あなたが今もって謎多き人類種の天敵、ネフィリムであることを現すスタイル。このスタイルを取得すると、あなたは人間ではなくネフィリムとして扱われる。 また、このスタイルを取得してソウルエンコーダーになる事は出来ない。 あなたは生まれながらのネフィリムだったのかもしれないが、ある日を境にネフィリムに変化した元人間だったのかもしれない。 あなたは普段は人間に擬態して世間の目を欺いていたり、あるいは肉体の一部または全てがネフィリムのそれになっているのかもしれない。 素性を隠して人として生きることを選んだかもしれないし、単純に人間を食料としか見ていないのかもしれない。 あなたがどのようなネフィリムなのかは自由に設定してよい。 いずれにせよ、あなたが人を喰らわなければ生きられない怪物であることに変わりは無いのだから。 &bold(){注意事項}:このスタイルは「人間を捕食しなければ生きられない怪物・ネフィリム」をロールプレイするためのデータです。 強力なデータですが、取得したPCはセッション中にグロテスクなRPや演出を行う機会が必然的に多くなります。 ネフィリムの存在は、従来のルールブック通りの世界観では到底受け入れられるものではありません。その多くが悲劇的、破滅的な結末を迎えることでしょう。 また、「ネフィリムそのもの」であることを表現する為、エミュレイターや奈落のように「人間の精神力や魔力を糧とする」「人間の恐怖心や憎悪で強化される」などの、「他の怪物に相当する」演出は原則的に認められません。 このスタイルを取得する場合、以上の点を慎重に吟味した上でお願いします。取得した場合、「怪物が持つ悲劇性」を楽しんでロールプレイしていただければ幸いです。 &bold(){《☆人を喰らう怪物》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが人の肉を好み、驚異的な生命力と食人衝動、戦闘能力を備えた怪物であることを現す特技。 あなたは他の生物がそうしているように、生きる為に人の命を喰らうのだ。 ・あなたは致命傷ゲージが全て埋まっても戦闘不能にならない。 ・あなたの死亡以外の全ての負傷ゲージ最大値に+[SL+2]する。 ・あなたの〈抵抗力〉に常に+30%する。 ・あなたが行う攻撃のダメージに+[SL+2]し、、受ける攻撃のダメージを常に[SL+2]点軽減する。 ・あなたは人間やネフィリムの気配、存在を察知することが出来るようになる。その判定の成功率に+30%する。 ・あなたが人間を捕食した場合、任意の負傷ゲージを合計で[SL+2]点回復する。どの負傷ゲージを回復するか、自由に選択し組み合わせて良い。その際、あなたの[飢餓状態]を解除する。 ・あなたはSL個の[ネフィリム特性]を取得する。このページの一番下から掲載されるデータを参照すること。 ・あなたは[8-SL]日(最低1日)間、人間を捕食しなければ[飢餓状態]になる。この[飢餓状態]は人間を捕食するまで解除されない。 [飢餓状態]の間、あなたは常に空腹に苛まれ、全ての判定の成功率を半分(端数切捨て)のペナルティを受ける。 あなたはシナリオ開始時に、人間を捕食していない期間を任意に設定することが出来る。 また、あなたの味覚は人肉を最上の美味として認識する。 &bold(){《☆ルーツ》} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたがどのようなネフィリムであるかを現す。 解説:ネフィリムスタイルの取得時に以下から一つを選択し、取得する。 ①タイプ・アルファ:あなたが最初からネフィリムとして生まれた事を現す。《☆バイオレントブレイク》の効果に+SLし。ダメージを常にSL点軽減する。また、《☆生存本能》の効果に更に+[SL×10]%する。 あなたの致命傷ゲージが全て埋まっている場合、これら効果を2倍にして算出する。 ②タイプ・オメガ:人間にネフィリム細胞を埋め込んだ融合兵など、後天的なネフィリムであることを現す。 [解放状態]で行う全ての判定の成功率に+20%し、《☆特殊器官》で選択できる特性効果、または魔術効果が2つになる。 ③タイプ・シグマ:死体にネフィリム細胞を移植し、蘇った融合兵であることを現す。 《☆異形適応》の使用回数に+2し、全ての負傷ゲージに+1する。このタイプに限り、あなたは食事を必要としなくなり[飢餓状態]にならない。ただし、人間を捕食することで得られる効果を受けることが出来ない。 &bold(){《☆特殊器官》} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ネフィリムであるあなた固有の身体能力、精神構造を備えていることを現す特技。 効果:取得時に「コスト:-」「技能:-」となっている特性効果または魔術効果から一つ選択する。選択した効果をあなたが取得しているものとして効果を使用することが出来る。 &bold(){《☆トリガーバースト》} コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 効果:あなたのネフィリムとしての本能や戦闘力を「解放した状態」になるための特技。多くの場合、肉体の一部がネフィリムの特徴を備えたり、あるいはネフィリムそのものに姿を変える。その際、周囲を吹き飛ばすほど爆風や高熱を発する。 この特技は[飢餓状態]では使用できない。あなたは[解放状態]となる。この[解放状態]はセットアッププロセスの直前に宣言するか、あなたが死亡した時に解除される。[解放状態]の間、以下の効果を得る。 ①あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 ②あなたが与える全てのダメージに+[SL×2+3]する。 ③あなたが受ける全てのダメージを[SL×2+3]軽減する。 備考:[解放状態]とは、あなたがネフィリムとしての能力や姿を解放した状態のことを示す。ネフィリムの知識に乏しい一般人からでも、一目でネフィリムないし人外の怪物だと認識できる状態になる。 &bold(){《☆異形適応》} コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:肉体的、精神的な不調を即座に回復し、不利な状況を覆す特技。 肉体の損傷を回復する際にその性質をより戦闘に特化する形で変化させ、性格はより凶暴になる。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたがデバフを受けている時に使用する。