「ルミナス・ヴェールヌイ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ルミナス・ヴェールヌイ - (2016/05/05 (木) 10:40:52) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){大丈夫だよ。私は1人でも}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){クールに闘志を燃やすしっかり系女子}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)


【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|ルミナス・ヴェールヌイ|NPC|メイジ/サモナー(青の系統)/ウィザード|学者|14/1080|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|女性|8|134cm|30kg|

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''禁忌''|裏切り|


・詳細設定
お子ちゃまその2で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。
クールでしっかりしているが、実は寂しがり屋。

サモナーの道を歩んだのはこの一面が少なからず影響している。

ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。
ある晩、ダイキと鳳翔が2人で話していた内容を偶然聞いてしまい、
自分たちがアドベントに引き取られた経緯を全て知っている。

故に、ダイキや鳳翔、アドベントの仲間たちを裏切らないと誓った。

現在、クラーケンの次郎丸とワイバーンの三郎丸を従属体にしている。
海上の魔境でクラーケンに大怪我を負わせ、死の危険に晒してしまったことを
ディミスに厳しく追求されてしまった。

"混沌と仲良くなろう"
そんなディミスの言葉を自分なりに解釈し、研鑽の日々は続く。


・戦闘ロール
自身はあまり攻撃に参加せず、戦闘中に傷ついた従属体の治療に専念することが多い。
クラーケンとワイバーンを従えており、水中戦と空中戦も得意とする。


&SIZE(20){簡易キャラクターシート(部隊修正分も併記)}
メイジ/サモナー(青の系統)/ウィザード
CL:14
ワークス:学者
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):感覚13,知力13,精神13
レベル3以上の技能:治療3,意思4
部隊:レベル3装甲騎兵:CT (ルールブック2-P164)

&bold(){能力値}
筋力(7/2)+1
反射(8/2)
感覚(24/9)
知力(28/10)
精神(28/11)+1
共感(9/5)

&bold(){副能力値}
HP(109)+85=194
MP(206)
行動値(21)
移動力(3)+1=4
天運(5)

&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:召喚魔法》6 (ルールブック1-P115)
《投影体維持》1 (ルールブック2-P65)
《異界の瞳》1 (ルールブック2-P63)
《生命共有》4 (アドバンスフォース-P75)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《不得意魔法》4 (アドバンスフォース-P67)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《多重魔法》3 (ルールブック1-P103)
《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31)
《エスコートフェンサー》1 (データブック-P31)
《虹色の魔法》2 (データブック-P32)
《糸無き傀儡》1 (データブック-P31)
《多重投影》1 (アドバンスフォース-P75)
《強制召喚》1 (ルールブック2-P63)
※クラーケンをコカトリスの代わりに取得
※クラーケンを固定召喚(MP修正済み)
※ワイバーンを強制召喚(MP修正済み)
※不得意魔法:ウィスプ,ランタン,ウーズ,ラミア

&bold(){ワークス特技}
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》5 (ルールブック1-P174)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《アートマジック》1 (ルールブック1-P174)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《騎乗熟練》1 (ルールブック1-P176)
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《上級技能鍛錬:意思》1 (ルールブック2-P153)
《メディカルマスタリー》1 (上級ルールブック-P155) 

&bold(){魔法}
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
《ケアレス》 (ルールブック1-P153)
《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159)
《テレスコープ》 (アドバンスフォース-P109)
《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121)
《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148)
《ケアレス》 (ルールブック1-P153)
《アージェントメディシン》 (ルールブック2-P119)
《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154)
《シェルタープロジェクション》 (アドバンスフォース-P113)
※他LV6以下の召喚魔法(青の系統)全て
※従属体:クラーケン (百花繚乱のフィナーレ-P236)
※強制召喚:ワイバーン (ルールブック2-P145)

&bold(){武器}
メイン:《命力のタクト》 (データブック-P53)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){防具}
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54)
サブ:《疾風のブーツ》 (ルールブック1-P209)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)

&bold(){所持品}
《名称》 (参照ページ)


