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リィンSV編 - (2018/06/01 (金) 23:53:42) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){私はもう、泣き言なんて言わない!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){氷結の新米オーダー}}}


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|ナイトスカイ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|リィン=メビウス|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|ふぇいろん|


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}|
|氷結能力/物質転移|12|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|
|n|359|

※バンドスキル初期枠:未設定
※スタイルはデュアル(物質転移)2



|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|水色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|髪|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|16歳|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|女性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|小さい|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|軽い|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|水色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|青色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|肌色|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|私|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){血液型}|O|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|丁寧、朗らか、意地っ張り|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器・戦闘スタイル}|温度操作、イメージの物質化|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){趣味・特技}|簿記、雑学|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな食べ物}|特になし。なんでもそれなりに。|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){苦手な食べ物}|特になし|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均睡眠時間}|6~5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){宝物}|三日月に贈った銃の予備弾丸、自分のコールサイン|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){弱点・苦手}|理由の無い害意|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オフの日の過ごし方}|友人と遊ぶ、経済系の勉強、特撮系鑑賞|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな異性のタイプ}|逆境に負けない人|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){仲がいい人・波長が合う人}|三日月(一方的)、ロック、静華|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コンプレックス、挫折・失敗談}|母親に怪我をさせた|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){夢・信念}|泣き言を言わない|



|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ライフパス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経歴}|&bold(){救出}|コンピューター+5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|&bold(){普通の家庭}|コンピューター+5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|&bold(){学生生活}|専攻:金融経済|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){境遇}|&bold(){大きな転機}|能力と向き合う|


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身体}|16|(80%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|13|(65%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知力}|12|(60%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|16|(80%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魅力}|10|(50%)|


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果or参照ページ}|
|&bold(){知識:ネフィリム}|関連した情報による判定+30%|
|&bold(){専攻:金融経済}|戦闘以外の組み合わせた技能の判定+30|
|&bold(){治療}|応急手当+20.負傷回復のアイテム効果2倍、特性能力ランク+2.|
|&bold(){部位狙い}|負傷表をひとつずらす|
|&bold(){推測}|コンピューター、捜索、調査に+20%|
|&bold(){軽業}|運動+20%|
|&bold(){ハッキング}|ハッキングを行う際、ペナルティを受けない。|
|&bold(){精神統一}|集中のコストが疲労1に|


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){負傷ゲージ}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){疲労}|8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){軽症}|8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){重症}|5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){致命傷}|4|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){死亡}|1|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|12|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動値}|1|


|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){C値}|
|&bold(){特性能力(30%)}|135%|27%|
|&bold(){当身(50%)}|50%|10%|
|&bold(){近接武器(30%)}|160%|32%|
|&bold(){銃器(30%)}|30%|6%|
|&bold(){飛び道具(30%)}|30%|6%|
|&bold(){回避(30%)}|80%|16%|
|&bold(){威圧(【意思】*3%)}|54%|10%|
|&bold(){運転(40%)}|40%|8%|
|&bold(){運動(【身体】*3%)}|48%|9%|
|&bold(){応急手当て(40%)}|40%|8%|
|&bold(){隠密(30%)}|30%|6%|
|&bold(){解錠(10%)}|10+30%|8%|
|&bold(){観察(【感覚】*3%)}|39%|7%|
|&bold(){機械修理(20%)}|20+30%|10%|
|&bold(){交渉(【魅力】*3%)}|30%|6%|
|&bold(){コンピューター(50%)}|60%|14%|
|&bold(){捜索(30%)}|30%|6%|
|&bold(){調査(【知力】*3%)}|36%|7%|
|&bold(){追跡/逃走(30%)}|30%|6%|
|&bold(){抵抗力(40%)}|100%|20%|
|&bold(){特殊機械操作(10%)}|10%|2%|
※初期割り振りは特性能力70、近接武器70、回避50、抵抗力60
※常備化に合計10割り振り
※部位狙い取得
※推測取得
※軽業取得
※ランク上昇に経験点210割り振り
※ハッキング取得
※特性能力に35割り振り
※近接武器に60割り振り




