《†疾風剣の印》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
装備している近接武器を1つ選択し、白兵攻撃を行なう。
命中判定の成功率に+10%し、攻撃力に+[ランク]する。
聖印によって武器の重心を操作することで、攻撃の精度と威力を向上させる。
《†光翼の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:ムーブアクション
移動と同時に宣言する。
その移動では飛行状態として扱われ、更に移動力を+1することができる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
背中や足の裏など、肉体の一部から光を放出し、推進力に利用することが出来る。
《†光炎の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
そのラウンド中、自身が行なう近接武器による攻撃のダメージを<灼熱>属性に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
武器に光と熱を纏わせることで、高熱の武器として使用することが出来る。
《†殲滅の印》
コスト:-
タイミング:常時
自身の攻撃で2体以上を対象にした場合、その攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。
光の片翼を自在に変化させ、有象無象を薙ぎ払う。
《†閃刃再臨の印》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:クリンナッププロセス
《†閃光刃の印》の使用回数を1回分回復する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回まで使用できる。
限界を超えて偉業を再び成し遂げる。
《†重ね打ち》
コスト:疲労1
タイミング:負傷決定ステップ
所持している近接武器を最大[ランク/5](切り捨て)個まで消費する。
その攻撃の「攻撃力」に+[1D5*消費した数]する。
所持している武器を使い捨てて追撃に用いる。
《ソロエフェクト:闘神の印》
コスト:-
タイミング:常時
ソロスタイルの時に有効。
軽傷・重傷ゲージを1つ追加する。
戦闘中に自身が行なう全ての判定成功率+10%する。
自身の攻撃の「攻撃力」に+1D5する。
光の片翼をより自在に操ることが出来る。
《バディエフェクト:剣禅の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:特殊
バディスタイルの時に有効。
自身又はバディが行なう<近接武器><当て身>判定を振り直させる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに1回使用することができる。
《偉業特技:†閃光刃の印》
コスト:天運n
タイミング:負傷決定ステップ
天運を任意の数だけ消費する。
自身が行なった攻撃の負傷決定ステップの際、ダメージに+[消費分*10]する。
1シナリオに1回まで使用できる。
聖印の光を解放し、万象を断つ。
《フラッグ:デストロイヤー》
コスト:-
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:障害を力で排除せんとするロードに現出するフラッグ。この戦旗に従う者は全てを破壊する破壊者となる。
攻撃の命中判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、
自身またはホルダーが行なう「対象:単」の対象を「対象:範」に変更する。
更に「攻撃力」に+[攻撃対象にしたキャラクターの数D10]する。
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