&SIZE(20){ランク12ベルセルク} 狼の頭に似たヘルムを被ったフルプレートアーマーに身を包む。 その手に剣や槍などの武器を同化させている。 鎧から発せられる衝撃波もさることながら、最大の脅威は鎧から発せられる振動波による障壁だ。 遠隔攻撃に対して特に強力な防御力を持っている。 出現したら最後、多くの災害をもたらすことで知られており、「人型の災厄とも呼ばれる」 &SIZE(14){&bold(){防御力}} 切12/銃8/衝12/灼8/冷8/電8 ※上記の値に+[ランク/2](切り捨て)すること。 &SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}} コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 &SIZE(14){&bold(){1《†ゴー、バーサーク》}} コスト:疲労:現在のラウンド数+2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 解説:凶戦士の如く攻撃に特化した戦いをする。 自身が行なう攻撃の「攻撃力」に+1D10し、[ヘイスト:ランク]のバフを受ける。 ただし、自身の全ての回避判定の成功率を半分(切り捨て)にする。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はラウンド終了まで持続する。 &SIZE(14){&bold(){2《†ビーストハウリング》}} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:大気を振るわせる咆哮は攻撃の威力を大きくそぎ落とす。 あなたのエンゲージ以外からの攻撃で受けるダメージを-[ランク]点する。 &SIZE(14){&bold(){3《†ショックスラッシュ》}} コスト:- 技能:近接武器 タイミング:メインアクション 解説:武器を鋭く横に薙ぎ、衝撃波を発生させる攻撃。 装備している武器で攻撃する場合、攻撃の対象を「周」に変更できる。 この時対象の数まで連続攻撃を宣言できる。 &SIZE(14){&bold(){4《†ロアー・オブ・バーサーカー》}} コスト:疲労:現在のラウンド数+2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:巨大な咆哮で一帯の大気を振動させ、衝撃波を発生させる特性攻撃。 対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<衝撃> 攻撃:2D10+[ランク*2] 対象:範 射程:- &SIZE(14){&bold(){5《†デモンズターン》}} コスト:疲労:現在のラウンド数+2 技能:特性能力 タイミング:《ゴー、バーサーク》 解説:一切の防御行動を捨て去り、悪鬼の如く敵を殲滅する。 《ゴー、バーサーク》と同時に使用を宣言する。《ゴー、バーサーク》の効果中以下の効果を得る。 1.自身が行なう攻撃の[攻撃力]に+ランクする。 2.全属性の[防御力]に+ランクする。 3.あらゆるリアクションを行なうことができない。 4.如何なる手段でも負傷表を回復できない。 &SIZE(14){&bold(){6《†ディザスター》}} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:"人型の災厄"そのものになり、破壊の限りを尽くせるようになる。 《憑依化》の効果で憑依状態になった場合、即座にディザスターウェポンとディザスターアーマーを作り出し、装備する。 形状は自由に設定してよいが、データは以下のものを参照すること。 自身以外に装備させることはできず、両手にそれぞれ同じ武器を持つこともできない。 何らかの理由で憑依状態が解除された場合、この特性能力で作成した武器・防具は消滅する。 ディザスターウェポン<近接武器> 属性:<切断> 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近 ディザスターアーマー<防具> 防御力:切断[ランク]/銃弾[ランク]/衝撃[ランク]/灼熱[ランク]/冷却[ランク]/電撃[ランク] 行動値:±0 備考:「憑依能力:ベルセルク」に設定されている防御力に加算する &SIZE(14){&bold(){7《†ソニックカウンター》}} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:鎧から生じさせる衝撃波で肉薄してきた敵を切り裂く。 あなたのエンゲージに侵入してきたキャラクターに「致命傷1」を与えることができる。 &SIZE(14){&bold(){8《†バーサーカーマインド》}} コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:メインプロセス開始時 解説:ネフィリムとの親和性を高める。害悪をものともせず戦うことができる奥義。 発動メインプロセス中あらゆるデバフの効果を受けない。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに1回使用することができる。 &SIZE(14){&bold(){9《†バーサーカーソウル》}} コスト:致命傷1 技能:- タイミング:攻撃と同時 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。敵を倒すまで攻撃を辞めない狂戦士の絶技。 「対象:単」の攻撃と同時に宣言する。その攻撃では連続攻撃を宣言できない。 攻撃に<呪魔>属性を追加する。 攻撃でダメージを与えた場合、もう1度攻撃を行なうことができる。 以降、ダメージを与え続ける限り繰り返し攻撃を行なうことができる。 1シナリオに1回使用することができる。 &SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。より長い時間全力で戦うことができる。 憑依能力:ベルセルクの特性能力のコストを「現在のラウンド数+1」に書き換える。 &SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:- 解説:バディスタイルの時に有効。衝撃波でバディを護る。 バディのエンゲージに侵入したキャラクターにも《†ソニックカウンター》を適用させることができる。