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ドルチェ・ライナー - (2017/02/17 (金) 23:11:04) の編集履歴(バックアップ)
パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 |
プレイヤー名 |
クラス/スタイル |
ワークス |
レベル/使用経験点 |
ドルチェ・ライナー |
瀬良 |
メイジ/サイキック(山吹の系統)/ウィザード |
契約魔法師A |
24/- |
所属国 |
性別 |
年齢 |
身長 |
体重 |
ハンコック傭兵団(アカデミー) |
男性 |
23 |
172㎝ |
98㎏ |
【ライフパス】
出自 |
出自カテゴリ |
隠し子:とある貴族の隠し子 |
経験表1 |
知識・魔法 |
学究:アカデミーと戦場の両方で知識・経験を深めていった |
経験表2 |
メイジ |
憧憬:普通の生活に憧れている |
【信念】
種別 |
内容 |
目的 |
平穏:平和な暮らしを手にする |
禁忌 |
破約:契約を守る |
趣味趣向 |
料理全般 |
【因縁】
対象 |
関係 |
感情(メイン/サブ) |
ジェスタ・ハンコック |
忠誠 |
尊敬/恐怖 |
ラル・カルナック |
仕事 |
信用/緊張 |
オルクス・モチヅキ |
仲間 |
比護/可能性 |
慎重の割に大柄な体躯、かいつまんで言えば太った体系の青年。温厚で思慮深く、人当たりが良い性格。
ジェスタ・ハンコック率いる“ハンコック傭兵団”に追従するメイジであり、ハンコック傭兵団が(アカデミーにとっての)非合法組織とならないように行動を監視している。ハンコック傭兵団がならず者の集まりにも関わらず、真っ当な組織として運営されているのは、彼を介してアカデミーが間接的に監督しているためである。
出自はそこそこ歴史のある貴族の隠し子。当主と愛人との間に生まれた子であるため、10歳にもならない内に追い出されるようにアカデミーに入学させられた。幸い魔法師としての才能はあったため、優秀な成績を修めていった。
戦闘に特化した山吹の系統の静動魔法に通じていたため、ハンコック傭兵団監督の任務を言い渡された。以来、傭兵団長のジェスタを補佐している。
後ろ指を指されがちな出自故に、“普通の生活”に憧れている。将来の夢は農場経営。今の生活が不満かと言えばそうでもなく、“見識を広めるのための貴重な経験”と前向きにとらえている。
戦いの火種が尽きないアドベントなら当分仕事に困る事は無い、と言う傭兵団長の意向に従いコートウェルズに渡航。試験を兼ねた任務を成功させ、傭兵団はそのまま第四師団預かりとなる。
傭兵団では事務・経理の仕事を一手に引き受けていたため、第四師団の経理やラル女史の事務仕事を手伝うこともある。
戦闘では、山吹の静動魔法による精密射撃を得意とする弓使い。静動魔法で周囲に滞空させている小型改造クロスボウ“プルーマ”を用いて単体への集中攻撃だけでなく複数対象への一斉射撃もこなす。傭兵として各地を巡っている間も魔法師としての研鑚は怠っておらず、様々な系統の魔法を(断片的にだが)会得している。
弓の名手であることは間違いないが、“魔法によって得たまがい物の弓術”と否定的な目で見られることも少なくない。そのため、狙撃手の最高峰の称号である“鷹の目”ではなく“鳶の目”と揶揄されることも。
【基本能力】
|
基本値関連 |
装備修正 |
結果 |
行動値 |
40+20 |
装備修正 |
60 |
移動力基本値 |
11 |
装備修正 |
3+1 |
【能力】
|
基本値 |
判定基本値 |
スタイル修正 |
判定値 |
筋力 |
18 |
6 |
0 |
6 |
反射 |
15 |
5 |
1 |
6 |
感覚 |
42 |
14 |
2 |
16 |
知力 |
42 |
14 |
1 |
15 |
精神 |
9 |
3 |
0 |
3 |
共感 |
18 |
6 |
2 |
8 |
【技能】
筋力(6) |
格闘(2Lv) |
力技(2Lv) |
重武器(2Lv) |
水泳(2Lv) |
頑健(2Lv) |
|
反射(6+6) |
軽武器(2Lv) |
運動(2Lv) |
隠密(2Lv) |
回避(2Lv) |
騎乗(2Lv) |
|
感覚(16+6) |
射撃(2Lv) |
手業(2Lv) |
知覚(5Lv) |
霊感(4Lv) |
|
|
知力(15+4) |
治療(2Lv) |
混沌知識(5Lv) |
聖印知識(2Lv) |
軍略知識(2Lv) |
専門知識:料理(3Lv) |
専門知識:事務経理(3Lv) |
精神(3+2) |
意志(2Lv) |
聖印(2Lv) |
|
|
|
|
共感(8+2) |
話術(2Lv) |
感性(2Lv) |
情報収集(2Lv) |
芸術:料理(3Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
クラス特技
《基礎魔法習得》3 (参照ページ)
《混沌操作》1 (参照ページ)
《魔法習得:静動(山吹)》8 (参照ページ)
《武装滞空》5 (参照ページ)
《魔陣構築》1 (参照ページ)
《簡易魔法儀式》5 (参照ページ)
《ミスティックアロー》1 (参照ページ)
《ルーンアンプリファイア》1 (参照ページ)
《ヴィジュアライゼーション》1 (参照ページ)
