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榊劾SV編 - (2017/12/20 (水) 20:04:22) の編集履歴(バックアップ)


信じてみたいじゃないですか、人の善意を
冒険錬金術師


コールサイン ???
キャラクター名 榊 劾
プレイヤー名 ふぇいろん


特性能力 ランク
使徒/アイドル 9
累計経験点 使用経験点
n 270


スペックカラー ●色 位置 位置を入力 年齢 23歳
性別 男性 身長 普通 体重 若干重め
髪の色 黒色 瞳の色 茶色 肌の色 黄色


一人称 俺、自分
血液型 O型
性格 大らか、子供好き、お人よし
武器・戦闘スタイル 錬金術、治癒魔法
趣味・特技 旅行、写真撮影
好きな食べ物 香辛料の効いたもの
苦手な食べ物 発酵食品
平均睡眠時間 5時間
宝物 蛇モチーフのネックレス
弱点・苦手 女性の扱い
オフの日の過ごし方 旅行、ポーション精製、写真撮影
好きな異性のタイプ 活動的な人
仲がいい人・波長が合う人 ???
コンプレックス、挫折・失敗談 旅行先の少年の病気を治せなかった
夢・信念 善意を信じる


ライフパス 備考
経歴 冒険家 抵抗力+5
出自 神の系譜 抵抗力+5
経験 調達要員 ※調達を取得
境遇 大きな転機 錬金術、魔法と真摯に向き合う


能力値 成功率
身体 16 (80%)
感覚 10 (50%)
知力 13 (65%)
意思 18 (90%)
魅力 12 (60%)
※初期割り振りは身体+1、意思+2


特技
特技名 効果or参照ページ
知識:錬金術 関連した情報による判定+30%
調達 購入判定+30%
治療 応急手当の成功率+20%、負傷回復アイテム効果二倍、特性能力ランク+2
推測 コンピューター、捜索、調査に+20%
精密攻撃 攻撃に+20%
特技名 効果or参照ページを入力
特技名 効果or参照ページを入力


負傷ゲージ
疲労 9
軽症 8
重症 5
致命傷 4
死亡 1

行動値 13-2=11
移動値 1


技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 100% 20%
当身(50%) 50% 10%
近接武器(30%) 30% 6%
銃器(30%) 30% 6%
飛び道具(30%) 30% 6%
回避(30%) 90% 18%
威圧(【意思】*3%) 98% 19%
運転(40%) 40% 8%
運動(【身体】*3%) 48% 9%
応急手当て(40%) 40% 8%
隠密(30%) 30% 6%
解錠(10%) 10% 2%
観察(【感覚】*3%) 200% 40%
機械修理(20%) 20% 4%
交渉(【魅力】*3%) 36% 7%
コンピューター(50%) 50% 10%
捜索(30%) 30% 6%
調査(【知力】*3%) 39% 7%
追跡/逃走(30%) 30% 6%
抵抗力(40%) 50% 10%
特殊機械操作(10%) 10% 2%

初期割り振りは特性能力70、観察70、威圧50、回避60
※ランク4上昇に120割り振り
※意思2上昇に30割り振り
※推測取得に10割り振り
※精密攻撃取得に10割り振り
※観察に100割り振り


装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考
レジスティブジャケット - - - - - 切断4 銃弾4 衝撃4 灼熱7 冷却7 電撃7 -2 常備化3P
合計 - - - - - 切断4 銃弾4 衝撃4 灼熱7 冷却7 電撃7 -2 備考


携帯品・所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
携帯端末 自動
軽傷治療スプレー 自動
疲労回復剤 疲労3回復。常備化8P。
デジタルビデオカメラ 常備化1P。
名称 個数 備考
名称 個数 備考


詳細設定
ユニオンという組織に所属するウィザード・・・が、アトラタンに投影された存在。
元の世界では、魔術に必要な触媒などを調達する仕事をしていたが、この世界ではどうなることやら。
ファー・ジ・アースには割と未練があり、試練とか女性関係とか、気になることは山とある。
ちなみに医療の神の血を引く家柄なものの、その血はとんでもなく薄まっている。



データ面
ヒーラーにしてはランクが低く、アタッカーとしては火力が微妙。
だが、ヒーラーの仕事はシャイニースマイルで補填が効くので、特技使用のタイミングさえ間違えなければ及第点。
アタッカーの仕事は知らぬ。
調査面では観察が群を抜いて高く、アイテムアナリシスと併せればいい仕事をする。
魔境のトラップ探索も任せられるレベル。だが見つけたトラップは他人になんとかしてもらうしかない。
良くも悪くも特技が胆なので、特技使用のタイミングは非常に苦心するだろう。


+ 榊劾
榊劾:使徒/アイドル

《†シャイニースマイル》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス

ラウンド中あなたのアクションによって負傷表が回復する場合、該当項目の負傷を更に2つ回復する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。


《†リブレイド》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション

対象に特性攻撃を行なう。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下のとおり。

属性:<灼熱>
攻撃力:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近~近

《†ヒール》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†ヒール》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回使用可能。

《†レジストエッセンス》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:特殊

負傷表を回復する消耗品の使用と同時に宣言する。
負傷表を回復する代わりに自身が受けているデバフを1つ選択する。
選択したデバフを解除し、シーン中そのデバフを受けなくなる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《†アイテムアナリシス》
コスト:疲労1
技能:観察
タイミング:メインアクション

アイテムや機械を解析・分析して用途や構造を理解することができる。
<観察>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
GMは状況次第で難易度の変更や使用を認めなくても良い。


《†献身の翼》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ

「射程:至近」「対象:単」の受けるダメージを代わりに受ける。
参照する防御力はあなたではなく、対象の防御力であることに注意すること。
1シナリオに1度使用できる。

《ソロエフェクト:聖なる骸》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊

ソロスタイルの時に有効。
あなたが瀕死状態になった直後に使用する。
[致命傷]ゲージを1つ回復し、瀕死状態を回復する。
《†シャイニースマイル》の効果を受けることはできない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1度使用できる。

《バディエフェクト:エリクシール》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊

バディスタイルの時に有効。
「射程:至近~近」のバディが瀕死状態になった直後に使用する。
[致命傷]ゲージを1つ回復し、瀕死状態を回復する。
《†シャイニースマイル》の効果を受けることはできない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1度使用できる。

《EX月衣:†スーパードクター》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:シャイニースマイル

《†シャイニースマイル》と同時に使用する。
効果中、《†シャイニースマイル》を《エリクシール》《聖なる骸》にも適用できるようになる。
あなたによって瀕死状態から回復したキャラクターは負傷表を全て回復する。