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エイリン・イカヅチ - (2016/06/26 (日) 19:25:16) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){も~っと私に頼っていいのよ}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){ロリおかん系女子}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)


【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|エイリン・イカヅチ|NPC|メイジ/ヒーラー(常盤の系統)/ウィザード|盗賊|18/1700|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|女性|8|127cm|26kg|

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|みんなに頼られる|


・詳細設定
お子ちゃまその3で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。
世話好きで、8歳とは思えない包容力を持つ。

鳳翔の家事やリンクの店を手伝っている。

ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。
本人はこの事実を知らない。


・戦闘ロール
身軽なダイキの動きを真似た結果、ダイキ以上の回避能力を感得した。

ヒーラーでありながら、自己強化の魔法を使って前線で戦うモンクタイプ。


&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/ヒーラー(常盤の系統)/ウィザード
CL:18
ワークス:盗賊
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射17,感覚17,知力17
レベル3以上の技能:運動(4),治療(4)
レベル3隠密兵:FW (ルールブック2-P165)
OP1:陣形訓練:突撃(データブック-P63)
OP2:装備:名剣(データブック-P62)
OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63)

&bold(){能力値}
筋力(11/3)+3
反射(32/11)+5
感覚(29/9)+3
知力(29/11)+2
精神(7/3)
共感(8/4)

&bold(){副能力値}
HP(141)+25=166
MP(202)
行動値(23)+6+3=32
移動力(7)+1=8
天運(5)

&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:生命魔法》7 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《多重魔法》2 (ルールブック1-P103)
《軽功》5 (アドバンスフォース-P73)
《軽功Ⅱ》1 (上級ルールブック-P72)
《調息呼吸》1 (アドバンスフォース-P73)
《人体構造把握》5 (ルールブック1-P112)
《壊し屋》1 (上級ルールブック-P72)
《命象知悉》1 (上級ルールブック-P72)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《流転元神》3 (上級ルールブック-P67)
《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31)
《剣魔連撃》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂Ⅱ》3 (データブック-P34)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
《魔素集積》1 (ルールブック1-P105)

&bold(){ワークス特技}
《拳足妙技》1 (上級ルールブック-P154)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《武器熟練:格闘》5 (ルールブック1-P167)
《アクロバット》1 (ルールブック1-P168)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
《格闘技術》1 (ルールブック2-P151)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《上級武器熟練》3 (上級ルールブック-P153)
《上級技能鍛錬:運動》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:治療》1 (ルールブック2-P153)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用

&bold(){魔法}
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)

《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 
《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 
《ディティクトライフ》 (ルールブック1-P153) 
《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121) 

《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 
《ライトニングチャージ》 (ルールブック1-P160) 
《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137) 
《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136)

《オーギュメントパワー》 (ルールブック2-P120) 
《ポイズンミスト》 (ルールブック2-P120) 
《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 
《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122)

《アクシデント》 (ルールブック1-P162)
《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 
《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 
《ピアッシングアロー》 (アドバンスフォース-P122) 
他LV7以下の生命魔法(常盤の系統)全て

&bold(){武器}
メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159)
サブ:《素手》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){防具}
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) 
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)

&bold(){所持品}
《平静の符》*1 (ルールブック1-P205)
《解放の符》*2 (ルールブック1-P206)


解説等
命中:16+9D(初手は剣魔ではなくフィジカルなので16+7D)
打点:141+(混沌レベル*8)+22D<武器><炎熱><体内>(魔陣時は-[3D+21]して消費分*10)
回復:16+混沌レベル+11D(ディティクト受けたキャラは更に+35)
回避:37+6D
移動力:7+1=8
行動値:23+9+14=46

命中と回避能力が比較的高いため、自衛能力のある前衛として基本的に立ち回ります。
恒常火力は270前後の体内属性ですが、単体攻撃しかできません。

魔陣構築を使用することで350前後の打点は出るので、
アクセルナーヴによる割り込み行動で厄介な敵の行動前に引導を渡す事もできます。
3幼女の中では最もオフェンシブ。

瀕死レベル2を回復できたり、死亡判定に介入できたりするので
PTにいれば死亡リスクを大幅に軽減することができます。


【GM用メモ】
《キュアライトウーンズ》 
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ 
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能
11(知力)+2(部隊)+3(タクト)+4D(技能)+1D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(人体)+2D(ルーン)+混沌レベル+1D(ベテラン)
→16+7D(判定分)+4D(増加分)+混沌レベル
※ディティクトライフを受けてれば+35

《ヴォーパルウェポン》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3

《ケアレス》 
判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 
判定-2 / シーン1 

《プレディクトヴィジョン》 
判定後,自動成功,単体,5sq,4,○ 
判定振り直し / シーン1 

《エレメンタルシールド》
DR後,自動成功,単体,4sq,7,○
全属性防御+混沌レベル+4D

《ライトニングチャージ》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド4

《サモン:ケット・シー》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
振り直し。拒否不可 / シーン1

《サモン:インプ》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
判定-2 / シーン1

《アロ-エクステンション》
DR前,1プロセス,自動成功,単体,,4sq,目標無,6,○
射撃攻撃DR+2D,衝撃追加 / ラウンド1

《チューニングカオス》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1

《オーギュメントパワー》
メジャー,1シナリオ,治療判定,自身,射程無,目標12,コスト効果参照,○
任意の判定値+2,最大MP-10
→反射に適用

《ブーストオブパワー》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
【筋力】【反射】【感覚】+6。効果中最大MP-6

