#center(){&SIZE(15){&bold(){いつか、あの子の本当の友達になってみせる。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){荒廃の魔王の友人}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:フェイル・ミストウッド|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:転生者 / 侵魔召喚師|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:冥/冥|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:一人称| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:輝明学園生徒|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:破滅に進む男| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:169cm / 55kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:黒い布のかけら|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:魔法| &SIZE(20){ライフパス} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:純血統|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:純血のウィザード|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:小さな約束| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アゼル・イヴリス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:誠意|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:儚げ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|主に尽くすタイプだが、傍若無人なところもある| &SIZE(20){概要} 設定やセッションにおける活躍など。 「どうして泣いてるの?」 「来ないで。それ以上近づいたら、消えてしまう・・・」 「来ないでって、でも寂しいでしょう?」 「慣れてるから・・・。」 「慣れたって、一人は寂しいよ。・・・よし。少し、話相手になってくれないか?これ以上近づかないから。」 大体こんな感じで、フェイルと魔王アゼルは出会った。 フェイルは約束した。アゼルの『友達』になってみせる、と。 だが、アゼルの手を繋ごうとしたその瞬間、フェイルのプラーナは枯渇し、吸収された。 その無念が転生すら可能にしたのか、定かではないが。 現在、フェイルは遺産を持たない転生者(古代より受け継いだ能力はある)として現存している。 彼が戦うのは、世界を守るのももちろんであるが、『アゼルに近づいても消えないだけの力を持ちたい』。 そう願って、日々己を鍛えている。 補足 フェイルの本質を端的に表す言葉があるとすれば、『押し売りの善意』であろう。 彼はいつでも、善意で行動する。 だがそれは、時に、本当の意味では他人には必要のないものだ。 例えば、途上国への不用意なボランティア活動が土地の文化を破壊するように。 彼は押し売りの善意で行動する。 もっとも、アゼルがフェイルの善意(慕情、好意と言い換えるのも良い)をどう思っているかは、定かではない。 &SIZE(20){戦闘ロール} 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 基本的には、アゼルにもらった黒帯を媒介にしての、魔術で攻撃する。 だが、彼の真価は変身することにより発揮される。 少しの間、彼は転生前の自身のルーツとも言える、『元々の姿』になることができる。 人を丸呑みできるほどの大蛇の姿。 それは、神話においてギルガメシュを殺した毒蛇の姿である。 この姿と黒帯の魔力を合わせ、広範囲に荒廃の嵐を吹かせることができる。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}| |9|転生者 / 侵魔召喚師|冥 / 冥|内包6|CF2| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}| |~|クラス名| |~|クラス名| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|筋力6|器用5|感覚11|理知11|意思11|幸運8| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導11+3| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻23+4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防9+4| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防5+1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力40+14| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力40+24| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動13+1| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){魔王魔装}|1|自動取得。魔王魔装を所持。| |&bold(){花押}|1|秘技。常時。魔導とプラーナ内包値に+1、魔法力に‐5.。| |&bold(){人魔一体}|5|メジャー。ダメ―ジ+SL×5.10MP。| |&bold(){遺産所持}|1|自動取得。| |&bold(){後ろのご先祖様}|1|ジャッジの直後。Fを打ち消す。シナリオ1回。| |&bold(){サモンサークル}|3|ムーブ。魔術分類の特技による魔攻ジャッジ他に+SL×3.シーン終了か移動するまで。10MP。| |&bold(){魔王の片腕}|3|上級。人魔一体時。攻撃を絶対命中にし、DRに+SL×10.1プラーナ、シナリオ1回。| |&bold(){無限の追憶}|4|ジャッジ直後。3MP。ダイスをCに。F時使用不可。シナリオSL回。| |&bold(){伝承技法}|1|感覚制御をコピー。バステを打ち消す。3HP。| |&bold(){英霊特性}|2|ジャッジ直前。。魔攻指定。ジャッジに+10.シナリオSL回。| |&bold(){永劫の記憶}|1|無限の追憶を指定。| |&bold(){事情通}|1|B111。| |&bold(){ライトファイター}|1|常時。回避と行動+1.| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){ワンポイント}|1|DL96.行動+1.| |&bold(){能力値UP:感覚}|3|感覚+SL。| |&bold(){能力値UP:意志}|3|意志+SL。| |&bold(){能力値UP:理知}|3|理知+SL。| |&bold(){トレーニング:魔導}|1|魔導+1.| |&bold(){得意分野:意志}|1|常時。意志ジャッジ+2.| |&bold(){マジックマスター}|1|常時。魔攻+3.| |&bold(){魔法力UP}|1|常時。魔法力に+CL。| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |&bold(){特技名}|SL|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){武器1}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){魔装1}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){上半身}|竜の皮|防具/遺産|セットアップに使用する。蛇への変身相当品。| |&bold(){衣服}|輝明学園改造制服|防具|重量1.判定直前、回避ジャッジ+2.1シーン1回。| |&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ| |&bold(){その他1}|荒廃の黒帯|魔装|装備中、プラーナ2点失う。| |&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}| |&bold(){ハイHPポーション}|ポーション|2個|B123.60万。| |&bold(){ハイMPポーション}|ポーション|4個|B123.200万。| |&bold(){MPヒールP}|ポーション|4個|B123.| |&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|3個|B123| |&bold(){アンチポイズン}|ポーション|3個|B123| |&bold(){アンチマインド}|ポーション|2個|B123| |&bold(){情報ソース:交渉}|サービス|2個|B123| |&bold(){HPヒールP}|ポーション|6個|B123| |&bold(){イヴィルアイ}|道具|1個|B123.| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|90点| &SIZE(20){戦闘プラン・他} 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 ベース:耐久5 魔法5 セットアップ:竜の皮使用 ラウンド中攻撃を範囲選択に。ラウンド中飛行状態になる。シーン1回。 ムーブ:サモンサークル 攻撃+9 10MP マイナー:ポーション類 メジャー:人魔一体 攻撃+25 10MP ジャッジ前、シナリオ二回まで英霊特性 +10 魔攻ジャッジ27+25+2d6(+10) バステ受けた時:伝承技法:感覚制御。3HP。 状況により無限の追憶:ジャッジC。3MP。シナリオ4回まで。 ファーストアタックに魔王の片腕:人魔一体時、絶対命中にしてダメージ+30。1Pr。シナリオ1回。 まとめ:ムーブでサモンサークル、マイナーハイMPポーション、メジャーで人魔一体+魔王の右腕。 絶対命中。魔攻ジャッジ前に英霊特性。ジャッジ+10.ジャッジ直後に無限の追憶or後ろのご先祖様。 消費MP20+3。1プラーナ消費。 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。