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千条六郎SV編 - (2018/05/24 (木) 21:28:46) の編集履歴(バックアップ)
コールサイン |
スターログ |
キャラクター名 |
千条六郎(ロック) |
プレイヤー名 |
ふぇいろん |
特性能力 |
ランク |
感覚強化(ボディリプレイサー) |
5-4 |
累計経験点 |
使用経験点 |
n |
345 |
※バンドスキル初期枠:三日月
※スタイルはユナイト2/ガードナー1
スペックカラー |
水色 |
位置 |
爪 |
年齢 |
25歳 |
性別 |
男性 |
身長 |
171cm |
体重 |
66kg |
髪の色 |
茶色 |
瞳の色 |
茶色 |
肌の色 |
肌色 |
一人称 |
俺 |
血液型 |
A |
性格 |
気のいい青年、根が真面目、努力家 |
武器・戦闘スタイル |
射撃 |
趣味・特技 |
料理 |
好きな食べ物 |
携帯栄養補助食品(好きというより慣れている) |
苦手な食べ物 |
特になし |
平均睡眠時間 |
ばらつきあり |
宝物 |
小さなノート群 |
弱点・苦手 |
腹芸、騙し合い、謎解き |
オフの日の過ごし方 |
家事(主に料理) |
好きな異性のタイプ |
周囲への気遣いができる人、理知的な人 |
仲がいい人・波長が合う人 |
三日月、御船、美陽、ブルーノ、五郎丸 |
コンプレックス、挫折・失敗談 |
狙撃の失敗 |
夢・信念 |
年下の仲間をサポートする |
ライフパス |
備考 |
経歴 |
防衛軍 |
銃器+5 |
出自 |
軍人 |
回避+5 |
経験 |
鍛錬 |
※部位狙い |
境遇 |
大失敗 |
狙撃を失敗する |
能力値 |
成功率 |
身体 |
16 |
(80%) |
感覚 |
14 |
(70%) |
知力 |
10 |
(50%) |
意思 |
16 |
(80+20%) |
魅力 |
17 |
(85%) |
特技 |
特技名 |
効果or参照ページ |
知識:ネフィリム |
関連した情報による判定+20% |
調達 |
購入判定+30 |
部位狙い |
組み合わせることで、負傷表を一つずらすことができる |
治療 |
応急手当+20%、負傷回復アイテムの効果2倍。 |
格闘技:打撃 |
素手(打撃)使用可能。当身100以上で近接のリアクションにも使える。 |
推測 |
コンピューター、捜索、調査に+20% |
特技名 |
効果or参照ページを入力 |
負傷ゲージ |
疲労 |
7 |
軽症 |
8 |
重症 |
5 |
致命傷 |
4 |
死亡 |
1 |
技能 |
技能名 |
成功率 |
C値 |
特性能力(30%) |
100% |
20% |
当身(50%) |
100% |
20% |
近接武器(30%) |
30% |
6% |
銃器(30%) |
35% |
7% |
飛び道具(30%) |
150% |
30% |
回避(30%) |
35% |
7% |
威圧(【意思】*3%) |
45% |
9% |
運転(40%) |
40% |
8% |
運動(【身体】*3%) |
48% |
9% |
応急手当て(40%) |
80% |
16% |
隠密(30%) |
30% |
6% |
解錠(10%) |
10% |
2% |
観察(【感覚】*3%) |
50%+30 |
16% |
機械修理(20%) |
20% |
4% |
交渉(【魅力】*3%) |
60+20% |
16% |
コンピューター(50%) |
50% |
10% |
捜索(30%) |
120%+50 |
34% |
調査(【知力】*3%) |
30% |
6% |
追跡/逃走(30%) |
30%+20 |
10% |
抵抗力(40%) |
80+20% |
20% |
特殊機械操作(10%) |
10% |
2% |
※C値は特性能力、特技他含めた数字
※初期割り振りは飛び道具70、特性能力70、当身50、捜索60
※観察に経験点8割り振り
※交渉に経験点9割り振り
※威圧に経験点3割り振り
※飛び道具に経験点50割り振り
※捜索に経験点30割り振り
※治療取得に10点割り振り
※格闘技:打撃取得に10点割り振り
※抵抗力に経験点40割り振り
※身体を4上昇。60割り振り
※意思を2上昇。30割り振り
※アイテム常備化総計45点割り振り
※スタイルLv上昇に20割り振り
※応急手当に40割り振り
装備品 |
名称 |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
切断 |
銃弾 |
衝撃 |
灼熱 |
冷却 |
電撃 |
行動 |
備考・参照ページ等 |
アークボウ |
飛 |
灼熱 |
2d10+12 |
単 |
近 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-1 |
常備化P20.射撃数疲労1. |
バリスティックS |
近 |
衝撃 |
1d5+8 |
単 |
至近 |
切断5 |
銃弾5 |
衝撃5 |
灼熱2 |
冷却2 |
電撃2 |
-3 |
常備化5P。スタン付与 |
パワードスーツ |
- |
- |
- |
- |
- |
切断15 |
銃弾15 |
衝撃15 |
灼熱10 |
冷却10 |
電撃10 |
-4 |
常備化P25。運動+50% |
合計 |
- |
- |
- |
- |
- |
切断28 |
銃弾28 |
衝撃28 |
灼熱15 |
冷却15 |
電撃15 |
-8 |
インプラント込み |
※常備化経験点20をアークボウに使用
※常備化経験点25をパワードスーツに使用
※アークボウ他武装にはインプラントアームの修正適用済み
※素手(打撃)は射程:至近、攻撃力は衝撃:1d5+16(インプラントアーム適用後)。
携帯品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
バッジケース |
1 |
自動 |
通信端末 |
1 |
自動 |
軽傷治療スプレー |
