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《憑依能力:ハーピー》 - (2017/06/20 (火) 22:11:10) の編集履歴(バックアップ)


ランク6ハーピー
鳥の翼と、人間の上半身を持つ。
風を操り、音速に近い速度で移動する。
雲を操り、雹を降らせることもできる。
視覚が退化しているが、空気の流れにより問題なく周囲を知覚できる。
また、天候によっては災害を引き起こすことを得意とする。


防御力
切6/銃3/衝6/灼4/冷2/電4


《†ポゼッションエナジー》
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。


《†ホバリング》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:翼で空を自由に飛び回ることができる。

常に飛行状態を得る。
フリーアクションで解除したり、再び飛行状態になることができる。


《†マッハストーム》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:音速に近い速度で行動することが可能である。

自身の【先制値】に+1D10する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はラウンド終了まで持続する。


《†フェザーストーム》
コスト:-
技能:飛び道具
タイミング:メインアクション
解説:自身の羽根を硬質化させて、手裏剣のように投射する攻撃。

対象に遠隔攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。

属性:<切断>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:近


《†テンペストレイン》
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:風と雲を操り、暴風雨を引き起こす特性攻撃。

対象に特性攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。


属性:<冷却>
攻撃:1D10+[ランク*2]
対象:範
射程:-


《†フィールウィンド》
コスト:疲労1
技能:銃器、飛び道具
タイミング:常メインアクション
対象:自身
解説:空気の流れを正確に感じ取り、急所を狙う。

遠隔攻撃の命中判定に使用する技能と組み合わせて使用し、
自身が行なう遠隔攻撃のダメージに+[ランク]する。
この時、別エリアにいる対象への攻撃の成功率へのペナルティ(『GO』P208)も受けない。


《†トップスピード》
コスト:疲労2
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
解説:攻撃を回避し、全速力でその場から離脱する。

回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、
自身が行なうその技能の成功率に+30%する。
この特性能力を使用して攻撃を回避した場合、即座に隣接する別のエリアへと移動することができる。
これは全力移動とみなされず、封鎖の影響も受けない。


《ソロエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†テンペストレイン》を強化する。

《†テンペストレイン》を「攻撃力:2D10+[ランク*2]」に変更する。


《バディエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†マッハストーム》を使用する。

《†マッハストーム》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能となる。