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オルフェ・スクウィージ - (2016/06/19 (日) 11:03:46) のソース

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#center(){&SIZE(13){&bold(){小さすぎる天才}}}

【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''|
|オルフェ・スクウィージ|イオン|メイジ/ウィザード|アカデミー学生D|17/0|
|''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|無し|男|14|153cm|42㎏|

【ライフパス】
|''出自''|放浪民|
|>|遊牧民の一族として過ごす|
|''経験表1''|挫折| 
|>|大きな挫折を経験した|
|''経験表2''|憧憬|
|>|魔法使いで無い人生に憧れを感じている| 

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''迷い''|自分がどうあるべきかに迷っている|
|''裏切り''|心を許した物を裏切りたくない| 
|''むやみに暴力を振るわない''|暴力はいけません|

【因縁】
|''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''|
|ドン|ボス|感服/恐怖|
|アルバート|リーダー|不安/憧憬|
|ロア|仲間|可能性/誠意|
|ジェニス|仲間|可愛い/劣等感|

【概要】
赤子の時に大陸に捨てられており、放浪していた君主に拾われて育つ。
魔法を操る素質があるとされ、6歳の時に君主の元を離れアカデミアに引き取られてそこで育つことになる。
しかしその素質は普通のメイジよりも頭一つ抜けており、ウィザードの力を体得する。
この事で外様を妬む者から突き放され、心を閉ざしてしまう。

その後、12でアカデミーの学業を終了するも各地を放浪とする毎日を送る。
旅の中、閉ざしてしまっていた心も拠り所を求めてしまい「裏切らない、裏切れない友達」が欲しいと感じ彼は多くの者が集まるアドベントに向かう事にした。



【基本能力】
|''HP''|''MP''|''天運''|
|162|212|5|

|BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''|
|''行動値''|27|-1|26|
|''移動力基本値''|28|0|6sq|


【能力】
|BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''|
|''筋力''|10|3|0|3|
|''反射''|28|9|2|11|
|''感覚''|26|8|1|9|
|''知力''|29|9|1|10|
|''精神''|10|3|1|4|
|''共感''|10|3|1|4|


【技能】
|''筋力(3)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| |
|''反射(11)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(4Lv)|騎乗(2Lv)| |
|''感覚(9)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(3Lv)| | |
|''知力(10)''|治療(4Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|
|''精神(4)''|意志(2Lv)|聖印(2Lv)| | | | |
|''共感(4)''|話術(2Lv)|感性(2Lv)|情報収集(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|


【クラス特技】 
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''|
|1|基礎魔法習得|魔法(自動)|1|常時|自動|自身|‐|‐|‐|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv×2個の基礎魔法取得|
|2|混沌操作|魔法(自動)|1|セットアップ|感性|シーン|0sp|10|4|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|混沌レベル±1|
|3|魔法習得:全色|魔法(自動)|5|常時|自動|自身|‐|‐|‐|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20個の全色魔法取得|
|4|剣魔連撃|魔法(全色)|1|マイナーアクション|自動|自身|0sp|‐|4|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|通常移動、白兵命中+2D6|
|5|魔陣構築|魔法(偉業)|1|DR前|自動|自身|‐|‐|天運|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージ+消費天運*10|
|6|魔光爆裂|魔法(全色)|1|DR前|自動|自身|‐|‐|効果参照|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔法を選択し、ダメージに+その魔法レベル*2D。コストは魔法コスト÷2|
|7|バラッジクローク|魔法(全色)|1|リアクション|回避|自身|‐|‐|6|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|回避判定ダイス+2D6、回避時全力移動|
|8|オーバーストレイン|魔法(全色)|1|判定直後|自動|自身|‐|‐|4|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダイス2個の出目を裏返す、HP-20|
|9|多重魔法|魔法|1|魔法前|自動|自身|‐|‐|LV*5|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔法を追加して使用できる|
|10|卓識:投影装備知識|魔法(召喚)|2|常時|自動|自身|‐|‐|-|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|日本刀、携帯端末を取得|
|10|卓識:数理解析|魔法(時空)|1|ダイスロールの直後|自動|自身|‐|‐|5|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダイスロールを振り直す。|
|11|魔光爆裂Ⅱ|魔法(全色)|3|魔光爆裂|自動|自身|‐|‐|10|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージ+混沌レベル*3。レベル3の場合DR時、追加で別の特技使用可能|
|12|ターンストライク|魔法(全色)|1|バラッジクローク|自動|自身|‐|‐|12|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|≪バラッジクローク≫成功時、白兵攻撃|
|13|虹色の魔法|魔法(全色)|5|常時|自動|自身|‐|‐|-|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|MP+50|
|14|簡易魔法儀式|魔法|5|マイナー|自動|自身|‐|‐|5|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|メインプロセス中に使用する魔法及び「種別:魔法」の特技の判定に+2D|
|15|圧縮詠唱|魔法|1|常時|自動|自身|‐|‐|-|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|使用する魔法の判定値に+[(簡易魔法儀式)のレベル×2]する|
|16|投影補綴|魔法(全色)|1|効果参照|自動|自身|‐|‐|-|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【HP】が0になった時に使用。【HP】を<意志>レベル点回復し、瀕死解除|
|17|多重投影体装備召喚|魔法(召喚)|1|ウェポンプロジェクション|自動|自身|‐|‐|LV×3|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|投影装備を装備する時に、同時に[LV+1]個装備させることができる|
|18|タクトブレード|魔法(全色)|5|常時|自動|自身|‐|‐|‐|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|所持している武器1つとタクトを指定。所持している武器を装備中、タクトの修正を受けれる。装備した武器の攻撃力に+[LV×2]|

