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サムライゾンビ - (2015/01/18 (日) 22:39:50) の編集履歴(バックアップ)
サムライゾンビ |
レベル |
サイズ |
属性 |
識別値 |
想定PCレベル |
想定PC人数 |
9 |
1 |
火 |
17 |
3 |
4 |
能力値 |
筋力 |
器用 |
感覚 |
理知 |
意思 |
幸運 |
15 |
10 |
9 |
7 |
7 |
5 |
戦闘能力値 |
命中 |
19 |
回避 |
7 |
魔導 |
6 |
物攻 |
25 |
魔攻 |
10 |
物防 |
15 |
魔防 |
13 |
耐久力 |
250 |
魔法力 |
100 |
行動 |
18 |
攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR |
刀(至近距離) / 19 / 25 |
特殊能力 |
名称 |
SL |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
死者行軍 |
1 |
セットアップ |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
自身のエンゲージにゾンビ(基本246P)を3体召喚 / シナリオ1回 |
鎌鼬 |
1 |
メジャー |
命中 |
範囲選択 |
武器 |
15HP |
範囲選択の物理攻撃。DR+10 / シナリオ3回 |
旋風 |
1 |
メジャー |
命中 |
単体☆ |
効果参照 |
10HP |
物理攻撃の射程を近距離に変更 |
心頭滅却 |
1 |
クリンナップ |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
自身のBSを1つ解除。以降そのBSを受けない |
武士の魂 |
1 |
オート |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
ゾンビが戦闘不能になる度にシナリオ中ジャッジ+1 |
熟練の業 |
1 |
常時 |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
攻撃を回避或いはダメージを0に軽減された場合、攻撃対象は即座にHPが半分になる |
戦闘プラン・他
PC人数が1人少ないごとにHPを-15、死者行軍によるゾンビの出現数を-1
旋風で近距離にいる後衛を狙い、後衛がカバーの届く前衛と同じエンゲージに入ったら鎌鼬で一網打尽にしましょう。
ゾンビ達も積極的にサムライゾンビのsq外にいる後衛を狙い、PCをなるべく同一エンゲージに追い込むこと。
※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません
※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください