「御子 武尊」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

御子 武尊 - (2017/08/18 (金) 23:24:21) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){さぁさ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){戦場を駆けるエンターテイナー}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:御子 武尊|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:ストライカー7 / オーバーロード1|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:トール/ニョルド/ガイア|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:僕|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:グランドフィナーレ / ルミエール|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:鶴高ミーレス部|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:戦場の道化師|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:銀色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:赤|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:172cm / 61kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:剣|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:エンターテイーメント|


&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:病弱|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|CENTER:趣味|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミッション}|CENTER:正義を守る|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アリス|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:笑顔にしたい|>|>|


&SIZE(20){コネクション}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){絆LV}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){関係}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}|
|&bold(){アリス・ナヴァグラハ}|3|庇護|道化でも構わない。少女が心から笑い、自分の足で歩き始めるその時まで寄り添い続ける(不審者)|
|&bold(){ガルフィス・ドラゴニュート・ゼバ}|3|師匠|自分の過去と秘密を知っており、腹を割って話すことができる数少ない人物|
|&bold(){アルベルタ・プフィルズィッヒ }|3|同志|スタンスの違いから反発を受けても、共に部を存続させたいと願う同志として大切に思っている|
|&bold(){青崎透子}|3|友情|エンターテイーメントを理解し合える友人であり、彼女の心優しい本質を見抜いている|
|&bold(){キョウコ・バレーサイド}|3|ある意味名付け親|"みこりん"の名付け親。当初は若干反発したものの、今は感謝している|
|&bold(){レギルス・ギラッガ・アイゼン}|2|仲間|共に3年間歩んだ仲間として、彼を信頼している|


&SIZE(20){概要}
ミーレス部所属の3年生。
放課後は常にシルクハット・顔の半分を覆う仮面・タキシード・黒マントと
手品師を髣髴とさせる格好をしている。控えめにいって、変な人。

人の喜ぶ顔を見ることが何よりも大好き。
ロボコンに於いても、観客を楽しませるエンターテイーメント性を何よりも重視する。

見た目通り、特技は手品。子煩悩で子供の相手が得意。
事案。
学園内で手品ショーを定期的に行なっており、意図せずお捻りで大会参加費や諸々の雑費を稼いでいる。

名前の読み方は「みこ たける」
初見で正しく読める人は中々いない。

入部初日にキョウコに「みこりん」と命名され、他の部員にも呼ばれるようになった。
最初は抗議していたが、今となっては割と気に入っている模様。

エンターテイーメント性を重視するその発想を理解し得ないアルベルタとは少々折り合いが悪い。
しかし本人は至って友好的。一方的に拒まれても折れない鋼メンタル。

その根底には、かつて経験した血反吐を吐く様な訓練で心身ともに鍛えられた経緯がある。
元来、御子は病弱でリンケージとは無縁。
テレビに映る巨大ロボットに憧れる幼少時代を送っていた。

そんなある日、偶然にもスターゲイザーの才覚を見出された御子は、フォーチュンへ志願。
幾度となく繰り返される肉体改造手術と、並々ならぬ訓練の果てに、念願叶ってリンケージとなった。

幼少期から巨大ロボットに憧れを持っていた御子が、ミーレス部の活動に魅了されるまでは時間がかからなかった。
大好きな巨大ロボットで自分だけでなく、みんなを笑顔にすることができる。
今日も今日とて、御子は部活動に勤しむのであった。

飄々とした仮面の裏には前述のとおり並々ならぬ努力家の顔があるが、
その素顔は病弱であった経歴も含めて顧問のガルフィス先生しか知らない。

仮面の下には手術や訓練中に怪我をした時の傷跡が生々しく残っている。
制服やパイロットスーツを着用する際も、仮面は絶対に外さないため、
素顔を見たことがある人物は限られている。

不審者の正装から僅かに覗くその首や手はやや病的に青白い。
食も細く、大量の薬を服用し、強烈な副作用に悩む日々を送っている。

病弱な肉体を隠すために、仮面をつけ、マントとタキシードに身を包み、道化師になった。
リンケージとして活動できる期間は保障されていない。
例え寿命を縮めることになろうとも、御子は夢を叶え、今を全力で楽しむ道を選んだ。


&SIZE(20){戦闘ロール}
巨大な剣と、纏う煌びやかなAL粒子が目を惹くオーバーロード級。
戦闘開始直後からリミッターを外し、轟音と共に巨剣を振るう。

戦闘中もエンターテイーメントに余念がない。

1.貫通マジック(命中C時)
機体の周囲を囲む無数のブレードイグニスで斬撃の雨を浴びせ、トドメに巨剣で刺突する動きを得意とするが、
不思議な事に、これらの斬撃は敵機表面の装甲部には一切傷跡を残さず、内部機構のみを切り刻む性質がある。

