-P160)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《神聖なる翼》 (上級ルールブック-P47)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)

所持品
《HPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P204)
《ハイHPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P204)
《MPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P204)
《ハイMPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P205)


解説等
ヴァキュームプロジェクションを取得したので、
高めの行動値から先手を取り、積極的に敵の数を減らしていきます。

相手が投影体であれば、打点180~190程度の体内属性を広範囲に放つことが可能です。
立体積層魔陣を使用すれば、天運5消費で400前後の打点は出ます。
最大出力で放てば700オーバーの打点は出せますが、大混沌操作を放棄する形になります。

ミランダと同じく、エルダードラゴン程度なら一撃で倒せるようになりました。

基本的には初手で敵の数を減らした後はカオスイレイシャーで敵の大幅な弱体化を図ります。
混沌レベル1まで下げれば敵の混沌が受けるダメージ+80になります。

例によって累積&持続魔法なので空いたマイナーはポーションを投げまくります。
目標値もどうにか1回で到達可能になるように調整しました。

妖精界の妙薬でBSも解除可能ですが、瀕死状態を回復する手段を持ちません。

HPヒールポーション:43+(混沌レベル*4)+7D(5個所持)
ハイHPヒールポーション:70+(混沌レベル*4)+7D(4個所持)

MPヒールポーション:43+(混沌レベル*4)+7D(5個所持)
ハイMPヒールポーション:72+(混沌レベル*4)+7D(4個所持)

妖精界の妙薬:[対象の【筋力基本値】+7D]+(混沌レベル*4)(2個所持)

ポーションの射程は5sqあり、ラウンド2回イニシアチブでも使用可能です。
3連打も可能で、位置取りに注意が必要ですが対象を十字にも変更できます。

攻撃に回る場合は混沌レベルを8以上にして、黒淵のタクトの効果で混沌レベル10でダメージ計算します。
カオスアダプションの汎用性は積極的に活用していきます。

投影装備で空を飛ぶ事が可能になりました。

探索面では罠探知、罠解除、ハプニング内容への介入、
緊急発散、変異律無効化と、一通りの行動は揃っています。


【GM用メモ】
※魔法の目標値を記述から-8,コスト-3

《黒淵のタクト》
魔法判定+5,魔法ダメージ+10,魔法使用時混沌レベルを+2(最大10)で計算

《アシスト》
判定後,自動成功,単体,4sq,2,○
判定+3 / シーン1

《アイアンウィル》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
意思レベル+1。最大MP-8

《ディティクトカオス》
メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○
混沌反応スキャン
判定:13(知力)+2(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+4D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→21+8D

《ファーティファイドエッセンス》
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標12,コスト効果参照,○
判定成功でポーション回復量+16。最大MP-5
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→33+4D

《アージェントメディシン》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,自身,0sq,目標無,4,○
ポーションをイニシアチブで使用。薬品投与の効果を受けられる / ラウンド2

《チューニングカオス》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1

《ディスメンタル》
メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○
機械や魔法装置、罠解除
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+4D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→33+8D

《ポーションインセンス》
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標14,コスト効果参照,○
ポーション十字化。薬品投与の効果を受けられる
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(技能)+1D(触媒)+10(圧縮)
→33+4D

《リデュースインシデント》
ハプニング発生時,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,20,○
ハプニングチャート振り直し。どちらを適用か選択。続けて緊急発散可能 / シーン1

《エフェクトリーンフォース》累積・持続
メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標28,10,○
混沌レベル4以下:ロードが与えるダメージ+[(11-混沌レベル)*4]
混沌レベル6以上:アーティスト・投影体が与えるダメージ+[混沌レベル*4]
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+4D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→33+8D

《サージブレイク》
メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,30,○
変異律を24ターン無効or適用24ターン遅らせる。目標[20+(無効化する変異律のレベル*2)]
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+4D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→33+8D

