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ユニオン卓:榊 劾 - (2015/05/05 (火) 20:50:18) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){はい、笑って笑って。}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){冒険家兼錬金術師}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:榊 劾(さかき・がい)|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:23歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:使徒 / アイドル|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:地 / 地|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:俺|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:種族名|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:冒険家|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:冒険錬金術師|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:黄色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:169cm / 58kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:ポーション類|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:支援|


&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:一族の継|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:継承者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:世界平和|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:足利ジンヤ|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:ビジネス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:常夏のカラダ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|普段は元気。いざとなると尽くすタイプ。|


&SIZE(20){概要}
設定やセッションにおける活躍など。

医療の神、アクレスピオスの血を引く錬金術師。兼冒険家。
とはいえ名前からも分かるように、神の血はこれでもかと言うほど薄れ、今ではカテゴリ的には使徒になっているほど。
ユニオンには、ウィザード用の物資を調達(しかも自分で現地に赴いて、だ)する他、食材調達も行っている。
錬金術師としての劾は、魔道具用の材料・・・薬草や魔力を帯びた宝石を、これまた自前で調達して、研究している。
故に、飛び回った国は数知れず。そのたびに、美しい風景や人々の笑顔をカメラに収めてきた。
貧しい国に渡った時は、孤児院や個人診療所に行き、子供たちと触れ合い、笑顔で写真を撮る。
だから、彼は冒険家なのである。
性格は至って勢い任せ。笑顔を何より尊び、悲劇を何より嫌う。
ちなみに、いつでもどんなところでも、Yシャツ一枚である。



&SIZE(20){戦闘ロール}
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。

劾の戦闘スタイルには、アイドルにカテゴライズされるものが混じっている。
だが、彼はTVに出るわけでもネット上で有名なわけでもない。
彼の笑顔は、戦友と、そして笑顔を無くした子供たちのためのものだ。
劾のアイドルとしての力は、人知れず振るわれる。ただ、目の前のみんなを笑顔にするために。


&SIZE(20){簡易キャラクターシート}

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}|
|レベル11|アイドル / 使徒|地 / 地|内包5|CF修正2|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}|
|~|錬金術師|
|~|クラス名|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|~|筋力4|器用7|感覚9|理知12|意思8|幸運6|

|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導11+2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻0|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻21+5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防10+2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防10+4|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力18+50|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力16+50|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動21+3|

※+はレベルアップ修正など

|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){支援天使}|1|E32。自動取得。治癒ジャッジに+SL×3.|
|&bold(){癒しの後光}|3|E32.マイナー。治癒ジャッジに+SL×5.5MP。|
|&bold(){慈愛の後光}|3|E32。ムーブ。メジャーの特技の対象を範囲選択に。代償なし。シーンSL回。|
|&bold(){ユニットワーク}|3|DL59。秘技。メジャー。SL+1体にダメージ増加:SL×5.シーン持続。10MP。|
|&bold(){アルケミカルナレッジ}|3|E58.自動取得。常時。ポーションの治癒力に+SL×3.|
|&bold(){スローポーション}|1|E58.メジャー。単体に種別:ポーションのアイテムを使用。近。7MP。|
|&bold(){エリクシール}|3|E59。オート。対象が戦闘不能になった時。HPSL×20で復活。代償なし。シナリオ1回。|
|&bold(){得意分野:理知}|1|B111.常時。理知判定+2.|
|&bold(){絶対結界}|3|E33。DR。HP算出の時、ダメージ軽減:SL×5.多分単体、多分近。8MP。天使装備。|
|&bold(){ウィザードアイ}|1|E68。キャントリップ。1MP。|
|&bold(){能力値UP:理知}|3|DL96.理知+SL。|
|&bold(){アイテムアナリシス}|1|E68.キャントリップ。アイテム識別。。|
|&bold(){二連魔装}|3|B112.常時。魔装の魔攻を合計する。記憶の合計14以下。|
|&bold(){ソードエンブレム}|1|B114.ダメージロール。ダメージ増加:魔導-10点。自身不可。10MP。|
|&bold(){浄化結界}|1|E77.絶対結界時。効果に『対象は攻撃によってBS、特技の効果を受けない』を追加。シーンSL回。|
|&bold(){能力値UP:感覚}|3|DL96.感覚+SL。|
|&bold(){魅惑のVVD}|1|B73.常時。魔導に+SL+1。|
|&bold(){御使いの翼}|1|アニマルオーダーを天使箒に。|
|&bold(){得意分野:器用}|1|B111.器用ジャッジに+2.|
|&bold(){トレーニング:魔導}|1|B113.魔導+1|
|&bold(){ロケーション}|1|E68.キャントリップ。探し物。|
|&bold(){ミュージックスタート}|1|B72.自動。場面選択の対象の命中判定+SL+1.シーン持続。10MP。|
|&bold(){フェイバリットコーデ}|1|ロンギヌス戦闘制服を指定。特技の代償-2MP.(特技欄には適用せず)|
|&bold(){クールスタンス}|2|DL59.ダメージ増加効果に+SL×3.魅惑のVVD取得の場合行動値+5.|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|

|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){武器1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装1}|リブレイド|天|B122.記憶9.40万。魔攻10.|
|&bold(){魔装2}|ディストーションブレード|虚|B122.記憶4.5万。魔攻7.|
|&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){上半身}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){衣服}|ロンギヌス戦闘制服|防具|E100。Yシャツ型。回復能力あり。重量1.|
|&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他1}|アニマルオーダー|箒/天使/機動|B133.重量2、スロット0.フクロウ型。|
|&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ|

|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){HPポーション}|ポーション|10個|B123。30万。|
|&bold(){MPヒールポーション}|ポーション|6個|B123.30万。|
|&bold(){情報ソース:知識}|サービス|1個|情報収集を理知で。5万。|
|&bold(){ハイHPポーション}|ポーション|4個|B123.治癒力5.120万。|
|&bold(){アンチポイズン}|ポーション|5個|B123.邪毒回復。8万。|
|&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|5個|B123.マヒ回復。8万。|
|&bold(){アンチマインド}|ポーション|5個|B123.放心回復。8万。|
|&bold(){アンチプレッシャー}|ポーション|5個|B123.重圧回復。6万。|
|&bold(){ステッカー:エンブレム}|箒OP|1個|B134.重圧打消し。|
|&bold(){増設スロット}|箒OP|1個|B134|
|&bold(){イヴィルアイ}|道具|1個|B123.トラップ識別、トラップ対処、エネミー識別に+2.|
|&bold(){ハイMPヒールポーション}|ポーション|2個|B123.治癒力5.100万。|
|&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|110点|


&SIZE(20){戦闘プラン・他}
戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。

2回以上の戦闘があるセッションに強い(と思われる)。
ポーションは基本治癒力12。ハイHPは+5.(癒しの後光で+15.)

セット:ミュージックスタート:8MP
ムーブ:慈愛の後光:範囲選択に。シーン3回。
マイナー:癒しの後光:治癒ジャッジに+15.3MP
メジャー:スローポーション。他人にポーション。5MPまたはユニットワーク。シーン持続ダメージ増加21.8MP。

まとめ:ムーブ慈愛の後光、マイナー癒しの後光、メジャースローポーション.
範囲選択。治癒力27。8MP。

DR後:絶対結界:15軽減。6MP。
絶対結界と同時に浄化結界。BS、効果なし。シーン1回。
オート:エリクシール
DR前:ソードエンブレム:ダメージ増加:9.8MP。

※全てフェイバリットコーデ適用ずみ

耐久ベース5、魔法ベース5







※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)

※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。

※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。

※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。