2.消えるマジック(防御C時)
敵の攻撃が命中する直前、過剰放出したAL粒子で全身を覆い隠し、煌びやかなAL粒子と共に霧散する。
攻撃が空を切った直後、AL粒子を散らしながら再び姿を現す。

3.雷の薔薇(ニョルド使用時)
雷の電流をAL粒子の疑似半重力作用によって操り、
落雷と共にその雷で地面に雷の薔薇を立体的に描く。

リミッターの解除には、「リミット・ゼロ」と呼ばれるもう一段階上が存在しており、アジリティが飛躍的に向上する。
戦場を縦横無尽に翔けながら巨剣とイグニスで滅多切りにし、トドメに超巨大な雷の薔薇を咲かせる。

尤も、機体と御子の体に莫大な負担がかかるため、乱用は厳禁。
ミーレス部の新たな萌芽を守り、笑顔を繋ぐための最終奥義。

サブパイロットはAI犬の「ワンだふる」に任せているが、人間用の操縦席も試験的に設置されている。
いつかアリスを「特等席」に座らせてあげることの出来るその日まで、研鑽と改良の日々は続く。


&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクターレベル}|8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス1}|ストライカー7|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス2}|なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアンクラス}|オーバーロード1|


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){反射}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:14|CENTER:8|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:3|



&SIZE(15){戦闘値}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){◆戦闘値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){-}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){未装備}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技他}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){現在値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:11|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:17|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){砲撃}|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:-1|CENTER:11|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){防壁}|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:11|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|CENTER:9|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:7|CENTER:-7|CENTER:13|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){力場値}|CENTER:-|CENTER:37|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:43|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:-|CENTER:68|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:27|CENTER:-2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感応力}|CENTER:8|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:22|CENTER:-|CENTER:61|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){主近攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:<斬>+34|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){副近接攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:<光>+30|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){主遠攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:<斬>+28|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){副遠攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:+19|

&SIZE(15){機体}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体 / 常備化P}|オーバーロード級重装型 / 0|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|オーバーロード級|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){防御修正}|斬15 / 刺11 / 殴13 / 炎13 / 氷3 / 雷3 / 光3 / 闇3|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動力}|2|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サイズ}|L|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オプション / 常備化P}|サテライトシステム / 10|

&SIZE(15){特殊効果}
機体:装備中高機動状態を得る
近接主武装:攻撃C時、敵の斬防御0にする。神属性変更時ダメージ+2D
近接副武装:捕縛されない
遠隔主武装:オーバーロードの白兵武装攻撃力+反射
リミッター解除B:メジャー後とC時FP-CL
リミッター解除A:メジャー後とC時FP-CL
ライフパス@病弱:HP-2,EN+6


&SIZE(15){武装}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カテゴリ}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接主武装}|CENTER:CALブレード|CENTER:2EN|CENTER:0|CENTER:8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接副武装}|CENTER:隠し腕|CENTER:3EN|CENTER:0|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔主武装}|CENTER:●ブレードイグニス|CENTER:4EN|CENTER:2~5|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔副武装}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|


&SIZE(15){その他装備品(住居、ライフスタイル含む)}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}|
|&bold(){携帯端末}|小型端末|自動取得|
|&bold(){フォーチュン徽章}|通信、発信機能付き身分証|自動取得|
|&bold(){自動脱出装置}|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得|
|&bold(){一般住宅}||住居|
|&bold(){中流家庭}||ライフスタイル|
|&bold(){賦活剤*3}|HP4d6回復。使い捨て(マイナー)|30|
|&bold(){強化賦活剤*3}|HP6d6回復。使い捨て(マイナー)|90|
|&bold(){粒子コンデンサ*2}|FP4d6回復。使い捨て(マイナー)|20|
|&bold(){拳銃}|普通の拳銃|-|
|&bold(){パイロットスーツ}|普通のパイロットスーツ|-|

財産ポイント:1
総合常備化ポイント:180(初期作成50分込み)


&SIZE(15){移動力}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){修正}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘移動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){全力移動}|
|1|2|0|3|6|


