GARDEN ORDERの基本ルールブック~アルスノトリアに記載されている特性能力、魔術の効果を改造してみました。 目的として その1:既存の特性効果から「デバフを一つ与える」みたいな産廃枠を排除したい。 その2:属性が違うだけの似たり寄ったりな特性攻撃やリアクション効果ばかりでなく、特性能力ごとの特徴を際立たせて選択肢を増やしたい。 その4:更にシーン制限、シナリオ制限のある特性効果を1つずつ追加して大技、切り札を演出したい。 以下に記載したデータは予告なく変更・エラッタする場合があります。予めご了承ください。 #region(close,特性能力) [[発火能力]] [[精神投影]] [[風候操作]] [[電磁操作]] [[光波干渉]] [[重力操作]] [[感覚強化]] [[音響操作]] [[空間歪曲]] [[氷結能力]] [[物質転移]] [[身体強化]] [[香気生成]] [[液体流動]] [[運命干渉]] [[自己蘇生]] #endregion #region(close,魔術) [[陰陽術]] [[喚起魔術]] [[召喚魔術]] [[死霊魔術]] [[聖蹟]] [[仙術]] [[天文魔術]] [[法力]] [[魔女術]] [[禊祓]] [[ルーン魔術]] [[錬金術]] #endregion #region(close,優位種) [[《優位種:吸血亜種》]] [[《優位種:吸血鬼真祖》]] #endregion