軽傷ゲージを1つ塗りつぶす1ごとにデバフを1つ回復しても良い。 1度に複数のデバフを解除する為、塗りつぶす軽傷ゲージの数を任意に増やしても良い。 この特技を使用した時、あなたが与える攻撃のダメージと先制値に+[回復したデバフの数]し、あなたが受けるダメージを[回復したデバフの数]点軽減する。 この効果は重複し、シーン終了まで持続する。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆バイオレントブレイク》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとしての特性や身体機能を活かし、獲物を仕留め喰らう特技。獲物を捕食するごとにあなたはより強化されていく。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたが行う攻撃の命中判定を組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+1d10する。 備考:この攻撃によってあなたが人間のキャラクターを死亡させた場合、そのキャラクターを捕食したものとして負傷ゲージを回復しても良い。 そうした場合、〈☆トリガーバースト〉の①~③の効果から一つ選択し、効果を適用させても良い。 この時、既に受けている効果と特別に重複して効果を受けることが出来る。 &bold(){《☆生存本能》} コスト:- 技能:〈運動〉 タイミング:クリンナッププロセス 解説:生存本能により、その場から逃走して体勢を立て直す特技。人を狩り、人から狩られる運命を背負うあなたは何よりも生に執着している。 効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。その判定に+[SL×10]%する。この特技の判定では、あなたが[飢餓状態]でも特別にそのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。 成功した場合、あなたが登場しているシーンから即座に退場する。退場を阻止するキャラクターが存在する場合、対象は〈身体〉×3%か〈運動〉でリアクションを行う。 この特技は1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆Eat/Kill All》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 効果:死に瀕した時、眠りにつくところだったあなたの怪物の本能を叩き起こして復活する特技。 あなたは殺したいから殺すのではない。「生きろ」という内なる声に従い、全てを殺すのだ。 この特技は[解放状態]でない場合でも使用できる。あなたが死亡した時に宣言する。即座に死亡チェックを解除し、致命傷ゲージを[SL+2]点(最大で致命傷ゲージ)まで回復する。 この特技を使用した場合、あなたは[解放状態]となり、[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。シーン終了後、あなたは強制的に[飢餓状態]となる。 この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ランク5になった場合、《☆Eat/Kill All》の使用時に全てのデバフと負傷ゲージを完全に回復し、以下の効果を得る。もしくは使用することが出来る。 ・行動済み状態になった時、先制値を1にして未行動状態になることが出来る。1ラウンドに1回まで。 ・あなたが与えたダメージで負傷表を参照する時、ひとつずらしても良い。 ・あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 ・あなたが受ける全てのダメージを5点軽減する。 ・あなたが成功した判定をクリティカル扱いにすることができる。1ラウンドに1回まで。 |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称 }|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}| |嗜好:部位|あなたは特定の部位または臓器を特に好んで食べるようになる。また、無意識にその部位を注視する癖がある。| |嗜好:親愛|あなたは親しい人、愛しい人ほど食欲をそそられる。| |嗜好:血液|あなたは捕食の際、特に血液を好んで飲む。| |特徴:目|あなたは解放状態でない場合でも特徴的な外見・身体的特徴を備える。瞳の色や形、目の数、顔とは異なる部位にも目がある、視力などが該当する。| |特徴:口|あなたは捕食に使用する第二の口や触手などの特殊な器官を備えている。または解放状態でない場合でも牙が生えている、特徴的な口臭などの特徴が観られる場合もある。| |特徴:手足|あなたは解放状態でない場合でも特徴的な外見・身体的特徴を備える。手足や爪の長さ、尖った爪、爪の色、手先の特徴的な動き、脚力や握力などが該当する。| |特徴:頭部|あなたは解放状態でない場合でも特徴的な外見・身体的特徴を備える。角や肥大化した頭部、解放状態時に近い人相、特徴的(病的)な思考・感情表現などが該当する。| |特徴:内臓|あなたはネフィリムの身体的特徴として、特殊な臓器・器官を備えている。| |特徴:声|あなたは特徴的な声や喋り方、抑揚を備えている。解放状態時とそうでない状態で声が異なる場合もある。| |特徴:性|あなたは中性的な容姿を持っている、生殖器官を持たないなど、性別に関する特徴を備えている。また、性欲を満たすために捕食を行う場合もある。| |生態:光|あなたは明るい時間帯に活動することを特に好む。逆に、暗い時間帯や場所を避けたり、そう言った状況では活動量が低下する傾向にある。あなたが日中または光量の多い場所・状況で行う判定の成功率に+10%する。ただし、戦闘中は適用されない。他の[生態:●●]を取得することは出来ない。| |生態:闇|あなたは夜間体や暗い場所で活動することを好む。逆に、明るい場所や時間帯を避けるようになる。あなたは暗闇状態の影響を受けない。他の[生態:●●]を取得することは出来ない。| |生態:地|あなたは解放状態時、皮膚が硬質化する、鉱石のような器官が生えるなどの特徴を備える。《☆バイオレントブレイク》の使用時、ダメージ属性を[衝撃]に変更することが出来る。他の[生態:●●]と取得することは出来ない。| |生態:氷||