【魔法】 使用可能全色魔法レベル:5
|No|''魔法名''|''種別''|''効果時間''|''魔法レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''|
|1|ヴォーパルウェポン|魔法(基礎)|1シーン|1|イニシアチブ|自動成功|単体☆|1sq|-|10|○|ラウンド2回|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象が装備している武器1つのダメージ+2D。重ねがけ不可能|
|2|キュアライトウーンズ|魔法(基礎/回復)|瞬間/1日|1|メジャー|治療|単体|4sq|8|4|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HPを魔法の達成値+混沌レベル回復。瀕死状態レベル1にも可能|
|3|ブーストオブパワー|魔法(生命/常動)|1シナリオ|1|メジャー|自動成功|自身|-|-|効果参照|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|筋力+使用可能魔法レベル。使用可能魔法レベル3で反射にも、5で感覚にも適用。能力値1つアップさせるごとに最大MP2ダウン|
|4|プレディクトヴィジョン|魔法(時空)|瞬間|1|判定直後|自動成功|単体|5sq|-|4|○|シーン1|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|同意した対象の判定を振り直し|
|5|ケアレス|魔法(生命/厳格)|瞬間|1|判定の直後|自動|単体|6sq|‐|2|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定の達成値を-2する。|
|6|アームズリーンフォース|魔法(練成)|1シナリオ|1|メジャー|専門知識:工芸|アイテム|0sq|12|効果参照|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|武器1つの攻撃力とガード値又は防具1つの全属性防御力+使用可能魔法レベル。効果中、最大MPが使用可能魔法レベル分ダウン|
|7|サモン:ケット・シー|魔法(召喚)|瞬間|2|判定の直後|自動|単体|4sq|‐|15|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定の振り直し|
|8|ミスティックストライク|魔法(生命/魔攻)|瞬間|2|メジャー|治療|単体|武器|8/対決|4|FW|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象に白兵攻撃。対象は回避ではなく運動でリアクション。DRに+知力(6)。魔法使用可能レベル3で更にダメージ+混沌レベル。6で更に混沌レベル*2|
|9|エレメンタルシールド|魔法(元素/四大/防御)|瞬間|2|DR直後|自動成功|単体|4sq|-|5|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|全属性の防御力+2D+混沌レベル。使用可能魔法レベル4で更に+2D、7で更に2D。効果が2Dされる度にコスト+2|
|10|キネティックバリア|魔法(静動/防御)|瞬間|2|DR直後|自動成功|単体|3sq|-|4|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|体内以外防御2D6+混沌レベル|
|11|ライトニングボルト|魔法(時空/魔攻)|瞬間|3|メジャー|<霊感>|直線5|0sq|18対決|16|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|<炎熱>6D+知力+混沌レベル*3|
|12|ウェポンプロジェクション|魔法(召喚)|1シーン|3|セットアップ|‐|単体☆|0sq|-|12|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|投影装備召喚。マイナーだと、コスト8で召還可能|
|13|ディスメンタル|魔法(錬成)|瞬間|3|メジャー|<混沌知識>|効果参照|0sq|効果参照|4|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|機械や魔法の装置を解体する。|
|14|オーギュメントパワー|魔法(練成)|シナリオ|3|メジャー|<治癒>|単体|0sq|12|効果参照|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|MAXMP-10、任意能力値に+2、シナリオ中継続|
|15|キュアシリアスウーンズ|魔法(生命/回復)|瞬間|4|メジャー|<治癒>|単体|0sq|25|30|○|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|達成値+混沌レベル*3点回復。瀕死状態レベル2にも効果有。|
|16|アクシデント|魔法(時空)|瞬間|4|判定後|-|単体|6sq|-|10|○|1ラウンド1回|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定達成値-3|
|17|サモン:ラミア|魔法(召喚)|瞬間|4|メジャー|意思|単体|4sq|24対決|22|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|体内属性5D+混沌レベル*3|
|18|サモン:リャナンシー|魔法(召喚)|瞬間|4|判定後|-|単体|6sq|-|10|○|1ラウンド1回|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定を振り直す|
|19|ボールライトニング|魔法(時空)|瞬間|5|メジャー|霊感|十字|9sq|25対決|30|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|炎熱10D+混沌レベル*6の射撃攻撃|
|20|エネルギープール|魔法(時空)|1シナリオ|5|メジャー|自動|自身|-|-|-|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|貯蔵MP50点を得る。貯蔵MPは1日に10点ずつ回復|
|21|リヴァイヴァル|魔法(生命)|瞬間|5|戦闘終了時|<治療>|単体|効果参照|効果参照|20|〇|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死亡判定で使用する。対象の死亡判定の目標値÷2(端数切り上げ)を目標値に判定。成功すれば死亡判定成功|
|22|アンファイディング|魔法(生命)|1シナリオ|5|メジャー|自動|自身|-|-|効果参照|○|-|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|MAXMP-30、全判定ダイス+1、老化停止、出血・放心・不休無効。魔法解除まで効果継続|


