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&bold(){基本情報} メイジ/ヒーラー(緑の系統) CL:1 ワークス:治癒師 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:回避(3),治療(3) &bold(){能力値} 筋力(8/2) 反射(11/4) 感覚(9/3) 知力(15/7) 精神(10/4) 共感(12/6) &bold(){副能力値} HP(28) MP(48) 行動値(12) 移動力(2) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:生命魔法》3 (ルールブック1-P111) 《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102) 《天地応現》1 (ルールブック1-P113) &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 他LV3以下の生命魔法(緑の系統)全て &bold(){武器} メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) 解説等 回復量は10+混沌レベル+3D 偉業でもっと伸びます。 攻撃能力は皆無ですが、ヴォーパルウェポンで味方の打点を上昇させます。 循環呼吸法でMPの心配をせずに使用可能です。 &bold(){基本情報} メイジ/ヒーラー(緑の系統) CL:3 ワークス:治癒師 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:回避(3),治療(3) &bold(){能力値} 筋力(8/2) 反射(13/5) 感覚(11/3) 知力(17/7) 精神(10/4) 共感(12/6) &bold(){副能力値} HP(40) MP(78) 行動値(14) 移動力(3) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:生命魔法》4 (ルールブック1-P111) 《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《天地応現》1 (ルールブック1-P113) &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の生命魔法(緑の系統)全て &bold(){武器} メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) 解説等 キュアシリアスウーンズで瀕死状態LV2も回復可能です。 回復量も40~50程度あり、偉業と併せれば70~80程度は1回で回復できます。 ブレイクイミュニティによる敵の弱体化も便利です。 使用可能生命魔法レベルが4になったことで循環呼吸法の回復量も上昇しました。 相変わらず攻撃能力はありませんが、 回復の他に、妨害や汎用性の高い基礎魔法を揃えており、支援の幅は広いです。 &bold(){基本情報} メイジ/ヒーラー(緑の系統) CL:5 ワークス:治癒師 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:回避(3),治療(3) &bold(){能力値} 筋力(8/2) 反射(15/6) 感覚(13/4) 知力(19/8) 精神(10/4) 共感(12/6) &bold(){副能力値} HP(52) MP(128) 行動値(16) 移動力(3) 天運(4) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:生命魔法》5 (ルールブック1-P111) 《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》2 (アドバンスフォース-P67) 《多重魔法》1 (ルールブック1-P103) 《天地応現》1 (ルールブック1-P113) &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV5以下の生命魔法(緑の系統)全て &bold(){武器} メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) 解説等 使用可能生命魔法レベルが5になったことで、 フィジカルエンチャントが対象の筋力と反射に+5の修正を加える素敵魔法に変貌。 代償がヘヴィになったのでMPも多めに確保しました。 回復量が若干中途半端ですが、多重魔法からキュアライトウーンズ等を 2連打することでHLとしての本分もしっかり果たしましょう。 ※使用頻度の高い魔法 《ヴォーパルウェポン》 味方の武器攻撃打点+2D 《キュアライトウーンズ》 CL1:回復量10+混沌レベル+3D CL3:回復量12+(混沌レベル*2)+4D CL5:回復量13+(混沌レベル*2)+4D 《ケアレス》 判定値-2 《ファティーグ》 解除困難な消耗付与 《レストアヘルス》 BS解除 《アシスト》 判定+3 《リウィンド》 振りなおし 《ブレイクイミュニティ》 判定ダイス-1個&毒・出血ダメージ2倍 《フィジカルエンチャント》 筋力+使用可能生命魔法LV。CL5で反射にも適用 《キュアシリアスウーンズ》 CL3:回復量12+(混沌レベル*4)+4D CL5:回復量13+(混沌レベル*4)+4D

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