|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold()装備品|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){切断}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){銃弾}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){衝撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){灼熱}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){冷却}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){電撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}|
|&bold(){アイスブランド}|近接|切断|1d10+36|単|至近|-|-|-|-|-|-|行動|DOT疲労2のデバフ付与。軽傷1.|
|&bold(){ダイアモンドダスト}|特性|冷却|2d10+36|単|近のみ|切断|銃弾|衝撃|灼熱|冷却|電撃|行動|特性能力のデータ。疲労1.|
|&bold(){オーダージャケット}|-|-|-|-|-|切断7|銃弾7|衝撃7|灼熱5|冷却5|電撃5|行動-2|常備化4P。|
|&bold(){合計}|-|-|-|-|-|切断|銃弾|衝撃|灼熱|冷却|電撃|行動-2|備考|
※ソロ時アイスブランドの攻撃力+1d10
※常時ダメージ軽減:冷却のバフ


|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){携帯品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}|
|&bold(){疲労回復剤}|6|疲労3回復。常備化8P。|
|&bold(){軽傷治療スプレー}|3|軽傷2回復。自動+常備化4P。|
|&bold(){バッジケース}|1|備考|
|&bold(){通信端末}|1|備考|
|&bold(){携行端末}|1|コンピューター判定が場所を問わず行える。常備化4P|
|&bold(){名称}|個数|備考|
※携行端末の常備化に経験点4使用。
※疲労回復剤の常備化に経験点8割り振り。
※軽傷治療スプレーの常備化に経験点2割り振り。


|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}|
|&bold(){名称}|個数|備考|
|&bold(){名称}|個数|備考|
|&bold(){名称}|個数|備考|
|&bold(){名称}|個数|備考|
|&bold(){名称}|個数|備考|
|&bold(){名称}|個数|備考|


&SIZE(20){詳細設定}
GARDENに配属された新米オーダー。オーダーとしての能力は以前から確認されていたが、登録されたのはごく最近である。
何の変哲もない母子家庭に育つが、オーダーとしての能力に目覚めた時、母親に怪我をさせてしまう。
以来、自分の能力を忌避し、オーダー登録も拒否し続けてきた。
しかし、HHHに攫われ右腕をネフィリムと融合させられた際、三日月(瀬良さんPC)に救出される。
そこで心境の変化があったのか、オーダー登録を済ませ現在に至る。
今の彼女は、自分の力と向き合い、役立てると決めた一人のオーダーである。

ちなみに。コールサインは「スターログ」というオーダーに命名されたもの。『三日月に星座、なら次は夜空だ』とのこと。
学校での専攻は電子系だが、いくつか経済系の資格も取っている(簿記、経済学検定)。地味ハイスペックJK。
特撮ヒーロー好きであり、戦闘時の挙動にその一端が見られる。


◎黒き流星ヴェノムスター
リィンが特に好きな特撮ヒーロー。黒を基調とした装甲、金色のラインが特徴的。
分身(ミラクルセパレート)時に、これを模した彫像を物質転移の力で作り上げ、戦わせる。
リィン自身も、非分身時は物質転移に目覚めた影響から、装備やスペックカラーが黒や白になる。あと身体の一部が成長する。
三日月が離れたことによる喪失感から、リィンは本格的に物質転移の能力を身に着けた。
そして、喪失した心を埋めるように、憧れのヒーローを分身として作成するのである。
ヴェノムスターは、リィンの憧れ、幼さの象徴であると同時に、寂しさ、心の穴の具現なのだ。


●リィン=メビウスの本質
リィンは相互理解や、助け合いを是とする。
ペイルフレアに対峙した際、『何故そんなに』と理由を問うたのは、そのためである。
この世界には確かに、話し合っても通じないもの、話し合ってもどうにもならないものが存在する。
怒りの、憎しみの、悲嘆の理由を聞いても、リィンにはどうにもならない事は数多い。
しかしそれでも、彼女は叫ぶ。話してみないと分からない、と。


&SIZE(20){データ面}
専攻:金融経済は完全に趣味である。
デュアルになったことによる、バディへの攻撃防護+ランクが地味に効く。1ラウンドに両方適用できるのもなかなか美味しい。
が、問題はその燃費。メインの役どころだった回復には、ベストマッチを使わない限り疲労4と莫大なコストがかかる。
最大疲労ゲージが8であることを考えると、もう疲労回復剤は手放せない。
攻撃面では相変わらずの命中の低さだが、アイスブランド+ウェポンエンハンスによる固定値の暴力により、火力は最低限。
もう『支援、攻撃もできるサブヒーラー』でいい気もする。
最大の使い道は、殴り盾役のバディに対して強化を行うプレイ。