【ワークス特技】 
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|1|魔法習熟|魔法|4|常時|‐|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|種別魔法の特技、魔法の判定+5|
|2|技能鍛錬:霊感|共通|1|常時|自動|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|霊感レベル3|
|3|能動瞑想|魔法|2|常時|自動|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|魔法コスト-2|
|4|魔力高揚|戦闘|1|常時|自動|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|クリティカルした場合MP+26|
|5|精神修養|魔法|1|常時|自動|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|MP+10|
|6|受動瞑想|魔法|3|常時|自動|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|MP+30|
|7|天運上昇1|共通|1|常時|‐|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運最大値+1|
|8|天運上昇2|共通|1|常時|‐|自身|‐|‐|‐|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運最大値+1|

【アイテム】
|''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''|
|^|4+11|26|

***武器
|''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''|
|''メイン''|精霊のレイピア|1|軽武器|-1|【反射】+1|0|0|0sq|0|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|装備武器がこの武器のみの場合攻撃力+2|
|''サブ''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|

***防具 
|''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|''メイン''|ソフトレザー|防具(鎧/革)|2|0|3/1/2/0|-1|-1|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|軽装の革鎧|
|''サブ''|ブーツ|防具(脚部/革)|1|0|0/1/0/0|0|0|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|革製のブーツ|
|''その他''|携帯端末||1|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|<治療><軍略知識><専門知識:○○>の判定+2|

***その他 
|''名前''|''個数''|''重量''|
|気付け薬|2|4|
|''効果''|>|メジャーで使用。同一sqの単体のMPを2D回復する|

***乗騎 
|''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|名前|攻撃修正|命中修正|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|''効果''|>|>|>|>|>|効果|