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《憑依能力:タラスク》 - (2017/06/17 (土) 21:53:04) のソース

&SIZE(20){ランク6タラスク}
ダイヤモンドのような鉱物でできた強固な甲羅と、恐竜のような体を持つ。
動きは鈍いが、巨大な口から放つ火炎と、甲羅による体当たりを得意とする。
大柄で、休息をほとんど必要としない。
軍事施設のような、武器が多数ある場所に出現することが多い。
気温が高い程活性化する。

&SIZE(14){&bold(){防御力}}
切7/銃7/衝5/灼6/冷2/電6


&SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}}
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。


&SIZE(14){&bold(){《†スロウボディ》}}
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:巨体ゆえ、素早く動くことができない。

【先制値】決定の際、1D10を加算しない。

&SIZE(14){&bold(){《†ガードシフト》}}
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:防御姿勢をとり、受ける攻撃のダメージを軽減する。

自身のすべての防御力に+7し、攻撃の命中判定に-30%する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はラウンド終了まで持続する。


&SIZE(14){&bold(){《†タックル》}}
コスト:-
技能:当身
タイミング:メインアクション
解説:硬質の巨体を活かした体当たりによる攻撃。

対象に近接攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。

属性:<衝撃>
攻撃:2D10+[ランク*2]
対象:単
射程:至近


&SIZE(14){&bold(){《†バーストフレイム》}}
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:口から吐く炎を広範囲にまき散らす特性攻撃。

対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、
その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下の通り。

属性:<灼熱>
攻撃:1D10+[ランク]
対象:範
射程:-


&SIZE(14){&bold(){《†シェルアーマー》}}
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
対象:自身
解説:体を変質させ、炎、冷気、電撃に対して耐性を持たせる。

自身の<灼熱><冷却><電撃>属性の防御力に+[ランク]する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はシーン終了まで持続する。


&SIZE(14){&bold(){《†レストレスボディ》}}
コスト:-
技能:-
タイミング:クリンナッププロセス
解説:休息を必要としない体を持っている。

疲労を2点回復する。

&SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}}
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†ガードシフト》の効果を強化する。

《†ガードシフト》の効果を「自身のすべての防御力に+10し、攻撃の命中判定に-20%する。」
に変更する。


&SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}}
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†レストレスボディ》や《†シェルアーマー》を使用する。

《†レストレスボディ》《†シェルアーマー》が
バディにも使用可能になる。