あなたが今もって謎多き人類種の天敵、ネフィリムであることを現すスタイル。このスタイルを取得すると、あなたは人間ではなくネフィリムとして扱われる。 また、このスタイルを取得してソウルエンコーダーになる事は出来ない。 あなたは生まれながらのネフィリムだったのかもしれないが、ある日を境にネフィリムに変化した元人間だったのかもしれない。 あなたは普段は人間に擬態して世間の目を欺いていたり、あるいは肉体の一部または全てがネフィリムのそれになっているのかもしれない。 素性を隠して人として生きることを選んだかもしれないし、単純に人間を食料としか見ていないのかもしれない。 あなたがどのようなネフィリムなのかは自由に設定してよい。 いずれにせよ、あなたが人を喰らわなければ生きられない怪物であることに変わりは無いのだから。 &bold(){注意事項}:このスタイルは「人間を捕食しなければ生きられない怪物・ネフィリム」をロールプレイするためのデータです。 強力なデータですが、取得したPCはセッション中にグロテスクなRPや演出を行う機会が必然的に多くなります。 ネフィリムの存在は、従来のルールブック通りの世界観では到底受け入れられるものではありません。その多くが悲劇的、破滅的な結末を迎えることでしょう。 また、「ネフィリムそのもの」であることを表現する為、エミュレイターや奈落のように「人間の精神力や魔力を糧とする」「人間の恐怖心や憎悪で強化される」などの、「他の怪物に相当する」演出は原則的に認められません。 このスタイルを取得する場合、以上の点を慎重に吟味した上でお願いします。取得した場合、「怪物が持つ悲劇性」を楽しんでロールプレイしていただければ幸いです。 &bold(){《☆人を喰らう怪物》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが人の肉を好み、驚異的な生命力と食人衝動、戦闘能力を備えた怪物であることを現す特技。 あなたは他の生物がそうしているように、生きる為に人の命を喰らうのだ。 ・あなたは致命傷ゲージが全て埋まっても戦闘不能にならなない。 ・あなたの死亡以外の全ての負傷ゲージ最大値に+[SL]する。 ・あなたは人間やネフィリムの気配、存在を察知することが出来るようになる。その判定の成功率に+30%する。 ・あなたが人間を捕食した場合、以下の全ての効果を受ける ①任意の負傷ゲージを合計で[SL+2]点回復する。どの負傷ゲージを回復するか、自由に選択し組み合わせて良い。 ②あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。この効果は[飢餓状態](後述)になるまで継続する。 ③あなたが与える全てのダメージに+[SL×2+3]する。この効果は[飢餓状態]になるまで継続する。 ④あなたが受ける全てのダメージを[SL+3]軽減する。この効果は[飢餓状態]になるまで継続する。 あなたは[8-SL]日間、人間を捕食しなければ[飢餓状態]になる。この[飢餓状態]は人間を捕食するまで解除されない。 [飢餓状態]の間、あなたは常に空腹に苛まれ、全ての判定の成功率を半分(端数切捨て)のペナルティを受ける。 あなたはシナリオ開始時に、人間を捕食していない期間を任意に設定することが出来る。 また、あなたの味覚は人肉を最上の美味として認識する。 &bold(){《☆トリガーバースト》} コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 効果:あなたのネフィリムとしての本能や戦闘力を「解放した状態」になるための特技。多くの場合、肉体の一部がネフィリムの特徴を備えたり、あるいはネフィリムそのものに姿を変える。その際、周囲を吹き飛ばすほど爆風や高熱を発する。 あなたは[解放状態]となる。この[解放状態]はセットアッププロセスの直前に宣言するか、あなたが死亡した時に解除される。 この時、同時に以下のデータによる特性攻撃を行っても良い。 データは以下の通り。 判定値:特性能力 属性:〈灼熱〉〈衝撃〉 ダメージ:2d10+20+[SL×3] 対象:同一エンゲージに存在するキャラクターすべて(あなたを除く) 射程:至近 備考:ダメージ属性は対象がより多くのダメージを受ける方を対象ごとに適用し、負傷ゲージを参照する。 備考:[解放状態]とは、あなたがネフィリムとしての能力や姿を解放した状態のことを示す。ネフィリムの知識に乏しい一般人からでも、一目でネフィリムないし人外の怪物だと認識できる状態になる。 &bold(){《☆異形適応》} コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:肉体的、精神的な不調を即座に回復し、不利な状況を覆す特技。 肉体の損傷を回復する際にその性質をより戦闘に特化する形で変化させ、性格はより凶暴になる。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたがデバフを受けている時に使用する。軽傷ゲージを1つ塗りつぶす1ごとにデバフを1つ回復しても良い。 1度に複数のデバフを解除する為、塗りつぶす軽傷ゲージの数を任意に増やしても良い。 この特技を使用した時、あなたが与える攻撃のダメージと先制値に+[回復したデバフの数]し、あなたが受けるダメージを[回復したデバフの数]点軽減する。 この効果は重複し、シーン終了まで持続する。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 また、あなたの〈抵抗力〉の成功率に+30%する。 &bold(){《☆バイオレントブレイク》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとしての特性や身体機能を活かし、獲物を仕留め喰らう特技。獲物を捕食するごとにあなたはより強化されていく。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたが行う攻撃の命中判定を組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+1d10する。 この攻撃によってあなたが人間のキャラクターを死亡させた場合、そのキャラクターを捕食したものとして扱っても良い。 そうした場合、〈人を喰らう怪物〉の①~④の効果から一つ選択し、効果を適用させても良い。 この時、既に受けている効果と重複しても良い。 &bold(){《☆生存本能》} コスト:- 技能:〈運動〉 タイミング:クリンナッププロセス 解説:生存本能により、その場から逃走して体勢を立て直す特技。人を狩り、人から狩られる運命を背負うあなたは何よりも生に執着している。 効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この特技の判定では、あなたが[飢餓状態]でも特別にそのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。 あなたが登場しているシーンから即座に退場する。退場を阻止するキャラクターが存在する場合、対象は〈身体〉×3%か〈運動〉でリアクションを行う。 この特技は1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 また、あなたが受けるダメージを常に[SL]点軽減する。 &bold(){《☆Eat/Kill All》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 効果:死に瀕した時、眠りにつくところだったあなたの怪物の本能を叩き起こして復活する特技。 あなたは殺したいから殺すのではない。「生きろ」という内なる声に従い、全てを殺すのだ。 この特技は[解放状態]でない場合でも使用できる。あなたが死亡した時に宣言する。即座に死亡チェックを解除し、致命傷ゲージを[SL+2]点(最大で致命傷ゲージ)まで回復する。 この特技を使用した場合、あなたは[解放状態]となり、[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。シーン終了後、あなたは強制的に[飢餓状態]となる。 この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ランク5になった場合、《☆Eat/Kill All》の使用後に全てのデバフと負傷ゲージを完全に回復し、以下の効果を得る。もしくは使用することが出来る。 ⑤行動済み状態になった時、先制値を1にして未行動状態になることが出来る。1ラウンドに1回まで。 ⑥あなたが与えたダメージで負傷表を参照する時、ひとつずらしても良い。 ⑦あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 ⑧あなたが受ける全てのダメージを5点軽減する。 ⑨あなたが成功した判定をクリティカル扱いにすることができる。1ラウンドに1回まで。