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マグニフィセント - (2018/10/27 (土) 20:33:50) のソース

カオスカプセル+セイバーカプセル

&bold(){《※フュージョンカプセル装填》} 
デモニックブルームにカオスカプセルとセイバーカプセルを装填する。 
いつでも使用を宣言することが出来る。シーン中、以下のデータを使用することが出来る。 
効果終了後、シナリオ内の時間で20時間はフュージョンカプセルを使用することが出来なくなる。
・解説:デモニックブルームにパーツを追加し、身の丈を超える堅牢な巨大剣に変化させる。
重厚な剣は持つことすら難しいが、各所に設置されたブースターから混沌を推力として噴射することで挙動を制御することが出来る。
この剣は清濁を併せ呑み、崇高な理念を秘めた者でなければ持つことが出来ない。


&bold(){《†クレストエンブレム》}
・コスト:-
・技能:-
・タイミング:-
・解説:大型化したデモニックブルームの表面に現れる聖印。凶事に動じず、艱難辛苦を乗り越え、運命を切り開く強さを所有者に与える。
・効果:[ダメージ軽減:特性攻撃(ランク×2)]と[ダメージ軽減:魔術攻撃(ランク×2)]のバフを常に受ける。


&bold(){《†ディフェンドマーク》}
・コスト:疲労1
・技能:運動
・タイミング:カバーリング使用時
・解説:聖印を輝かせ、守るべき者のもとに駆けつける特技。ブースターから混沌を噴射することで移動を補助する。
・効果:カバーリングを行う。
     この時、[射程:近~遠]として扱い、カバーリングを行うキャラクターとエンゲージするように移動する。
     封鎖エンゲージ内で使用する場合、封鎖を行っているキャラクターが〈運動〉か[身体×3]%で対抗ジャッジを行う。 
     この判定で敗北した場合、この特技は失敗したものとして扱う。
     この特技によって別のエリアに移動しても判定のペナルティは受けない。
     1ラウンドに2回まで使用できる。


&bold(){《†ガーディアンシンボル》}
・コスト:軽傷1
・技能:特性能力
・タイミング:カバーリング使用時
・対象:周
・射程:至近
・解説:煌めく守護者の印により、より多くの者を守りきる特技。
・効果:カバーリングを行う。この時、ダメージは人数倍せずに一人分のダメージとして負傷表を参照する。
・備考①:それぞれのコストを2倍にすることで、特別に《†ディフェンダーシンボル》と組み合わせて同時に使用しても良い。
      1ラウンドに1回まで使用できる。


&bold(){《†ジャッジメントサイン》}
・コスト:軽傷1
・技能:近接武器
・タイミング:メインアクション
・解説:断罪の印をデモニックブルームに宿し、人ならざる異形を裁く特技。デモニックブルームは光と熱を纏い、輝く聖剣となる。
・効果:デモニックブルームで攻撃を行う。この攻撃は特性攻撃として扱う。ダメージ属性を[灼熱][神聖]に変更する。
     《部位狙い》を組み合わせていた場合、負傷表を更にひとつずらすことが出来る。
     闇属性のキャラクターに対して以下の効果を発揮する。
備考①:該当するキャラクターはこの攻撃に対し、「タイミング:リアクション」の特技や特性能力を使用することが出来ない。
備考②:該当するキャラクターに対してこの攻撃で与えるダメージに+[ランク×2]する。
備考③:該当するキャラクターの特技や特性能力で、この攻撃のダメージを軽減したり無効にすることが出来ない。


&bold(){《†カオスヘルセキュア》}
・コスト:疲労3
・技能:特性能力
・タイミング:クリンナッププロセス終了時
・解説:カオスカプセルからアーティストの能力を引き出し、その生命力を再現する特技。
・効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。
     自身が受けている[軽傷][重傷][致命傷]を合計で3点回復する。軽傷2、重傷1のように自由に割り振って良い。
     ただし、致命傷ゲージは1回につき1つしか回復できない。
     また、DOT以外の任意のバッドステータスを1つ回復しても良い。