#region(close,デュアル)

《ハイブリッドオーダー》 
コスト:- 
技能:- 
タイミング:- 
解説:異なる二つの特性能力を備えている事を現す特技。両親の特性能力を受け継いだ、実験によってこの特性を得た、別のオーダーの臓器や細胞を移植されたなど、背景を自由に設定してよい。

効果:キャラクター作成時にあなたは上級ルールブックから特性能力を二つ選択し、取得することが出来る。 
経験点によってランクを上昇させたとき、選択した特性能力2つのランクが同時に上昇する。 
あなたがソロスタイル(バディスタイル)の時、あなたが取得している特性能力のソロエフェクト(バディエフェクト)両方を使用・適用することが出来る。 
あなたが使用する特性能力のコストは全て2倍になる。 
ボディリプレイサー、エキスパート、ソウルエンコーダーのキャラクターはこのスタイルを取得することが出来ない。


《☆ツインドライブ》 
コスト:軽傷2 
技能:効果参照 
タイミング:メインアクション 
解説:あなたの攻撃に特性能力を組み合わせて強化する特技。

あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 
あなたが使用できる「特性攻撃を行う特性能力」から一つを選択する。 
その攻撃で与えるダメージに+[SL×2]し、ダメージの属性を[選択した特性能力のダメージ属性]に変更する。 
備考①:あなたが特性攻撃とこの特技を組み合わせる場合、選択する特性能力は別のものでなければならない。


《☆高速展開》 
コスト:軽傷2 
技能:- 
タイミング:セットアッププロセス 
解説:同時に二つの特性能力を使用し、戦闘の準備を整える特技。

あなたは即座に[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力を同時に二種類使用しても良い。 
または[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力一種類と集中を同時に宣言してもよい。 
1シーンに[SL]回まで使用する事ができる。


《ディフェンドパズル》 
コスト:軽傷2 
技能:特性能力 
タイミング:負傷表決定ステップ 
解説:異なる性質の特性能力を複雑に組み合わせ、防御に使用する特技。

効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける直前に使用する。その攻撃のダメージを[SL×2]点軽減する。 
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。


《☆ベストマッチ》 
コスト:- 
技能:- 
タイミング:効果参照 
解説:特性能力の効率的な組み合わせにより、倍増する代償を受けることなく能力を行使する特技。

あなたが[コスト:-]以外の特性能力を使用する時、同時に組み合わせて使用する。 
その特性能力のコストを消費せずに使用できる。更に以下の効果からどちらかを選択して適用させてもよい。 
①その特性能力が[ランク]を参照する場合、[ランク+1]に変更する。 
②その特性能力によって判定の成功率が上昇する場合、更に+20%する。 
1ラウンドに1回、1シナリオに[SL]回まで使用できる。


《☆ミラクルセパレート》 
コスト:- 
技能:- 
タイミング:セットアッププロセス直前 
解説:あなたの特性能力を分割し、分身を行う特技。ダメージや回復など肉体と精神へのフィードバックは常に共有される。片方が回復すればもう一方も回復するが、片方がダメージを受ければもう一方にもフィードバックされる危険な状態となる。 
二つの能力を取得していることよりも、分身を含めたあなた自身の特異性が真の特性能力と言えるかもしれない。

使用した時のあなたと全く同じデータを持つ、あなたそっくりのコピーを即座に1体を同一エンゲージに登場させる。ロールプレイやデータの管理はあなたが行う。 
アイテムや特技、オーバーブーストの残り使用回数などもその時点でのあなたのデータを参照する。 
あなたの負傷ゲージが増減する場合、コピーの負傷ゲージも同じ数値だけ増減する。

この特技の効果中、、あなたが使用できる特性能力は2つの内のどちらか片方だけとなり、コストはルールブックに記載されている通りに戻る。 
コピーが使用できる特性能力は、あなたが選択しなかった方の特性能力となる。 
ランク5になった場合、あなたもコピーもキャラクター作成時に選択した特性能力を2つ使用できる。(コストは通常通りのまま)

#endregion()