#center(){&SIZE(15){&bold(){私、頑張ります!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){純朴真面目努力家少女}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ジェイン・フブキ|NPC|ロード/パラディン/マローダー|剣闘士|20/2090| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|15|153cm|46kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|みんなを守る| ・詳細設定 盾の聖印を持つ少女。 国や権力に対する興味は皆無で、共に過ごす仲間を守れるように、日々研鑽を重ねる少女 ドンを師匠としており、彼女の訓練は壮絶を極める。 戦争と病で実の両親は彼女が幼い頃に他界している。 彼女にとって、自分を育ててくれたアドベントは家族のようなものであり、何者にも代えがたい存在なのである。 素直で、ひた向きに頑張るその姿は同世代のみならず、年上からも年下からも可愛がられる。 ある意味第四師団のマスコット的存在。 クリシュナは兄弟子。幼いころからずっと後姿を追ってきた存在である。 むかしむかし、クリシュナ、そしてサヤという人物と3人で誓いを立てたようだが、詳細は不明。 "君主として"仲間を引っ張る事に強い拒絶反応を示す。 その昔、"サヤの惨劇"と呼ばれる事件があった。 詳細は語られていないが、この事件は彼女の心に深い傷を残すこととなった。 記憶を失い、メリーとして再び自分の目の前に現れたサヤに対し、 当初は心を大きく揺らすものの、弱かった過去の自分と決別し、前に進む道を選び、日々奮闘中。 ・戦闘ロール 剣と盾を持つオーソドックスな騎士タイプ。 盾も武器と化しており、打撃と斬撃を器用に使いこなす。 訓練の果てに、ドンの得意技である《聖重撃の印》を習得した。 左手の盾で仲間を護り、右手の剣で未来を切り拓く。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート(部隊修正分も併記)} &bold(){基本情報} ロード/パラディン/マローダー CL:20 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):精神2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力19,反射19,精神19 レベル3以上の技能:軽武器(4),聖印(5) 部隊:レベル4装甲騎兵:FW (上級ルールブック-P166) OP1:陣形訓練:鉄壁(データブック-P63) OP2:装備:名剣(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) OP4:騎馬鎧(データブック-P62) フラッグ:サバイバー(ルールブック2-P183) &bold(){能力値} 筋力(31/11)+4 反射(34/13) 感覚(8/2) 知力(7/2)+1 精神(31/12)+4 共感(11/4)+3 &bold(){副能力値} HP(228)+80=308 MP(148) 行動値(1) 移動力(6) 天運(6) &bold(){クラス特技} 《庇護の印》1 (ルールブック1-P93) 《遠護の印》2 (アドバンスフォース-P61) 《光盾の印》5 (ルールブック1-P93) 《盾攻撃の印》1 (ルールブック1-P94) 《光盾撃の印》1 (アドバンスフォース-P60) 《信念の印》1 (アドバンスフォース-P61) 《武器の印》5 (ルールブック1-P85) 《強き刃の印》1 (アドバンスフォース-P57) 《鼓舞の印》3 (アドバンスフォース-P56) 《覇者の印》1 (アドバンスフォース-P57) 《豪壮の印:白兵》1 (上級ルールブック-P49) 《到達の印》3 (上級ルールブック-P54) 《城塞の印》3 (ルールブック1-P95) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) 《光壁強化の印》1 (ルールブック2-P97) 《殲滅の印》1(データブック-P27) 《破軍星の印》1 (データブック-P28) 《重撃の印》5 (ルールブック1-P83) 《聖重撃の印》3 (上級ルールブック-P50) 《撃砕の印》1 (データブック-P25) 《天に愛されしもの》1 (上級ルールブック-P51) 《聖護騎士の印》1 (上級ルールブック-P55) &bold(){ワークス特技} 