《※フュージョンカプセル装填》
デモニックブルームにアルティマカプセルとリンケージカプセルを装填する。
いつでも使用を宣言することが出来る。シーン中、以下のデータを使用することが出来る。
効果終了後、シナリオ内の時間で20時間はフュージョンカプセルを使用することが出来なくなる。
《†スターゲイザー》
- コスト:-
- タイミング:-
- 解説:AL粒子を生成するリンケージ、その中でも異質なスターゲイザーとしての能力を得る。
非常に高い精神感応力を得ることで、一瞬先の未来を読み取って行動することが可能になる。
またデモニックブルームの刀身が六基のイグニスに分割される。
刀身を失ったデモニックブルームは、代わりに雷光の刃を得る。
- 効果:〈観察〉〈捜索〉の成功率に+50%し、デモニックブルームのダメージ属性を[電撃]に変更する。
また、《†ソリッドガーディアン》の効果でインプラントを装備しても特技や特性能力のコストは変化しない。
[ダメージ軽減:遠隔攻撃]のバフを常に受ける。(遠隔攻撃によって受けるダメージを[ランク]点軽減する)
《†チャンスアップリール》
- コスト:軽傷3
- タイミング:判定直後
- 技能:特性能力
- 対象:単
- 射程:至近~近
- 解説:イグニスを操作し、対象の行動を支援または妨害する特技。高い集中力を要する為、乱用は禁物。
- 効果:対象の判定直後に使用する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。
対象は判定ダイスをもう一度振る。振り直す前と振り直した後の出目でどちらを採用するか、あなたが宣言する。
自身の判定には使用できない。1ラウンドに1回まで使用できる。
《†ソリッドガーディアン》
- コスト:効果参照
- タイミング:セットアップ、メインアクション
- 技能:特性能力
- 解説:肉体の一部を機械に置換し、その効果を得る摩訶不思議特技。効果は一時的なものであるため安心安全。
- 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
インプラント(上級ルールブック52~55)から1個を選択する。(同じインプラントは選択できない)
即座に装備して効果を適用させる。
この効果はラウンド終了まで持続し、ラウンド終了時に選択したインプラントは失われる。
《†ソリッドガーディアン》のコストは[軽傷:選択したインプラントのグレードの合計]となる。
- 備考①:アイアンボディ、メカニカルボディ、グレートマッスル、グレートマッスルⅡは選択できない。
- 備考②:バレットタイムを選択した場合、特別に即座に効果を使用しても良い。この時、コストは軽傷2となる。
- 備考③:ウェポンアーム、ウェポンレッグを選択した場合は更にインプラント武器(上級ルールブック58)から
選択して装備しても良い。
ウェポンアームの場合は一つ、ウェポンレッグの場合は2つ選択できる。
《†チェインストライク》
- コスト:軽傷1
- タイミング:メインアクション
- 技能:近接武器
- 射程:至近~近
- 解説:デモニックブルーム、もしくはインプラント武器による攻撃にイグニスの追撃を織り交ぜる妙技。
リンケージの連環撃に相当する。
- 効果:インプラント武器、もしくはデモニックブルームによる攻撃を行う。属性に[銃弾]を追加する。
対象は低い方の防御力を適用してダメージを受ける。
- 備考①:1メインプロセスに1回、この攻撃の命中判定を振り直すことが出来る。
- 備考②:《※精密攻撃》を組み合わせた上で連続攻撃を行う場合、
それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+[ランク×2]%する。この効果によってクリティカル率は変わらない。
- 備考③:[射程:近]の対象に攻撃する場合、この攻撃は特別に「遠隔攻撃」として扱われる。
《†リザレクトパーティクル》
- コスト:任意の疲労(最大で[ランク]点まで)
- タイミング:メインアクション
- 技能:特性能力
- 射程:至近~近
- 対象:周
- 解説:AL粒子を散布し、負傷だけでなく精神的な疲労や不調、果ては消えかけた命すらも癒す奇跡。
- 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。
対象のキャラクターの疲労を全て回復し、以下を参照して負傷を回復する。
回復するポイントは[コストで塗りつぶした疲労×2]となる。
《†リザレクトパーティクル》は各キャラクターごとに1シナリオに1回使用可能。
軽傷:1ポイントにつき1点
重傷:2ポイントにつき1点
致命傷:3ポイントにつき1点
デバフ:2ポイントにつき一つ。ポイントを振り分けた場合、複数のデバフを回復しても良い。