《カオスアダプション》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
魔法・アイテム・特技のダメージと回復量+[混沌レベル*4] 最大MP-15

《チューニングカオスⅡ》
マイナー前,瞬間,自動,シーン,0sq,目標無,6,○
混沌レベルプラマイ1

《カオスゲート》/累積
メジャー,解除まで,混沌知識判定,範囲1,0sq,目標100,20,-
魔境から脱出
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+4D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→33+8D

《カオスイレイシャー》/累積,持続
メジャー,1シーン,混沌知識判定,シーン,0sq,目標60,56,○
アーティスト、投影体に対して次の効果
1.判定ダイス-2個(最低2個)
2.受けるダメージ+[(11-混沌レベル)*使用可能錬成魔法レベル]
任意のキャラはこの効果から除外可能
判定:13(知力)+3(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+4D(技能)+1D(触媒)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→33+8D

《サモン:ブラックドッグ》
メジャー,瞬間,意思,直線5,0sq,目標18/対決,16,○
<炎熱>5D+【精神】+[混沌レベル*3]
判定:11(精神)+1(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+2D(簡易)+5D(技能アイアン)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→29+8D
DR:《5D+11+混沌レベル*3》(魔法効果)+《混沌レベル*4》(アダプション)+10(タクト)+1D(コンバット)+士気(軒昂)
→21+(混沌レベル*3)+(混沌レベル*4)+6D+士気
※アダプションの計算はタクトの混沌レベル上乗せが乗らない事に注意
※投影体相手は+12

《ウェポンプロジェクション》
セットアップ,1シーン,判定無,単体☆,0sq,目標無,12,○
投影装備を同意した対象に装備。コストを8にしてマイナーも可能

《サモン:ペリュトン》累積
メジャー,1時間,意思,対象1マス,0sq,目標32,10,○
飛行状態を与える。その間対象は移動力6になる。術者から4sq以上離れると解除
判定:11(精神)+1(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+1D(簡易)+5D(技能アイアン)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→29+8D

《ヴァキュームプロジェクション》
メジャー,瞬間,意思,対象Ad-114参照,6sq,目標30/対決,28,○
<衝撃>5D+【精神】+[混沌レベル]の射撃攻撃。マスコンorモブにはDR+[【精神】*混沌レベル]<体内>追加
判定:11(精神)+1(部隊)+2(習熟)+5(タクト)+1D(簡易)+5D(技能アイアン)+1D(ベテラン)+10(圧縮)
→29+8D
DR:《5D+11+混沌レベル》(魔法効果)+《10*混沌レベル》(魔法追加効果)+《混沌レベル*4》(アダプション)+10(タクト)+1D(コンバット)+1D(スペル)+士気(軒昂)
→21+混沌レベル+(混沌レベル*10)+(混沌レベル*4)+7D+士気
※投影体相手には33+混沌レベル+(混沌レベル*10)+(混沌レベル*4)+7D
※アダプションの計算はタクトの混沌レベル上乗せが乗らない事に注意

《サモン:リャナンシー》
判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○
強制振り直し / R1

《サモン:ギガース》
DR後.瞬間,自動,十字,4sq,目標無,12,○
体内以外の防御+[【精神】*混沌レベル]+2D / R1

《簡易魔法儀式》
マイナー,5
魔法判定値+2D

《混沌操作》
セットアップ,感性,シーン,0sq,目標10,4,○
混沌レベルプラマイ1
判定:6+2D

《大混沌操作》
混沌操作,天運n
混沌操作時天運1消費毎に更に増減量+1

《魔陣構築》
DR前,天運n
最大13まで天運消費。DR+消費分*10

シェルタープロジェクション

フォートレスプロジェクション


防御
武器15/炎熱14/衝撃13(15@翼)/体内8

装備分防御
武器0/炎熱0/衝撃0(2@翼)/体内0

部隊
武器15/炎熱14/衝撃13/体内8

下準備
アイアン,ファーティファイド,アダプション,(インセンス)