「エイリン・イカヅチ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

エイリン・イカヅチ - (2017/04/19 (水) 21:50:39) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){も~っと私に頼っていいのよ}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){ロリおかん系女子}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)


【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|エイリン・イカヅチ|NPC|メイジ/ヒーラー(常盤の系統)/ウィザード|盗賊|24/-|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|女性|8|127cm|26kg|

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|みんなに頼られる|
|''禁忌''|素手以外の武器|
|''趣味嗜好''|大人(特に鳳翔)の真似をする|


・詳細設定
お子ちゃまその3で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。
世話好きで、8歳とは思えない包容力を持つ。

好んで特に鳳翔の真似をする事が多く、観察しているとダイキと鳳翔の生活の一片を垣間見ることができる。
膝枕+耳かきの漏洩はダイキ最大の黒歴史。

ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。
本人はこの事実を知らない。

&bold(){「ありがとう。次はもっと頑張るわ!」}
ロアにレポートを褒められた時の反応。素直、可愛い、ママ

&bold(){「ねぇねぇ、耳かきしてあげる」}
ダイキと鳳翔の姿を見た翌日に起きた惨劇。合掌


・戦闘ロール
魔法師"エヴァレット"に関する本を読んだことをきっかけに、エヴァレットの戦闘技法を真似た。
派手な乱舞で圧倒的な実力差を見せ付けて戦意を喪失させる武術と、 
ただ相手の急所一点にそっと手を添えて生命活動を停止させる殺人拳の2つの武術を使い分ける。

エヴァレットのみならず、ダイキのアジリティ、ミランダの派手な魔法、クレイの射撃補助をそれぞれ真似た。
大人の真似をしたいお年頃。

&bold(){《魔光爆裂:エレメンタルストライク》}
地・水・火・風の元素を纏った四肢から繰り出されるド派手な乱舞攻撃
「じゃーん!ミラの魔法があれば!」

&bold(){《フィジカルアクセル》}
必殺のタイミングで敵の急所にそっと手を添えて生命活動を停止させる。しかし、己の肉体に大きな負担がかかる。
「ごめんね、おやすみなさい・・・」


&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/ヒーラー(常盤の系統)/ウィザード
CL:24
ワークス:盗賊
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射28,感覚23,知力28
レベル3以上の技能:運動(5),治療(5)
レベル4隠密兵:FW (上級ルールブック-P166)
OP1:陣形訓練:突撃(データブック-P63)
OP2:装備:名剣(データブック-P62)
OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63)
OP4:忍耐増強(データブック-P62)

&bold(){能力値}
筋力(11/3)+5
反射(43/15)+7
感覚(35/11)+5
知力(40/15)+3
精神(7/3)
共感(8/4)

&bold(){副能力値}
HP(177)+40=217
MP(262)
行動値(34)+10+4=48(アクセルナーヴで64)
移動力(10)+1=11
天運(6)

&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:生命魔法》8 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《多重魔法》3 (ルールブック1-P103)
《軽功》5 (アドバンスフォース-P73)
《多重魔法Ⅱ》1 (上級ルールブック-P68)
《調息呼吸》3 (アドバンスフォース-P73)
《人体構造把握》5 (ルールブック1-P112)
《壊し屋》1 (上級ルールブック-P72)
《命象知悉》1 (上級ルールブック-P72)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《流転元神》3 (上級ルールブック-P67)
《魔法取得:全色魔法》5 (データブック-P31)
《剣魔連撃》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂Ⅱ》3 (データブック-P34)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
《立体積層魔陣》1 (上級ルールブック-P69)
《魔素集積》1 (ルールブック1-P105)
《技能覚醒:魔法》3 (上級ルールブック-P68)→運動・治療3→4→5
《卓識:好機到来》1 (ルールブック2-P105)
《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82)
《能力覚醒:魔法》1 (上級ルールブック-P69)→反射・知力基本値+5,移動力基本値・行動値+3

&bold(){ワークス特技}
《拳足妙技》1 (上級ルールブック-P154)
《武器熟練:格闘》5 (ルールブック1-P167)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《格闘技術》3 (ルールブック2-P151)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《上級武器熟練》5 (上級ルールブック-P153)
《格闘技術の極み》1 (上級ルールブック-P153)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152)
《一撃必殺》3 (ルールブック2-P151)
《劇的なる一撃》1 (上級ルールブック-P153)
《魔力高揚》1 (ルールブック1-P175)

&bold(){魔法}
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)

《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 
《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 
《ディティクトライフ》 (ルールブック1-P153) 
《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121) 

《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 
《ライトニングチャージ》 (ルールブック1-P160) 
《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137) 
《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136)

《オーギュメントパワー》 (ルールブック2-P120) 
《ポイズンミスト》 (ルールブック2-P120) 
《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 
《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122)

《アクシデント》 (ルールブック1-P162)
《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 
《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 
《ピアッシングアロー》 (アドバンスフォース-P122) 