《ディティクトライフ》
メジャー,瞬間,霊感判定,対象シーン,0sq,目標10/対決,5,○
生体反応を読み取る。シナリオ中対象はこのキャラが行なう回復によって回復するHP+[使用可能生命魔法レベル*5]

《アクシデント》
判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○
判定達成値-3 / ラウンド1

《スパイトコンバージェンス》
対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○
対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1

《サモン:リャナンシー》
判定後,自動成功,単体,6sq,10,○
振り直し。拒否不可 / R1

《ミスティックストライク》
メジャー,瞬間,治療判定,単体,射程武器,目標8/対決,4,FW
白兵攻撃。運動リアクション。DR+知力(9)+混沌レベル*3
命中判定:11(知力)+2(部隊)+3(タクト)+4D(技能)+1D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(剣魔)+1D(ベテラン)
→16+9D
DR:9(素手)+6(ブースト)+2D(ルーン)+1D(コンバット)+1D(スペル)+1D(格闘)+5(タクト)+2(グラップル)+2D(ヴォーパル)+14(フィジカル)+[9+混沌レベル*3(ミスティック)]+35(壊し屋)+2D(通常ダイス)+8(部隊)+3D(熟練)+8D(爆裂)+15(上級武器)+混沌レベル*2(ライトニング)+混沌レベル*3(爆裂Ⅱ)+[21+3D](ファウンテン)+9(陣形)+8(名剣)
→141+(混沌レベル*8)+22D

《レストアヘルス》
メジャー,瞬間,治療判定,単体,4sq,目標効果参照,6,○
目標12:硬直・放心・憎悪・消耗の内1つ回復
目標18:硬直・放心・憎悪・消耗・毒・出血全て回復
※16+7Dで必ず成功

《フィジカルインパクト》
マイナー,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,4,○
シーン中武器属性ダメに体内追加。素手であればDR+[(生命魔法レベル*2)+2]

《インヴィンシブルアティテュード》
調息呼吸,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,20,○
シーン中対軍存在。戦闘後MP0

《キュアシリアスウーンズ》
メジャー,瞬間/3日,治療判定,単体,0sq,目標25,30,○ 
HPを達成値+混沌レベル*3回復。瀕死2も回復可能
11(知力)+2(部隊)+3(タクト)+4D(技能)+1D(調息)+1D(アンフェイ)+2D(人体)+2D(ルーン)+混沌レベル*3+1D(ベテラン)
→16+7D(判定分)+4D(増加分)+混沌レベル*3
※ディティクトライフを受けてれば+35

《アンフェイディング》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
不休・負担状態にならない。出血・放心無効。全判定ダイス+1個。最大MP-30

《リヴァイヴァル》
戦闘終了時,瞬間,治療判定,単体,射程効果参照,目標効果参照,20,○
対象の[死亡判定目標/2(切り上げ)]を目標に判定。成功すれば生死判定を成功扱い。
失敗しても対象は通常の生死判定可能 / シーン1
16+7D

《アクセルナーヴ》
いつでも,1プロセス,自動成功,自身,射程無,目標無,10,○
発動プロセス終了時まで、行動値+14 or 全判定+1D / ラウンド1

《フィジカルロバスティ》
DR後,瞬間,治療判定,自身,射程無,目標無,24,○
達成値分体内ダメ軽減 / ラウンド2

《セルフバーサーク》
マイナー,1シーン,自動成功,自身,60,○
効果中瀕死のペナ無視。硬直・放心・消耗無視。瀕死中DR+[筋力*3](9)

《ブラッドファウンテン》
DR前,1プロセス,自動,自身,20,○
DR+[3D+(使用可能生命魔法レベル*3)]
→21+3D
 
《多重魔法》 
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 
2回魔法追加発動

《剣魔連撃》
マイナー,自動成功,自身4,○
全力移動。白兵攻撃の命中判定ダイス+2個

《調息呼吸》
セットアップ,自動成功,自身,5,○
ラウンド中治療判定ダイス+1個

《軽功》
リアクション,運動判定,自身,対決,3,○
回避の代わりに運動リアクション。判定値+10。回避に適用される装備修正適用。受身・跳躍判定値+9
11(反射)+5(部隊)+6(ブースト)+2(オーギュメント)+10(軽功)+2(アクロバット)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1(軽功Ⅱ)+1D(ベテラン)
→37+6D

《軽功Ⅱ》
マイナー前,自動成功,自身,10,○
即座に通常移動。登る時運動判定可能。判定値+9。軽功の上昇値+LV(1)

《魔光爆裂》→ピアッシングアロー指定
DR前,自動成功,自身,指定魔法の半分,○
DR+指定魔法*2D。指定魔法の属性追加
→コスト4,DR+8D

《魔光爆裂Ⅱ》
魔光爆裂,自身,10,○
DR+[混沌レベル*3]。他のDR前特技・魔法を1つ併用可能

《魔陣構築》
DR前
天運10まで消費。DR+消費分*11 / シーン1

前準備:アンフェイディング&ブーストオブパワー&ディティクトライフ&オーギュメントパワー
セット:調息呼吸
イニ:ヴォーパルウェポン&ライトニングチャージ
マイナー前:軽功Ⅱによる移動
マイナー:フィジカルインパクトor剣魔連撃orセルフバーサーク
メジャー:ミスティックストライク
DR前:魔光爆裂&ブラッドファウンテンor魔陣構築


防御 
武器10/炎熱5/衝撃7/体内0 

装備分防御 
武器6/炎熱2/衝撃4/体内0 

部隊 
武器4/炎熱3/衝撃3/体内0