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感覚強化」(2018/12/05 (水) 19:25:18) の最新版変更点

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拡張効果:スーパーセンス 1.《†グレイセルズ》 コスト:- 技能:観察、捜索 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈観察〉〈捜索〉の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:研ぎ澄まされた視覚や聴覚により、情報を収集、そしてその情報を総合的に判断する。 2.《†アンティシペイション》 コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 射程:- 対象:自身 効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。 備考:《†アンティシペイション》を使用したリアクションで攻撃が命中してダメージを受ける時、自身が参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:相手の攻撃を的確に見抜き、回避する。 3.《†ホークアイ》 コスト:疲労1 技能:銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 射程:武器 対象:武器 効果:遠隔攻撃の命中判定に使用する技能と組み合わせて使用し、遠隔攻撃のダメージに+[ランク]する。この時、別のエリアに居る対象への攻撃の成功率へのペナルティも受けない。連続攻撃を行わない場合、命中判定に+20%し、ダメージに更に+[ランク]する。 解説:研ぎ澄まされた刺客で、急所を狙う。 4.《†スローモー》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が連続攻撃を行った時、それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%する(この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない)。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:時間がゆっくり進んでいるかのように感じるまで感覚を強化し、立て続けに攻撃する。 5.《†アネスシージャ》 コスト:疲労1 技能:抵抗力 タイミング:クリンナップ 射程:- 対象:自身 効果:〈抵抗力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う[DOT:~~]を回復するための判定の成功率に+30%する。 解説:痛覚などを麻痺させることで痛みを軽減する。 6.《†プレコグニション》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 射程:- 対象:- 効果:GMにひとつだけ質問できる。質問の内容はどのようなものでも構わないが、シナリオの都合などにより、GMは回答を拒否しても良い。この場合、コストと使用回数を消費しない。この効果は1シナリオに1回使用可能。 解説:五感から得た情報、入手している情報などから未来の状況の予知を行う。 7.《†ブルズアイ》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:至近 対象:単 効果:対象がダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。 その攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減、または増加し、その負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果の「射程」は自身が装備している武器ひとつと同じに変更しても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:針穴に糸を通すような正確さで攻撃を支援、または妨害する。 8.《†ファストムーブ》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身の先制値を任意の数値に変更する。最大値は「その時点で最も高い先制値+1」となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:周囲の状況から得られた情報を統合し、最適なタイミングで行動する。 9.《†クロックアップ》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:メインプロセス開始時 射程:- 対象:自身 効果:メインプロセス開示誌に使用する。そのメインプロセス中、あなた以外のキャラクターはあらゆる行動や判定を行うことが出来ず、効果の使用を宣言することは出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 解説:感覚を限界まで強化し、加速した時間の中で自分だけが行動する。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†スローモー》の効果を+30%に変更する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†スローモー》の効果を高める。 11.《†バディエフェクト》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:バディ 効果:バディが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに対して的確な助言を行う。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:協調者 効果:協調者は[隠密状態]からの攻撃によるペナルティを受けない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。死角からの攻撃を察知し、協調者に示唆する。
拡張効果:スーパーセンス 1.《†グレイセルズ》 コスト:- 技能:観察、捜索 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈観察〉〈捜索〉の成功率に常に+30%する。 備考:あなたが行った〈観察〉〈捜索〉の判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:研ぎ澄まされた視覚や聴覚により、情報を収集、そしてその情報を総合的に判断する。 2.《†アンティシペイション》 コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 射程:- 対象:自身 効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。 備考:《†アンティシペイション》を使用したリアクションで攻撃が命中してダメージを受ける時、自身が参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:相手の攻撃を的確に見抜き、回避する。 3.《†ホークアイ》 コスト:疲労1 技能:銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 射程:武器 対象:武器 効果:遠隔攻撃の命中判定に使用する技能と組み合わせて使用し、遠隔攻撃のダメージに+[ランク]する。この時、別のエリアに居る対象への攻撃の成功率へのペナルティも受けない。連続攻撃を行わない場合、命中判定に+20%し、ダメージに更に+[ランク]する。 解説:研ぎ澄まされた刺客で、急所を狙う。 4.《†スローモー》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が連続攻撃を行った時、それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%する(この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない)。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:時間がゆっくり進んでいるかのように感じるまで感覚を強化し、立て続けに攻撃する。 5.《†アネスシージャ》 コスト:疲労1 技能:抵抗力 タイミング:クリンナップ 射程:- 対象:自身 効果:〈抵抗力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う[DOT:~~]を回復するための判定の成功率に+30%する。 解説:痛覚などを麻痺させることで痛みを軽減する。 6.《†プレコグニション》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 射程:- 対象:- 効果:GMにひとつだけ質問できる。質問の内容はどのようなものでも構わないが、シナリオの都合などにより、GMは回答を拒否しても良い。この場合、コストと使用回数を消費しない。この効果は1シナリオに1回使用可能。 解説:五感から得た情報、入手している情報などから未来の状況の予知を行う。 7.《†ブルズアイ》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:至近 対象:単 効果:対象がダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。 その攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減、または増加し、その負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果の「射程」は自身が装備している武器ひとつと同じに変更しても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:針穴に糸を通すような正確さで攻撃を支援、または妨害する。 8.《†ファストムーブ》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身の先制値を任意の数値に変更する。最大値は「その時点で最も高い先制値+1」となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:周囲の状況から得られた情報を統合し、最適なタイミングで行動する。 9.《†クロックアップ》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:メインプロセス開始時 射程:- 対象:自身 効果:メインプロセス開示誌に使用する。そのメインプロセス中、あなた以外のキャラクターはあらゆる行動や判定を行うことが出来ず、効果の使用を宣言することは出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 解説:感覚を限界まで強化し、加速した時間の中で自分だけが行動する。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†スローモー》の効果を+30%に変更する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†スローモー》の効果を高める。 11.《†バディエフェクト》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:バディ 効果:バディが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに対して的確な助言を行う。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:協調者 効果:協調者は[隠密状態]からの攻撃によるペナルティを受けない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。死角からの攻撃を察知し、協調者に示唆する。

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