《アジェイルレビテーション》 (ルールブック2-P130)
《エレメンタルストライク》 (アドバンスフォース-P107) 
《エネルギープール》 (アドバンスフォース-P111) 
《ホーミングアローⅡ》 (アドバンスフォース-P123)
他LV8以下の生命魔法(常盤の系統)全て

&bold(){武器}
メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159)
サブ:《素手》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){防具}
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) 
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)

&bold(){所持品}
《平静の符》*1 (ルールブック1-P205)
《解放の符》*2 (ルールブック1-P206)


解説等
命中:21+11D
打点:184+(混沌レベル*8)+25D<武器><炎熱><衝撃><体内>(魔陣立体時は-[3D+24]して消費分*48)
回復:21+混沌レベル+13D(ディティクト受けたキャラは更に+40)
回避:42+7D
移動力:10+1=11
行動値:34+10+4+16=64

命中と回避能力が比較的高いため、自衛能力のある前衛として基本的に立ち回ります。
恒常火力は320(命中C時は370)前後の体内属性ですが、単体攻撃しかできません。

立体積層魔陣を使用することで500~600前後の打点は比較的簡単に出るので、
アクセルナーヴによる割り込み行動で厄介な敵の行動前に引導を渡す事もできます。
理論上の瞬間到達火力は4桁を超えますが、あまり現実的ではありません。

フィジカルアクセルを習得し、毎R2回行動が可能になりました。
出血は調息呼吸で、MPは魔素集積で回復する自給自足型です。

瀕死レベル3を回復できたり、死亡判定に介入できたりするので
PTにいれば死亡リスクを大幅に軽減することができます。

枠が余ったので味方の射撃攻撃を支援する魔法を習得しています。
射撃攻撃の際には判定+5,DR+2D,敵のリアクション強制振り直しが可能です。


【GM用メモ】
《キュアライトウーンズ》 
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ 
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能
15(知力)+3(部隊)+3(タクト)+5D(技能)+2D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(人体)+2D(ルーン)+混沌レベル+1D(ベテラン)
→21+9D(判定分)+4D(増加分)+混沌レベル
※ディティクトライフを受けてれば+40

《ヴォーパルウェポン》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3

《ケアレス》 
判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 
判定-2 / シーン1 

《プレディクトヴィジョン》 
判定後,自動成功,単体,5sq,4,○ 
判定振り直し / シーン1 

《エレメンタルシールド》
DR後,自動成功,単体,4sq,7,○
全属性防御+混沌レベル+4D

《ライトニングチャージ》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド4

《サモン:ケット・シー》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
振り直し。拒否不可 / R1

《サモン:インプ》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
判定-2 / R1

《アロ-エクステンション》
DR前,1プロセス,自動成功,単体,,4sq,目標無,6,○
射撃攻撃DR+2D,衝撃追加 / ラウンド1

《ホーミングアロー》
判定後,瞬間,自動成功,単体,4sq,目標無,4,〇
射撃攻撃の命中判定+5 / R1

《ホーミングアローⅡ》
判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,15,〇
ホーミングアローの効果を受けた対決の直後に使用。攻撃対象のリアクション振り直し。
振り直し結果が望む者でなかったら、振り直し前の出目を採択し、更に-3

《チューニングカオス》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1

《オーギュメントパワー》
メジャー,1シナリオ,治療判定,自身,射程無,目標12,コスト効果参照,○
任意の判定値+2,最大MP-10
→反射に適用

《ブーストオブパワー》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
【筋力】【反射】【感覚】+8。効果中最大MP-6

《ディティクトライフ》
メジャー,瞬間,霊感判定,対象シーン,0sq,目標10/対決,5,○
生体反応を読み取る。シナリオ中対象はこのキャラが行なう回復によって回復するHP+[使用可能生命魔法レベル*5]

《アクシデント》
判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○
判定達成値-3 / ラウンド1

《スパイトコンバージェンス》
対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○
対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1

《サモン:リャナンシー》
判定後,自動成功,単体,6sq,10,○
振り直し。拒否不可 / R1

《エネルギープール》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,〇
50点の外付けMPを得る。1日に10ずつ回復

《ミスティックストライク》
メジャー,瞬間,治療判定,単体,射程武器,目標8/対決,4,FW
白兵攻撃。運動リアクション。DR+知力(15)+混沌レベル*3
命中判定:15(知力)+3(部隊)+3(タクト)+5D(技能)+2D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(剣魔)+1D(ベテラン)
→21+11D
DR:12(素手)+8(ブースト)+2(オーギュメント)+2D(ルーン)+2D(格闘)+1D(格闘極み)+5(タクト)+2(グラップル)+2D(ヴォーパル)+18(フィジカル)+[15+混沌レベル*3(ミスティック)]+40(壊し屋)+2D(通常ダイス)+15(部隊)+3D(熟練)+10D(爆裂)+25(上級武器)+混沌レベル*2(ライトニング)+混沌レベル*3(爆裂Ⅱ)+[24+3D](ファウンテン)+9(陣形)+10(名剣)
→184+(混沌レベル*8)+25D

