榊劾:使徒/アイドル
《†シャイニースマイル》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
ラウンド中あなたのアクションによって負傷表が回復する場合、該当項目の負傷を更に2つ回復する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†リブレイド》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
対象に特性攻撃を行なう。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下のとおり。
属性:<灼熱>
攻撃力:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近~近
《†ヒール》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†ヒール》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回使用可能。
《†レジストエッセンス》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:特殊
負傷表を回復する消耗品の使用と同時に宣言する。
負傷表を回復する代わりに自身が受けているデバフを1つ選択する。
選択したデバフを解除し、シーン中そのデバフを受けなくなる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†アイテムアナリシス》
コスト:疲労1
技能:観察
タイミング:メインアクション
アイテムや機械を解析・分析して用途や構造を理解することができる。
<観察>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
GMは状況次第で難易度の変更や使用を認めなくても良い。
《†献身の翼》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
「射程:至近」「対象:単」の受けるダメージを代わりに受ける。
参照する防御力はあなたではなく、対象の防御力であることに注意すること。
1シナリオに1度使用できる。
《ソロエフェクト:聖なる骸》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
ソロスタイルの時に有効。
あなたが瀕死状態になった直後に使用する。
[致命傷]ゲージを1つ回復し、瀕死状態を回復する。
《†シャイニースマイル》の効果を受けることはできない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1度使用できる。
《バディエフェクト:エリクシール》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
バディスタイルの時に有効。
「射程:至近~近」のバディが瀕死状態になった直後に使用する。
[致命傷]ゲージを1つ回復し、瀕死状態を回復する。
《†シャイニースマイル》の効果を受けることはできない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1度使用できる。
《EX月衣:†スーパードクター》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:シャイニースマイル
《†シャイニースマイル》と同時に使用する。
効果中、《†シャイニースマイル》を《エリクシール》《聖なる骸》にも適用できるようになる。
あなたによって瀕死状態から回復したキャラクターは負傷表を全て回復する。
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