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《守勢巧者》1 (アドバンスフォース-P130) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《騎乗熟練》1 (ルールブック1-P176) 《戦況把握》2 (上級ルールブック-P155) 《操騎の巧み》1 (ルールブック1-P166) 《上級技能鍛錬:軽武器》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:聖印》1 (ルールブック2-P153) 《士気軒昂》1 (アドバンスフォース-P153) 《偉業到達》1 (ルールブック2-P153) 《結束の力》1 (アドバンスフォース-P165) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《サバイバルマスタリー》5 (上級ルールブック-P154) 《最上級技能鍛錬:聖印》1 (上級ルールブック-P152) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ソードオブナイト》 (データブック-P53) サブ:《タワーシールド》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《ヘヴィプレート》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) &bold(){所持品} 《解放の符》*1 (ルールブック1-P206) 解説等 防御:武器157+士気+10D/炎熱143+士気+10D/衝撃148+士気+10D/体内12+5D カバー射程:2+2+通常移動 命中:12+8D(鼓舞&覇者込み) DR:140+(士気*2)+10D<武器><衝撃> 攻撃と盾を程よくこなすメイクです。 士気が最大値の場合、恒常火力は180前後、体内属性以外の防御力は170~200程度です。 武器の印をフルに活用します。 剣の攻撃力を上昇させるのは勿論、盾のガード値を上昇させる事で 盾攻撃の印の火力を高めていきます。 カバーの射程は到達の印&遠護の印込みで実質最大10sqになります。 敵と同じsqにいても、移動力6なので実質射程は8sqです。 自身が対象に含まれない複数攻撃に対する保険として、光壁の印を取得しています。 士気は鼓舞の印で自給自足します。 BS解除や残機も備えており、安定性は高いですが、体内属性に対する防御の脆さが弱点です。 【GM用メモ】 武器(いつでも,自身,4)→剣と盾に 強き刃(武器,自身,8) 撃砕(セット,自身,4) 鼓舞(イニ・マイナー,自身,6) 操騎の巧み(マイナー,自身,5) 豪壮(マイナー,自身,6) 盾攻撃(メジャー,単体,4) 光盾撃(盾攻撃,自身,3+4) 重撃(DR前,自身,4) 聖重撃(重撃,自身,6) 庇護(DR前,単体,3,2sq) 到達(庇護,自身,6,シーン3)→通常移動してから庇護対象決定 遠護(庇護,自身,5,R2)→到達と一緒に使える 防衛起動(カバー,自身,士気1)→到達・援護と併用不可能。その場合体内以外にかかる3+5Dを受けられない ガード(DR後) 光盾(ガード,自身,3) 城塞(DR前,自身,天運1)→使用時は庇護の+12+5D修正(防衛の3+5Dも)は受けられない 信念(効果,自身,15)→戦闘不能解除でHP4 光壁(DR後,単体,視界,天運n(MAX12))→DR後系の上昇分65を受けられない 光壁強化(光壁,自身,12,シナリオ1) 自身が攻撃対象なら守勢 命中(武器修正込み):10(13反射-3武器) 覇者:2 鼓舞:1D 技能:4D 破軍星:1D 撃砕:1D 副官:1D 剣攻撃力(武器印・強き刃込み):39(筋力11+剣7+武器印10+強き12) 剣効果:1D 通常:2D 盾攻撃(武器印込み):21 光盾撃:25 豪壮:13 覇者:士気 軒昂:士気 部隊:9 殲滅:1D(モブ複数FW) 破軍:1D(モブ複数FW) 重撃:5D 聖重撃:15 名剣:10 騎馬鎧:8 装備分防御 武器21/炎熱13/衝撃14/体内0 部隊 武器22/炎熱16/衝撃20/体内0 部隊OP(陣形) 武器12/炎熱12/衝撃12/体内0 部隊OP(騎馬) 武器12/炎熱12/衝撃12/体内0 庇護or守勢 全属性12+5D 防衛起動 体内以外3+5D ガード値合計(武器印&OP込み) 28+12 光盾 体内以外25 結束 体内以外+士気 聖護騎士 体内以外+10 サバイバル(上記に計算済み) 庇護と防衛に+5D