※与ダメ時出血付与。出血ダメージ+[対象のレベル+8]
※C時+49

《レストアヘルス》
メジャー,瞬間,治療判定,単体,4sq,目標効果参照,6,○
目標12:硬直・放心・憎悪・消耗の内1つ回復
目標18:硬直・放心・憎悪・消耗・毒・出血全て回復
※21+9Dで必ず成功

《フィジカルインパクト》
マイナー,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,4,○
シーン中武器属性ダメに体内追加。素手であればDR+[(生命魔法レベル*2)+2]

《インヴィンシブルアティテュード》
調息呼吸,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,20,○
シーン中対軍存在。戦闘後MP0

《キュアシリアスウーンズ》
メジャー,瞬間/3日,治療判定,単体,0sq,目標25,30,○ 
HPを達成値+混沌レベル*3回復。瀕死2も回復可能
15(知力)+3(部隊)+3(タクト)+5D(技能)+2D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(人体)+2D(ルーン)+混沌レベル*3+1D(ベテラン)
→21+9D(判定分)+4D(増加分)+混沌レベル*3
※ディティクトライフを受けてれば+40

《アンフェイディング》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
不休・負担状態にならない。出血・放心無効。全判定ダイス+1個。最大MP-30

《リヴァイヴァル》
戦闘終了時,瞬間,治療判定,単体,射程効果参照,目標効果参照,20,○
対象の[死亡判定目標/2(切り上げ)]を目標に判定。成功すれば生死判定を成功扱い。
失敗しても対象は通常の生死判定可能 / シーン1
21+9D

《アクセルナーヴ》
いつでも,1プロセス,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○
発動プロセス終了時まで、行動値+16 or 全判定+1D / ラウンド1

《フィジカルロバスティ》
DR後,瞬間,治療判定,自身,射程無,目標無,24,○
達成値分体内ダメ軽減 / ラウンド2

《セルフバーサーク》
マイナー,1シーン,自動成功,自身,60,○
効果中瀕死のペナ無視。硬直・放心・消耗無視。瀕死中DR+[筋力*3](9)

《ブラッドファウンテン》
DR前,1プロセス,自動,自身,20,○
DR+[3D+(使用可能生命魔法レベル*3)]
→24+3D

《キュアクリティカルウーンズ》
メジャー,累積/	1週刊,治療判定,単体,0sq,目標60,56,○ 
HPを達成値+混沌レベル*3回復。瀕死3も回復可能
15(知力)+3(部隊)+3(タクト)+5D(技能)+2D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(人体)+2D(ルーン)+混沌レベル*3+1D(ベテラン)
→21+9D(判定分)+4D(増加分)+混沌レベル*10

《フィジカルアクセル》
クリンナップ.自動,自身,60,○
即座にメインプロセス。出血を受ける。出血ダメ+[生命魔法レベル*3]
この出血はマイナーで回復不可

《多重魔法》 
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 
3回魔法追加発動

《剣魔連撃》
マイナー,自動成功,自身4,○
全力移動。白兵攻撃の命中判定ダイス+2個

《調息呼吸》
セットアップ,自動成功,自身,15,○
ラウンド中治療判定ダイス+2個,BS1つ解除

《軽功》
リアクション,運動判定,自身,対決,3,○
回避の代わりに運動リアクション。判定値+10。回避に適用される装備修正適用。受身・跳躍判定値+9
15(反射)+7(部隊)+2(オーギュメント)+10(軽功)+5D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)+8(ブースト)
→42+7D

《多重魔法Ⅱ》
マイナー前,自動成功,自身,20,○
マイナーの魔法及び種別魔法特技を3つまで使用可能

《魔光爆裂》→エレメンタルストライク指定<武器><炎熱><衝撃>
DR前,自動成功,自身,指定魔法の半分,○
DR+指定魔法*2D。指定魔法の属性追加
→コスト19,DR+10D
※ピアッシング指定でコスト4,DR+8D

《魔光爆裂Ⅱ》
魔光爆裂,自身,10,○
DR+[混沌レベル*3]。他のDR前特技・魔法を1つ併用可能

《魔陣構築》
DR前
天運15まで消費。DR+消費分*10 / シーン1

《立体積層魔陣》1
魔陣構築
魔陣構築の上昇値を消費分*48に書き換え / シナリオ1 

《魔素集積》
イニ,自身,天運n,○
MP回復。72*消費分+24*消費分

《オーバーストレイン》
判定後(タイミング被りOK),自身,○
ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(96)ダメ

《魔力高揚》
C時MP40回復

前準備:アンフェイディング&ブーストオブパワー&ディティクトライフ&オーギュメントパワー&プール
セット:調息呼吸
イニ:ヴォーパルウェポン&ライトニングチャージ
マイナー前:多重魔法Ⅱ
マイナー:フィジカルインパクト&剣魔連撃(余裕があればセルフバーサークも)
メジャー:ミスティックストライク
DR前:魔光爆裂&ブラッドファウンテンor魔陣構築
クリンナップ:フィジカルアクセル


防御 
武器13/炎熱8/衝撃10/体内0 

装備分防御 
武器6/炎熱2/衝撃4/体内0 

部隊 
武器7/炎熱6/衝撃6/体内0