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伊勢 隼人 - (2015/05/30 (土) 18:12:47) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){無理無理無理!絶対やばいって!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){頼りないイレギュラー}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:伊勢 隼人|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:17歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:大いなる者 / 勇者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:地 / 地|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:俺|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間?|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:高校生|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:神殺しの魔眼|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:黄色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:170cm / 57kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:因果歪曲|


&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:平凡な家系|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:平和|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:秩序の守り手|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アンゼロット|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:危険|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:ガッカリ系|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|普段は頼りないが、いざとなると勇敢|


&SIZE(20){概要}
平凡な家系に生まれ、平凡に育ち、平凡ながらもそれなりに幸せな人生を送るはずだった、元平凡な少年。
第三天使の喇叭事件以降に覚醒したウィザードの一人で、よりにもよって名も無き古代神の力を得てしまった。

覚醒当初は己の不運を呪ったが、この運命からは逃げられないと覚悟を決めてからは、少しずつだがウィザードとして世界平和のために尽力している。その姿勢をアンゼロットに評価されてロンギヌスに勧誘されているが、隼人は彼女をかなり苦手に思っている。

直接的な戦闘力は一切無いが、一度決めたらテコでも動かない頑固な意思の強さを持っている。
元々好奇心が旺盛で、トラブルを避けたがる割には要らん事に首を突っ込んで最後まで付き合う男。
いわゆる第六感や特別な知識は持っていないが、とにかく根気強いため、調査に動き出した結果一人で事件の真相に近づくこともままある。

良くも悪くも普通の少年なのだが、それが彼の魅力と言えなくもないのかもしれないという事が微粒子レベルで存在している……のか……?。女性の感情に特別鈍いというわけではないのだが、好意を寄せられると却って戸惑ってしまうチキン野郎。付き合いの長い友人ほど、彼を「残念系」と評価する傾向がある。(それでも交友関係が続くあたり、決して人柄は悪くない)


&SIZE(20){戦闘ロール}
名も無き古代神が持つ、因果歪曲の魔力で敵の行動を妨害することに長ける。敵の行動を「無かったこと」に出来るほか、攻撃などを「自分に向けた」結果に書き換えることができる。自分に攻撃が向かうことが分かっていれば、あとは全力で避ければ何とかなる、という無茶苦茶な理論の元に実践されている。
攻撃能力どころか治癒術、支援の魔法なども一切扱えないため、それら全てを味方に依存する形になる。

&SIZE(20){台詞集}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){状況}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){台詞}|
|&bold(){戦闘開始時}|「ヤバイけど、ここでやらなきゃもっとヤバイよな……」|
|&bold(){陰の気}|「やらせない!」|
|&bold(){八面六臂}|「それは全部俺が“引き受ける”っ!」|
|&bold(){空蝉}|「読め……てないけど!身体を動かせば何とかなる!!」|
|&bold(){従属の魔眼}|「とっておきだ!」|
|&bold(){火鳥の術}|「まだまだ……これからだぜ……」|


&SIZE(20){簡易キャラクターシート}

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}|
|11|大いなる者 / 魔鎧使い|地 / 地|9|1|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}|
|~|勇者|
|~|忍者|
|~|侵魔召喚師|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|~|筋力値|器用値|感覚値|理知値|意思値|幸運値|

|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力値|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動値|

|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){参照ページ}|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|

|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){参照ページ}|
|&bold(){武器1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){上半身}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){衣服}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ|

|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){参照ページ}|
|&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ|
|&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ|
|&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ|
|&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|●点|


&SIZE(20){戦闘プラン・他}
陰の気による相手の行動妨害、八面六臂or身代わりの術+空蝉による回避盾、カバーリング+因果の一撃による反撃に加えて特技による二つの残機を持つ特殊なスキル構成。どうせ陰の気で行動済になるのでメジャーアクションで攻撃することは無い。従属の魔眼もあるので、とにかくボスの行動を妨害することに特化している。

弱点は、ほとんどの特技にorシーン回数制限があるためミドルフェイズで強敵と戦う場合は、クライマックスまで温存するために本気を出せないことか。それ以上に攻撃・回復・防御・支援一切ができないため、ダメージディーラー、ディフェンダー、ヒーラーが揃っていなければ参加もままならない。
空蝉の代償も大きいため、MPがなければ回避盾どころか自分への攻撃も避けられない、という事態になりかねない。

成長方針:あまりにも尖っているので、中途半端に支援するくらいなら記録者のAge's KAGUYAやダイス目操作等で戦闘を引っ掻き回したほうが楽しいかも。





※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)

※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。

※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。

※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。