3 |
自動、常備化P4。軽傷2回復。 |
疲労回復剤 |
3 |
常備化P6.疲労3回復。 |
携行端末 |
1 |
パワードスーツ分 |
暗視装置 |
1 |
パワードスーツ分 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
所持品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
義体化 |
1 |
ボディリプレイサーになる |
ガードアーム |
1 |
片腕。切断、銃弾、衝撃の防護+3.グレード1 |
インプラントアーム |
1 |
片腕。近接攻撃、飛び道具の攻撃ダメ+2。装備武器の行動値+2。グレード1 |
アーマードスキン |
1 |
装甲。切断銃弾衝撃の防護+5、灼熱冷却電撃防護+3.グレード1 |
ディレクトイヤー |
1 |
捜索、追跡/逃走に+20%。グレード1 |
コープ:ブローカー |
1 |
常備化P1.購入判定+30。シナリオ1. |
コープ:ハッカー |
1 |
常備化P1.コンピューターの成功率を90に変更。シナリオ1. |
名称 |
個数 |
備考 |
魔王印
《策謀者の戯れ》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:特殊
タイミング:特殊ネフィリム・混沌・瘴気に由来するキャラクターが発動したタイミング:常時以外の特性能力を無効にする。
GMは条件を設けてタイミング常時の特技を打ち消すことを許可しても良い。
1シナリオに1度使用することができる。
詳細設定
飄々とした物腰、冗談のような発言、そして根底にある真面目さを持つガーデンのオーダー。
名前とコールサインをもじって『ロック』と呼ばれる。
若年層も多いガーデンでは、それなりに場数を踏んだお兄さん的存在。若者たちの緩衝材として働くことも多い。
ディンゴ/三日月(瀬良さんPC)とは長い付き合い。
狂犬とさえ呼ばれる三日月と数多くの任務をこなしており、相性のいいバディとして通っている。
元は防衛軍の所属であったが、とある任務で人質救出作戦の際、誤って人質である妹、六花ごと犯人を狙撃してしまう。
幸い六花の命に別状はなかったものの、これを機に防衛軍から異動という形でガーデンに押し付けられる。
軽い雰囲気とは裏腹に努力家であり、頭の回転があまり良くない分を知識で補っている。
常に1~2冊の小さなノートを携帯しており、そこには彼の学んだ知識が所狭しと書かれている。
三日月曰く『歳の割にロマンチスト』。
●千条六郎の本質
ロックは助けることをこそ命題にしている。
だが、それは万人への愛ではなく、いわゆる『人助け』ではない。
彼にとっては、仲間たちの助けになることが喜びなのだ。
無論、良心のまま誰かの助けになることもある。が、仲間と他人とを選べと言われれば、彼は仲間を選ぶだろう。
それは彼が大局を見れない矮小さ、公平に全てを愛せない不平等さを内包している証である。
だが、彼はそれを良しとしている。それがロックなのだ。
データ面
あれもこれも、と散らかったデータだが、基本はカバーとバディの再行動、各種支援がお仕事。
が、いかんせん灼熱や冷却、電撃は防護が本職には及ばないので『物理系限定の盾』くらいの認識が正しい。
探索面では特性能力が多いに光り、罠を見逃す確率が大きく減った。
地味に当身にポイントを割り振っており、緊急時は接近戦をする。が、基本は当身は近接攻撃回避用である。
パワードスーツの各種効果も忘れないようにしたい。
+
|
ユナイト |
《☆アクションサポート》
コスト:疲労2
技能:〈意思〉
タイミング:メインアクション
解説:的確な支援や助言によって行動のチャンスを手繰り寄せる特技。
効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して宣言する。
あなたのメインプロセス終了時に対象は即座に行動する。
(このメインプロセスによって対象は行動済みにならず、行動済み状態のキャラクターにも使用することが出来る)
この特技は1シーンに[SL]回まで使用できる。
対象がバディの場合、使用回数を減らさずに使用することが出来る。また、使用回数が残り0でも使用できる。
また、あなたの〈交渉〉〈意思〉の成功率に常に+20%する。
《☆レリーズ》
コスト:疲労1
タイミング:フリー、ムーブメント、メインアクション
判定:〈意思〉
解説:声援や叱咤、咄嗟の適切な処置により、対象が受けている不調を取り払う特技。
効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近] [対象:単]のキャラクターが受けているデバフを[SL÷2](端数切捨て)個まで任意に選択して解除する。
バディに使用した場合、バディの疲労ゲージを更に[SL]点回復してもよい。
1ラウンドに1回まで使用できる。
《☆リトライ》
コスト:疲労1
技能:〈意思〉
タイミング:効果参照
解説:失敗をものともせず、再挑戦を行ったりアシストする特技。
効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。
対象はこの効果を拒否することが出来る。
対決判定を振り直す対象にバディがだった場合、振り直す判定の成功率に+20%する。
1度の判定に1回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。
《☆メディケア》
コスト:疲労2
技能:〈応急手当〉
タイミング:メインアクション
解説:優れた治療技術や予め用意していた道具や薬品を駆使して対象を治療する。
効果:〈応急手当〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近][対象:単]のキャラクターの負傷ゲージを[SL]点まで回復する。(回復するゲージは任意に割り振る)
この時、致命傷ゲージは[SL÷2](端数切り上げ)点までしか回復できない。
この効果はキャラクター一人につき、1シナリオに1回しか受けられない。
