&bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL:1 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(15/7) 知力(13/6) 精神(9/4) 共感(10/4) &bold(){副能力値} HP(30) MP(46) 行動値(14) 移動力(2) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) &bold(){魔法} 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(夜藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) 解説等 夜藍の系統は攻撃手段が激減しており、 アドバンスフォースにてマスコン系の特技が追加されているので 恐らくマスコン仕様にメイクしろというメッセージ。 戦意向上はイニシアチブで士気回復が可能です。 ロードの鼓舞の印からは目を背けることにしますか・・・。 鼓舞の印はSL上げないとイニで使えないので、 SL1の段階では完全なる下位互換ではありません。 スリープの対象が十字であることにも注目です。 妨害にもなりますし、士気削りが楽になります。 後は藍の系統同様プレディクトヴィジョンやディスロケーションによる支援を中心に。 &bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL:3 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(11/3) 感覚(17/7) 知力(15/7) 精神(9/4) 共感(10/4) &bold(){副能力値} HP(42) MP(86) 行動値(16) 移動力(3) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《兵站整備》1 (アドバンスフォース-P74) 《戦術指南》3 (ルールブック1-P117) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P168) &bold(){魔法} 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(夜藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) 解説等 兵站整備で味方の士気最大値+1 更に戦術指南でマスコン時3sq以内の味方は 常に命中判定+3,全属性防御+3されます。 ただ傍にいてくれるだけでいい、そんなロマンチスト。 CL1,5にも言えますが、マスコン以外では死に特技が多数あります。 ミドルで使うと面白そうな魔法が多いので戦闘以外でも色々できるクラス。 &bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL:5 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射4,感覚4,知力4 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(13/4) 感覚(19/8) 知力(17/7) 精神(9/4) 共感(10/4) &bold(){副能力値} HP(54) MP(76) 行動値(18) 移動力(3) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《兵站整備》1 (アドバンスフォース-P74) 《戦術指南》5 (ルールブック1-P117) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) &bold(){ワークス特技} 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《危険感知》1 (ルールブック1-P168) 《士気軒昂》3 (アドバンスフォース-P133) ※スペルブックは判定+2の効果を選択し、ボールライトニングへ適用 &bold(){魔法} 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV5以下の時空魔法(夜藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) 解説等 戦術指南のSLが5になり、自分から5sq以内の味方は マスコン時命中判定+5,全属性防御+5されます。 戦術指南を優先した結果、簡易魔法儀式+パワーワードの 判定値上昇定番セットが取れなかったため、ワークス特技で強引に上げています。 どうにかボールライトニングの目標値圏内に到達しました。 エネルギープールで大量のMPを確保したので ワークスのMP上昇系は根こそぎカットしています。 ボールライトニングは混沌レベル*6+10Dなので 大混沌操作とも相性がいいですが、瞬間到達火力を求めるなら魔陣構築でも。 藍の系統にはないスパイトコンバージェンスも、コストは重いですが強力です。 PTが受けるであろう壊滅的攻撃を抑えることができます。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》《プレディクトヴィジョン》 振りなおし 《スリープ》 BS付与・CL5は無防備状態化 《ディスロケーション》 体内以外の防御力+[混沌レベル+2D]。CL5は+4D 《ディメンショナルランプ》 移動妨害 《アクシデント》 判定達成値-3 《スパイトコンバージェンス》 範囲攻撃を単体へ 《エネルギープール》 MP50を得る 《ボールライトニング》 命中18+3D6,打点(混沌レベル*6)+士気+10D(炎熱属性)