死亡:10ポイント。この効果を適用できるのはシーン中に死亡した対象に限られる。
また、この特技によって寿命を延ばすことは出来ない。
- 備考①:この特技のコストは疲労でしか払うことが出来ない。
(軽傷以上にダメージが繰り上がるようにコストを消費することが出来ない)
- 備考②:死亡を回復する効果は1シナリオに1回まで使用できる。(対象ごとに1回ではないことに注意)
《†セーヴィングイリュージョン》
- コスト:疲労1
- タイミング:効果参照
- 技能:特性能力
- 射程:至近~近
- 対象:単
- 解説:相手の命を奪うことなく無力化する特技。
光の檻に閉じ込める、戦闘エリアから離れた場所に転移させる、装備だけを破壊・無力化するなど、
希望するならばGMと相談の上で演出を決めて良い。
- 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。
対象が戦闘不能になった時、または死亡にチェックが付く時に使用する。
死亡を無効にし、戦闘不能状態にして戦闘から除外することが出来る。
また、「異空間に追放」「封印する」など、GMが「キャラロストに相当する」と判断した行為は不可能。
- 備考②:自身の戦闘不能、死亡、フュージョンカプセルの効果が解除、効果の解除を自身で宣言するまで効果は持続する。
- 備考③:瀕死状態にならないキャラクター、エネミーはこの効果を受けることが出来ない。
- 備考④:GMは演出や進行に影響がある場合、この特技の使用を却下しても良い。その場合、コストを回復する。
《†ミラ―リングオーダー》
- コスト:疲労1
- 技能:任意
- タイミング:任意
- 解説:奇術や手品などで特性能力を再現するテクニック。非常に高度で汎用性の高い技だが、決して全能ではない。
- 効果:《†ファイアスターター》などの「《●●●》を自身の行動に活用し、成功率を高める」と記載されている特性能力を
一つ選択する。
選択した特性能力と技能を組み合わせて使用することが出来る。
具体的な効果や制限、能力の範囲は元々の特性能力を参照すること。
1ラウンドに1回まで使用できる。
《†リべレーション》
- コスト:疲労1
- タイミング:フリー、ムーブメント、セットアップ、メインアクション
- 技能:-
- 解説:スターゲイザーの能力で真実や未来の状況の予知を行う。
- 効果:GMに一つだけ質問できる。
質問の内容はどのような物でも構わないが、シナリオの都合などにより、
GMはこの質問に答えないことを選択することが出来る。
この場合、コストを消費する必要はなく、回数にも数えない。この効果は1シナリオに3回使用可能。
《†ソロエフェクト》
《†チャンスアップリール》が1ラウンドに2回まで使用でき、自身の判定に対しても使用できる。
《†バディエフェクト》
- コスト:疲労1
- 技能:特性能力
- タイミング:負傷表決定ステップ
- 射程:至近~近
- 解説:イグニスによってバディをサポートする。
- 効果:バディが行う攻撃によって与えるダメージに+[ランク]、もしくはバディが受けるダメージを-[ランク]する。1ラウンドに1回まで使用できる。
《†固有オーバーブースト:ミスディレクション》
- コスト:致命傷1
- 技能:-
- タイミング:メインアクションの行動宣言時
- 対象:単
- 射程:至近~近
- 解説:対象の注意を逸らす、知覚を誤認させるなどして行動を失敗させる奇術。
あなたが生み出す高濃度のALフィールド内では、ただの手品が本物の奇跡に変わる。
- 効果:対象のメインアクションの判定を失敗させ、そのままメインアクションを終了させる。
《†オーバーリミット》
コスト:-
タイミング:-
- あなたの負傷ゲージすべてに+[ランク÷5(端数切捨て)]する。また、負傷ゲージのチェックに応じて以下の効果を得る。
- 疲労ゲージ全て:衰弱の効果を受けない。全ての判定の成功率に+10%する。
- 軽傷ゲージ全て:“疲労”の効果に加え、与えるダメージ全て、全防御、先制値+3する。
- 重傷ゲージ全て:“疲労”“軽傷”の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。
- 致命傷ゲージ残り2以下:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。
一度効果が適用された場合、負傷ゲージが回復しても効果は持続する。
《†カプセルチェンジ》
コスト:-
タイミング:セットアップ直前、クリンナップ直後
自身が受けている《イグニスジャグラー》の特技の効果をすべて解除し、《ウィザードオリジン》か《マグニフィセント》のデータに変更する。
《†オーバーリミット》で受けている効果と制限のみ、データ変更後も引き継がれる。