解説等
自身の攻撃能力はトロールによる打点80~90程度の十字攻撃で、決して高い数値ではありません。
固定召喚しているクラーケンの攻撃で打点は補います。

多重投影で天運を1つ投げれば打点80~90の2回攻撃。
相手が硬直を解除できなければ、2回目の攻撃を体内に変更できます。

自身は支援と回復をメインに動き、隙があれば攻撃する程度です。
また、エスコートフェンサーを取得したため、
生命共有でクラーケンとダメージを融通しながらサブDFとしても動きます。
自身も糸無き傀儡で瀕死1までであればペナルティを無視できます。

クラーケンに肩代わりして貰ったダメージはキュアライト4連打でほぼ完全回復が可能です。
支援や妨害能力も高く、3幼女の中では最もディフェンシブ。

クラーケンが致命傷を負ってしまい、回復も困難な場合の最終手段として、
強制召喚で2体目の従属体としてワイバーンを召喚します。

ワイバーンは最大二人まで乗れるので、空中戦にも対応できるようになりました。


【GM用メモ】
《アイアンウィル》
メジャー,シナリオ持続,自動成功,自身,○
意思レベル+1,MP-8

《ファーストエイド》
イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○
瀕死2,3を1に置き換える

《キュアライトウーンズ》
メジャー,治療判定,単体,目標8,4,○
HPを達成値+混沌レベル回復
簡易&パワワ込み:22+(混沌レベル*2)+4D(判定)+4D(増加分)

《アシスト》
判定後,自動成功,単体,4sq,2,○
判定+3 / シーン1

《エレメンタルシールド》
DR後,自動成功,単体,4sq,5,○
全属性防御+混沌レベル+2D

《レストアヘルス》
メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○
放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復

《アージェントメディシン》
イニシアチブ,自動成功,自身,4,○
マイナーで使う使い捨てアイテムをイニシアチブで使える / ラウンド1

《ケアレス》
判定後,自動成功,単体,6sq,2,○
判定-2 / シーン1

《プレディクトヴィジョン》
判定後,自動成功,単体,5sq,4,○
判定振り直し / シーン1

《サモン:インプ》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
判定-2 / ラウンド1

《サモン:ケット・シー》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
振り直し。拒否不可 / ラウンド1

《サモン:オルトロス》
DR後,自動成功,単体,4sq,10,○
体内以外の防御+[混沌レベル+5D]

《サモン:トロール》
メジャー,意思判定,十字,2sq,目標30対決,30,○
ウィル瞳簡易パワワ込み命中判定:19+混沌レベル+7D
DR:[(混沌レベル)*6]+14D<武器>

《サモン:タロス》
メジャー,意思判定,対象特殊(2-144参照),4sq,目標40対決,45,○
ウィル瞳簡易パワワ込み命中判定:19+混沌レベル+7D
DR:[(混沌レベル)*8]+12D<炎熱>
※特殊攻撃。リアクションは<混沌知識>

マイナー前
《異界の瞳》
自動成功,自身,5,○
瞬間召喚判定ダイス+1個

マイナー
《簡易魔法儀式》《アートマジック》
自動成功,自身,5,○
魔法判定ダイス+1個,判定+2

簡易魔法儀式
《パワ-ワード》
魔法判定値+混沌レベル。メイン終了時混沌レベル*使用魔法レベル分ダメージ

魔法使用前
《多重魔法》
自動成功,自身,追加分*5,○
最大4回魔法連打

DR前
《エスコートフェンサー》
自動成功,単体,4sq,5,○
行動未行動に関わらずカバー。行動終了にならない。全防御+12

DR後
《生命共有》
自動成功,5,○
従属体とダメージを肩代わりし合える / ラウンド3

イニシアチブ
《強制召喚》
自動成功,自身,天運3,○

いつでも
《多重投影》
自動成功,自身,天運,○
天運1消費毎にラウンド中従属体を下記の通り強化。重複不可
1.DR+30
2.全防御+18
3.全判定+3

防御 
武器26/炎熱18/衝撃24/体内0 
エスコートフェンサー時全防御+12

装備分防御 
武器5/炎熱3/衝撃5/体内0 

部隊 
武器21/炎熱15/衝撃19/体内0