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01ブラスター - (2018/06/06 (水) 16:09:52) の編集履歴(バックアップ)


あなたの特性能力がより強力なものであることを現すスタイル。
ランク以上のスペックを約束するが、それと引き換えに肉体的・精神的な消耗も増える。
このスタイルをエキスパートのキャラクターが選択することは出来ない。

《☆No.01》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈特性能力〉の成功率に常に+20%する。


《☆集中Ⅱ》
コスト:-
技能:-
タイミング:[集中]
解説:あなたはより深く集中し、特性能力の結果を強く明確にイメージする術を会得している。

解説:[集中]と同時に宣言し、あなたが受ける効果を二倍にする。具体的にはそれぞれの効果を
  • 〈特性能力〉の技能の成功率に+40%
  • 特性能力の効果の[ランク]を[ランク+2]に変更
  • 特定の技能の成功率を上昇させる特性能力の効果に+20%
に読み替える。
また、[集中]使用後に受ける「疲労2」は「疲労4」となる。(〈※精神統一〉を取得している場合、[疲労2]となる)


《☆ガードオーダー》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説特性攻撃に対し、あなたの能力を使用して威力を強引に軽減または相殺する特技。

〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが受ける特性攻撃によるダメージを[ランク]点軽減する。
この時、軽減する数値はあなたの「特性能力のランク」を参照することに注意。
このスタイル特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。


《☆ラッシュオーダー》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:特性攻撃の範囲を拡大し、一度により多くの対象を攻撃する特技。

効果:「タイミング:メインアクション」の特性攻撃を行う特性能力と組み合わせて使用する。
あなたが行うその特性攻撃の対象を1段階拡大する。具体的には
  • [対象:単]は[対象:周]となる。
  • [対象:周]は[対象:範]、[射程:-]となる。
この特技を使用した場合、命中判定の成功率に+20%する。


《☆フォーカスオーダー》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:効果参照
解説:特性攻撃の範囲を縮小化し、被害の範囲を狭める特技。これを応用して一点に攻撃を集中させ、威力を上昇させることも出来る。

この特技は〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが特性攻撃を宣言した時に使用する。
対象が効果を拒否する場合、〈意思〉×3%でリアクションを行う。
行われる特性攻撃の対象を1段階縮小する。具体的には
  • [対象:周]は[対象:単]となる。あなたが希望する場合、連続攻撃を行えないものとしてもよい。
  • [対象:範]は[対象:周]、[射程:-]は[射程:近]となる。
この効果を適用させた場合、その特性攻撃のダメージに+1d10してもよい。
ダメージ増加の成否はあなたが決定する。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆チャージオーダー》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:ムーブメント
効果:精神統一や自己暗示、特殊な薬物などを使用してあなたの特性能力を一時的に強化する特技。肉体への負担が強く、消耗が蓄積すると糸が切れたようにその効果を失う。

〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
そのシーンの間、あなたの特性能力のランクを+1する。このスタイル特技は1シーンに[SL]回まで使用することができ、効果を重複させることが出来る。同じシーンでこの特技を使用するたびにコストに重傷1を追加する。
あなたが1度でも[衰弱]のデバフを受けた時、この特技の効果は解除される。


《☆フィニッシュオーダー》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
解説:特性攻撃の威力を増幅させ、文字通り倍以上の威力を叩き出す特技。

効果:あなたが行った特性攻撃の負傷表決定ステップの直前に使用する。そのダメージによって塗りつぶす負傷ゲージの数を全て2倍にする。
この特技は1シナリオ1回まで使用できる。ランクが5の場合、塗りつぶす負傷ゲージを2倍から3倍に変更しても良い。