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ライラ・アカツキ - (2016/06/24 (金) 00:56:04) の編集履歴(バックアップ)


1人前のレディーとして扱ってよね!
背伸びしたい系女子

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル/サブスタイル ワークス レベル/経験点
ライラ・アカツキ NPC メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード 契約魔法師B 18/1700
所属 性別 年齢 身長 体重
アドベント 女性 9 130cm 28kg

【信念】
種別 内容
目的 一人前のレディーになる


  • 詳細設定
お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。
他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。

好物は甘い物。弱点は怪談。

ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。
本人はこの事実を知らない。


  • 戦闘ロール
9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。
未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。


簡易キャラクターシート
基本情報
メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード
CL:18
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射17,感覚17,知力17
レベル3以上の技能:回避(4),霊感(4),治療(3)
レベル3偵察兵:CT (データブック-P57)
OP1:陣形訓練:魔法(データブック-P63)
OP2:軽量装備(データブック-P62)
OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63)

能力値
筋力(9/3)
反射(26/8)+3
感覚(32/12)+3
知力(30/12)+2
精神(9/4)
共感(10/4)

副能力値
HP(137)+65=202
MP(236)
行動値(28)+13=41
移動力(5)+1=6
天運(5)

クラス特技
《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:時空魔法》7 (ルールブック1-P115)
《時空演算》3 (ルールブック1-P115)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《多重魔法》3 (ルールブック1-P103)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74)
《好機到来》5 (ルールブック2-P105)
《流転元神》3 (上級ルールブック-P67)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82)
《バラッジクローク》1 (データブック-P33)
《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31)
《縦横無尽》3 (上級ルールブック-P75)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
《魔素集積》1 (ルールブック1-P105)


ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174)
《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《サポートマスタリー》5 (上級ルールブック-P155)
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155)
※スペルブックはサンダープリズンDR+1D

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
《エネルギーボルト》 (ルールブック1-P143)
《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99)
《ケアレス》 (ルールブック1-P153)
《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121)
《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117)
《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118)
《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154)
《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148)
《アージェントメディシン》 (アドバンスフォース-P117)
《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136)
《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101)
《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114)
《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118)
《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118)
《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118)
《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110)
《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114)
《キュアシリアスウーンズ》 (アドバンスフォース-P102)
※他LV7以下の時空魔法(藍の系統)全て

武器
メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54)
サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)

所持品
《黒い土》*1 (データブック-P52)


解説等
攻撃・支援・回復とマルチな活躍が期待できます。

特筆すべきは振り直し系特技の回数です。
味方にいればダイス事故は間違いなく激減します。

縦横無尽で味方全員の行動値を41にすることができます。

40~50程度の回復4連打でメインHL級の回復量を実現しました。
味方が瀕死レベル2や3になってもファーストエイドからの回復連打で助けることができます。

打点も130程度のほぼMAP兵器で、辛うじて及第点。
更にダメージ軽減・武器強化・士気回復も可能で、味方を選ばずどんなPTでも一定の仕事はします。

好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。
LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。
瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。

回避は30程度で、自衛能力も比較的高めです。
3幼女の中では最も攻撃・回復・支援・自衛のバランスが取れています。


【GM用メモ】
※魔法の目標値を記述から-6,コスト-3

《キュアライトウーンズ》
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能
12(知力)+2(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+3D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+2D(ルーン)+混沌レベル+1D(ベテラン)
→19+5D(判定分)+2D(増加分)+混沌レベル*2

《ファーストエイド》
イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○
瀕死2,3を1に置き換える

《アシスト》
判定後,自動成功,単体,4sq,2,○
判定+3 / シーン1

《ヴォーパルウェポン》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3

《リウィンド》
判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○
振り直し / シナリオ1

《クッション》
DR後,瞬間,自動成功,単体,7sq,目標無,2,○
<衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+(魔法レベル*2)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D

《プレディクトヴィジョン》
判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○
振り直し / シーン3

《ディスロケーション》
DR後,瞬間,自動成功,十字,1sq,目標無,10,○
<体内>以外の防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D

《ライトニングチャージ》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5

《ライトニングボルト》
メジャー,瞬間,霊感判定,直線10(両サイドも),0sq,目標18/対決,16,○
<炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3]
命中判定:12(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン)
→21+混沌レベル+6D※パワワなしでも成功
DR:6D(魔法効果)+12(知力)+混沌レベル*3(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット)
→12+混沌レベル*3+9D

《アクシデント》
判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○
判定達成値-5 / ラウンド1

《ボールライトニング》
メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○
<炎熱>10D+[混沌レベル*6]
命中判定:12(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン)
→21+混沌レベル+6D※パワワなしでもほぼ成功
DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*11(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット)+1D(スペル)
→混沌レベル*11+14D

《サンダープリズン》
メジャー,瞬間,霊感判定,e-130参照,6sq,目標44/対決,40,○
<炎熱>10D+[混沌レベル*【感覚】]
命中判定:12(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ベテラン)
→21+混沌レベル+6D
DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット)
→混沌レベル*12+13D

《ケアレス》
判定後,自動成功,単体,6sq,2,○
判定-2 / シーン1

《エレメンタルシールド》
DR後,自動成功,単体,4sq,7,○
全属性防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+6D

《サモン:インプ》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
判定-2 / シーン1

《レストアヘルス》
メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○
放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復

《ミスティックエイム》
マイナー,自動,自身,5,○
射撃攻撃の命中判定+1D,DR+4

《スパイトコンバージェンス》時空
対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○
対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1

《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚
判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○
強制振り直し / R1

《簡易魔法儀式》+《パワーワード》
マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ
魔法判定ダイス1つ追加&判定値+混沌レベル

《多重魔法》
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○
3回まで魔法追加発動

《魔陣構築》
DR前
天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1

《好機到来》
いつでも,単体☆,4sq,30,○
行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1

《戦意向上》
イニシアチブ,単体,6sq,4,○
士気回復ルール / ラウンド1

《バラッジクローク》
リアクション,回避判定,自身,対決,6,○
回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能
回避:8(反射)+3(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(ベテラン)
→11+7D

《オーバーストレイン》
判定後(タイミング被りOK),自身,○
ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(54)ダメ

《魔素集積》
イニ,自身,天運n,○
MP回復。54*消費分+18*消費分

《縦横無尽》3
セットアップ,1+LVsq,コストLV*10,○
行動値を自分と同じにする


防御
武器15/炎熱11/衝撃12/体内0

装備分防御
武器5/炎熱2/衝撃4/体内0

部隊
武器10/炎熱9/衝撃8/体内0