&bold(){《†アーマーシルエット》}
・コスト:疲労1
・技能:-
・タイミング:負傷決定ステップ
・解説:カオスカプセルから投影体の能力を引き出し、盾や防具、または異世界の存在を一瞬だけ投影して防御を行う特技。
・効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。ダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]点軽減し、負傷表を一つ上か下にずらすことが出来る。
・備考:1ラウンドに1回、この特技の使用時に、防御無視の効果を無効にして通常通りダメージを適用する。


&bold(){《†レッキングストリーク》}
・コスト:重傷1
・技能:-
・タイミング:《ジャッジメントサイン》
・解説:ブースターから混沌を噴射し、大剣を振るう事で敵を殲滅する剣技。
・効果:《†ジャッジメントサイン》による攻撃を[対象:周]に変更する。
     この時、特別に[対象の数×2]回まで連続攻撃を行うことが出来る。元々の連続攻撃の回数を超えることは出来ない点に注意すること。


&bold(){《†レインボースコア》}
・コスト:効果参照
・技能:効果参照
・タイミング:効果参照
・解説:カオスコアから魔法師の能力を引き出し、魔法を特性能力に近い形で再現する特技。
・効果:特性能力(P29~P51)から一つを選択する。
     《†レインボースコア》をその特性能力として使用できる。
     技能、タイミング、効果はその特性能力を参照すること。ただし、コストは2倍消費する。
     シーン中持続する効果はラウンド終了と同時に解除される。
     「1シナリオに●回」などのように記載されている特性能力の場合、それに従うこと。
     《†レインボースコア》は1ラウンド1回使用できる。

備考①:ソロエフェクト、バディエフェクト、サポートエフェクトを選択することは出来ない。
備考②:拡張効果は使用できない。
備考③:「タイミング:-」「コスト:-」を含む特性能力を選択することは出来ない。





&bold(){《ソロエフェクト》}
《†ディフェンドマーク》の使用制限が無くなり、封鎖エンゲージでも自動成功扱いで使用することが出来る。
ディフェンダーシンボルを強化し、何度でも仲間や守るべきものを守護する。


&bold(){《バディエフェクト》}
カバーリングの対象にバディが含まれる場合、自身が受けるダメージを[ランク+3]点軽減する。


&bold(){《固有オーバーブースト:ニュークリアバニッシャー》}
・コスト:致命傷1
・タイミング:負傷決定ステップ
・解説:カオスの爆縮と閃光刃の印を重ねあわせた絶技。
・効果:特別にオーバーブーストのダメージ増加と同時に使用できる。
     対象にダメージを与えた時、塗りつぶした負傷ゲージから最も高いものを選択する。
     (疲労が最も低く、致命傷が最も高い)
     その負傷ゲージを追加で2点塗りつぶす。


共通特技
&bold(){《†オーバーリミット》}
コスト:-
タイミング:-

あなたの負傷ゲージすべてに+1する。また、負傷ゲージのチェックに応じて以下の効果を得る。 
疲労ゲージ全て:衰弱の効果を受けない。全ての判定の成功率に+10%する。 
軽傷ゲージ全て:“疲労”の効果に加え、与えるダメージ全て、全防御、先制値+3する。 
重傷ゲージ全て:“疲労”“軽傷”の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。 
致命傷ゲージ残り2以下:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。

一度効果が適用された場合、負傷ゲージが回復しても効果は持続する。

&bold(){《†カプセルチェンジ》}
コスト:-
タイミング:セットアップ直前、クリンナップ直後

自身が受けている《マグニフィセント》の特技の効果をすべて解除し、《ウィザードオリジン》か《???》のデータに変更する。
《†オーバーリミット》で受けている効果と制限のみ、データ変更後も引き継がれる。