&SIZE(15){特技}
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}|
|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}|
|&bold(){パニッシャー}|1|自|常時|自身|なし|なし|ボス・ライバルにDR+2d6|
|&bold(){アサルトチャージ}|1|ビ|ムーヴ|自身|なし|5HP|全力移動を行なう。メインプロセス続行可能|
|&bold(){連環撃}|1|-|命中判定直後|自身|なし|2HP|命中判定振り直し / 1ラウンド1回|
|&bold(){攻撃専念}|2|-|イニシアチブ|自身|なし|3HP|シーン中DR+3,回避防壁-2。効果は3回まで重複。0を下回るようにはできない|
|&bold(){轟雷一閃}|2|ビ|《ニョルド》|自身|なし|2HP|《ニョルド》に《トール》を適用させる|
|&bold(){直撃}|3|ビ|マイナー|自身|なし|3HP|単体攻撃の対象を加護以外で変更不可能にする|
|&bold(){要突き}|4|-|常時|自身|なし|なし|命中判定にクリティカルした場合、DR更に+2D|
|&bold(){パニッシャーⅡ}|4|ビ|常時|自身|なし|なし|《パニッシャー》効果に更に+2D|
|&bold(){マルチスタック}|5|-|マイナー|自身|なし|2HP|マイナーを2回行なえる。マイナー回数を増やす特技は不可。CL/10(切り上げ)シーン/回|
|&bold(){鋼の魂}|6|ビ|常時|自身|なし|なし|DR+【知覚】|
|&bold(){攻撃専念Ⅱ}|7|-|攻撃専念|自身|なし|3HP|《攻撃専念》を「ダメージに+6」、【回避】【防壁】-3に変更する|
|&bold(){灼熱の怒号}|7|増|DR前|自身|なし|なし|CL点以下のHP消費。DRに消費分上乗せ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}|
|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}|
|&bold(){星を見る者}|1|選、操|常時|自身|なし|なし|命中・防御判定C値-1(下限9)|
|&bold(){AL粒子展開}|1|機|マイナー|自身|なし|3EN|シーン中DR+反射。ブレイク中更に+反射|
|&bold(){直観}|1|-|いつでも|自身|なし|2HP|GMに質問or情報収集判定+2|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}|
|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}|
|&bold(){ツインアームズ}|1|操、命|メジャー|単体|装備|4HP|近接主武装で攻撃。DR+近接副武装攻撃力|
|&bold(){リミッター解除B}|1|機|いつでも|自身|なし|重圧、パワーダウン|シーン中DR+10。全判定C値-2(下限10)。メジャー後と判定C毎にFP-CL|
|&bold(){リミッター解除A}|1|機|いつでも|自身|なし|侵食3、マヒ|シーン中行動値+10,命中・防御判定値+2。メジャー後と判定C毎にFP-CL|
|&bold(){サブパイロット}|2|機|判定後|自身|なし|2EN|判定のダイスロールの出目+1。C値を上回ればC発生 / シナリオ3|
|&bold(){能力解放}|5|自|常時|自身|なし|なし|ガーディアンの命中・回避・砲撃・防壁+2,行動値・攻撃力+3,力場値・感応値+10,神以外の防御+3|


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:0点|常備化:13点|特技他:0点|絆レベル:17点|総使用経験点:30点|


&SIZE(15){戦闘プラン等}
命中:17+2D
※リミッター解除A時は更に+2

DR:99+2D
※1(バーロー)+8(ストライカー)10(機体)+15(主武装)+5(AL)+5(ALブレイク)+5(鋼)+18(専念)+11(ツイン)+10(リミB)+8(怒号)+3(出力増加)+2D=99+2D
※ボスやライバルに対しては更に+4D
※非ブレイク時は-5(AL粒子展開)
※トール時は神属性変更で更に+10D
※攻撃専念3回で計算
※C時更に+4D(C修正&要突き分)
※命中Cで相手の斬防御0,こちらが神属性の場合DR+2D(C修正&要突きと合わせて6D)
※ニョルドにパニッシャーが適用されることに注意

回避:1+2D(笑)
防壁:2+2D(笑)
※攻撃専念3回で計算
※リミッター解除A時は更に+2(意味ない)

初手ブレイクからリミッター解除を始めとしたほとんどの特技の代償を無視します。
これでHPを燃やす特技は灼熱の怒号のみ、FPを燃やす特技はリミッター解除のみとなりました。

高火力で、紙装甲。代償でBSを受けながら自分のFP・HPをガシガシ削るというNW2ndの仮面を髣髴とさせるメイクです。
灼熱の怒号が某リバスラと酷似しており、仮面っぷりに拍車がかかります。

攻撃専念を重ね掛けした状態でボス相手に命中でクリティカルした場合、ダメージが99+10Dの防御無視です。
ボス相手ならニョルドも強化されて19Dです。
トールは攻撃とニョルドのどちらにも乗せられるので、状況を見て使用します。

命中・防御判定のC値は9で、サブパイロットで実質C値が8になります。
連環撃で命中判定は振り直せるのでCを祈りながら戦います。

リミッター解除Aまで併用すれば行動値が23になります。
以降、メジャーアクションとCの度にFPを16失う危険な領域に突入するので
なるべく敵に行動される前にトドメを刺す場面のみに限定して使用したいところです。