対象がバディだった場合、回復する負傷ゲージは[SL+1]に変更される。
備考:あなたが〈治療〉を取得している場合、回復できるゲージの数に更に+2する。
《☆ディフェンドサポート》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング
効果:あなたが他のキャラクターをカバーリングする時か、他のキャラクターがあなたをカバーリングする時に使用する。どちらの場合でもあなたがコストを消費すること。
その攻撃で受けるダメージを[SL+1]点軽減する。この特技の効果を受けたキャラクターがバディであった場合、更に参照する負傷表を1つ上か下にずらしても良い。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆ユニゾンアタック》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:傍にいる味方と息を合わせ、連携攻撃を行う特技。
効果:あなたと同一エンゲージに存在する他のキャラクターが攻撃を行う時に使用する。
その攻撃の命中判定の成功率に+20%し、与えるダメージに+5する。
バディを対象にする場合、成功率に更に+10%、ダメージに+5しあなたと同一エンゲージでなくても使用できる。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になると、その攻撃を行うメインプロセス中、攻撃を受ける対象は特性能力や特技を宣言することが出来なくなる。
|
+
|
ガードナー |
《☆仁王立ち》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:身体を割り込ませて移動を阻む特技。
あなたが居るエンゲージを封鎖する。このエンゲージから離脱しようとするキャラクターに対し、あなたが行う対決判定の成功率に+20%する。
この封鎖はあなたが移動を行うか、戦闘不能もしくは死亡状態になるか、[タイミング:いつでも]として宣言することで解除される。
また、あなたの〈抵抗力〉の成功率に常に+20%し、全ての防御力に+[SL+1]する。
《☆金剛》
コスト:疲労1
技能:抵抗力
タイミング:負傷表決定ステップ
〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
そのメインプロセス終了まで、あなたが受けるダメージを[SL]点軽減し、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。
この時、参照する負傷表を任意にひとつずらしても良い。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆信念の盾》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング
解説:あなたが身を挺して他者を庇うための覚悟や技術、専門的な知識を持ち合わせていることを現す特技。
あなたがカバーリングを行う時、射程を[至近]から[近距離]に変更し、別のエンゲージのキャラクターの元まで移動してカバーリングを行うことができる。
バディをカバーリングする場合、エンゲージや封鎖の影響を受けずに移動しカバーリングを行うことが出来る。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:あなたがマヒを受けている場合、この特技を使用しも同様に移動が行えない点に注意すること。
《☆不動》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:効果参照
解説:尋常ならざる打たれ強さにより、精神的な動揺や身体的な不調を耐える特技。
〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたがダメージや特性能力、アイテムなどの効果によってデバフを無効にする。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆カウンタースタイル》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが積極的に攻撃を仕掛けるよりも、相手の攻撃を見切って反撃する戦い方を心得ていることを現す特技。
効果:あなたはそのラウンドのセットアッププロセス終了時、即座に[斬り返し](上級ルールブック15P)を宣言することが出来る。
そうした場合、あなたは即座に待機状態となる。あなたが何らかの効果や行動によって行動済み状態となった時、[斬り返し]状態は解除される。
また、あなたが[斬り返し]によるダメージを与える時、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
あなたが[斬り返し]による待機状態の間、あなたがダメージを受けた時に参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。
《☆ワイドカバー》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
解説:広範囲の攻撃に対して身を挺して仲間を守ったり、適切な対応によって被害を最小限に食い止める特技。
効果:あなたと他のキャラクターが同時にダメージを受ける時、またはあなたがカバーリングによって2倍のダメージを受ける時に使用できる。
ダメージを受ける対象をあなた一人に変更し、カバーリングによってダメージを増加せずに負傷表を参照する。そのダメージをあなたが受けた後、対象のメインアクションを即座に終了させる。
SL5になると、あなたがダメージの対象に含まれていない場合でも使用することが出来る。この時、その攻撃の射程や対象を無視することが出来る。
この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
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