《念界の王》5 (参照ページ)
《魔法習得:全色》5 (参照ページ)
《多重魔法Ⅱ》1 (参照ページ)
《タクトブレード》1 (参照ページ)
《圧縮詠唱》1 (参照ページ)
《投影装備知識:ディアボロスエッジ》1 (参照ページ)
《慣性集中》1 (参照ページ)
《ルーンフェンサー》1 (参照ページ)
《慣性消去》1 (参照ページ)
《卓識:錬成触媒》1 (参照ページ)
《立体積層魔陣》1 (参照ページ)
《能力覚醒:魔法》1 (参照ページ)
《技能覚醒:魔法》2 (参照ページ)
《質量集中》4 (参照ページ)
《博覧:ディテクトカオス》1 (参照ページ)
《特技名》SL (参照ページ)
《特技名》SL (参照ページ)
《特技名》SL (参照ページ)
ワークス特技
《信仰の加護》1 (参照ページ)
《魔力高揚》5 (参照ページ)
《天運上昇1》1 (参照ページ)
《一撃必殺》3 (参照ページ)
《天運上昇2》1 (参照ページ)
《上級技能鍛錬:知覚》1 (参照ページ)
《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (参照ページ)
《技能鍛錬:霊感》1 (参照ページ)
《上級技能鍛錬:霊感》1 (参照ページ)
《劇的なる一撃》1 (参照ページ)
《肉薄接射》1 (参照ページ)
《死角狙い》1 (参照ページ)
《偉業到達》1 (参照ページ)
《機先支配》1 (参照ページ)
《最上級技能鍛錬:知覚》1 (参照ページ)
《対混沌経験》3 (参照ページ)
《特技名》SL (参照ページ)
《特技名》SL (参照ページ)
魔法
《ブーストオブパワー》 (参照ページ)
《イルード》 (参照ページ)
《テレスコープ》 (参照ページ)
《プレディクトヴィジョン》 (参照ページ)
《エレメンタルシールド》 (参照ページ)
《ライトニングチャージ》 (参照ページ)
《サモン:ケット・シー》 (参照ページ)
《クリエイトイメージ》 (参照ページ)
《フィジカルインパクト》 (参照ページ)
《ディスメンタル》 (参照ページ)
《オーギュメントパワー》 (参照ページ)
《プレコグニション》 (参照ページ)
《スパイトコンバージェンス》 (参照ページ)
《サモン:リャナンシー》 (参照ページ)
《リデュースインシデント》 (参照ページ)
《アクシデント》 (参照ページ)
《サージブレイク》 (参照ページ)
《アンフェイディング》 (参照ページ)
《エネルギープール》 (参照ページ)
《ブーストオブドラッグ》 (参照ページ)
《特技名》 (参照ページ)
《特技名》 (参照ページ)
《特技名》 (参照ページ)
武器
メイン:《風切りの弓》 (参照ページ)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《クロスボウ×9(武装滞空)》 (参照ページ)
防具
メイン:《アカデミー制服》 (参照ページ)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
乗騎
《名称》 (参照ページ)
所持品
異門のタクト
専用矢筒
携帯調理道具
松明×2
大型テント
解説等
探索アタッカー。ウィザードなのでそれなりの支援も出来る。
探索ディフェンダー⇒オネエ
探索ヒーラー⇒セレナ
探索サポーター:モッチー の住み分け。
基本命中:46+6D
基本攻撃力:84+4D (混沌相手なら+15)
- ウェポンプロジェクション(代償12)
- ライトニングチャージ:混沌レベル×2+炎熱追加(代償8)
- 強行偵察:ダメージ+4D
- 多重魔法Ⅱ(代償20)
- ミスティックエイム+ミスティックエイムⅡ:命中+1D、クリティカル確定、ダメージ+8+混沌レベル×8(代償40)
- ウェポンカタパルト:ダメージ+19(代償5)
⇒状況によって
- フィジカルインパクト:体内追加、ダメージ+5(代償4)
- バレットカーブ:射線、明度無視(代償8) を追加。
- ミスティックシューター:ダメージ+36(代償4)
- 一撃必殺+劇的なる一撃+風切りの弓:+59(通常ボーナス込)
- アローエクステンション:ダメージ+4D、衝撃追加(代償6)
ここまで代償MP58
メジャー
- アウトレンジスナイプ:命中判定=48+7D ダメージ:206+混沌レベル×10+12D/武器・炎熱・衝撃 射程:1~18 (代償10)
- ピアッシングアロー:命中判定=46+7D ダメージ:206+混沌レベル×10+12D/武器・炎熱・衝撃 射程1/直線10 (代償8)
- シャークアロー:命中判定=46+7D ダメージ:222+混沌レベル×10+12D/武器・炎熱・衝撃 射程1~10 対象を起点に2sq以内の任意の対象全員 (代償28)
- いずれも混沌相手なら+15 ダメージは混沌レベルにもよるが、1でも250以上の体内以外を確保可能。
を使い分ける。魔力高揚でMP84を回収しながら撃つので息切れしにくい。
- キネティックバリア:体内以外の防御+混沌レベル+6D
- エレメンタルシールド:全防御+混沌レベル+4D
- 簡易魔法儀式⇒ディテクトカオス、ディスメンタル、サージブレイク:35+10D《混沌知識》
- イルード:40+7D 知覚で回避
行動値の高さを活かして雑魚を散らすのがメインの役割になるかも。