Team Andante内検索 / 「特性能力図鑑」で検索した結果

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  • 特性能力図鑑
    味方時の能力です。 敵に回すときは別データの場合もあることにご注意ください。 +ベール=ゼファー ぽんこつ 大いなる者 《†衰弱の魔光》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:偶数ラウンドのセットアッププロセス 解説:裏界への門を開き、零れ出る光が敵を衰弱させる。 「射程:範」のキャラクターの「抵抗力」と対決ジャッジを行なう。 あなたに敗北したキャラクターは即座に死亡以外の全ての負傷表を塗りつぶす。 対象は判定前に以下のいずれかの代償を支払うことで対象から外れることができる。 ●致命傷ゲージを1つ塗りつぶす ●オーバーブーストの権利を1つ失う ●天運を1点失う ●プラーナを1点失う ●加護の権利を1つ失う 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 《†ディヴァインコロナ》 コスト:疲...
  • セイヴァー編
    ...ください。 特性能力図鑑 1度以上戦闘に参加したNPCの特性能力です。
  • 氷結能力
    拡張効果:フリーズアップ 1.《†アンチコールド》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:冷却(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:低温に対する抵抗性が高く、東証などにかかりにくい肉体を持っている。 2.《†ダイアモンドダスト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈冷却〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×3] 備考:この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が行うあらゆる判定の成功率に-10%する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:空気中に含まれる水分を凍結させる特性攻撃。 3.《†ブリザードシールド》 コスト...
  • 《憑依能力:氷結能力》
    《†モアフリーズアップ》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:氷結能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:氷結能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†モアフリーズアップ》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《氷結能力》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†モアフリーズアップ》の 使用を認めなくともよい。なお《†モアフリーズアップ》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 ...
  • 《憑依能力:発火能力》
    《†ブレイザー》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:発火能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:発火能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ブレイザー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《発火能力》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ブレイザー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ブレイザー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†フレイムアーマー》 コスト...
  • 発火能力
    拡張効果:《†ファイアスターター》 1.《†アンチヒート》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:灼熱(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:火や熱に対する抵抗力が高く、普通の人に比べて火傷しにくい肉体を持っている。 2.《†ファイアブラスト》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:3d10+[ランク×3] 解説:炎を作り出し、投射してダメージを与える特性攻撃。 3.《†エクスプロージョン》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に特性攻撃を行...
  • 憑依能力
    憑依能力(ポゼッションネフィリム) 《憑依能力》はネフィリムを自分の体に憑依させる、言い換えれば"纏う"事で 融合兵よりも安全に、かつ効率的にネフィリムの力を引き出す事を可能とする能力である。 大きく分けて2つのタイプがあり、純粋に自分の特性能力を強化する"強化タイプ"と 自分の体と能力を纏ったネフィリムのそれに近づける"変身タイプ"がある。 最大の特徴は、憑依させたネフィリムの着脱が任意で行えるという点で、 融合兵と違い、体にかかる負担を最小限に抑える事が可能である。 H∴H∴H∴のホセによる儀式か、ディアンの笑緒による施術により後天的に与えられたものと、 先天的に憑依体質(憑依能力者の資質)を持つ者が確認されている。 ■憑依能力 ネフィリムを自分の体に"憑依させて"戦う能力...
  • 《憑依能力:香気生成》
    《†パヒュームマスター》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:香気生成》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:香気生成》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†パヒュームマスター》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《憑依能力:香気生成》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†パヒュームマスター》の 使用を認めなくともよい。なお《†パヒュームマスター》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない...
  • 《憑依能力:音響操作》
    《†ソニックルーラー》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:音響操作》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:音響操作》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ソニックルーラー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《音響操作》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ソニックルーラー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ソニックルーラー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†エ...
  • 《憑依能力:液体流動》
    《†リキッドマイスター》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:香気生成》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:液体流動》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†リキッドマイスター》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《憑依能力:液体流動》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†リキッドマイスター》の 使用を認めなくともよい。なお《†リキッドマイスター》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない...
  • 《憑依能力:重力操作》
    《†グラヴィティフィールド》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:重力操作》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:重力操作》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†グラビティフィールド》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《重力操作》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†グラヴィティフィールド》の 使用を認めなくともよい。なお《†グラヴィティフィールド》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはでき...
  • 《憑依能力:物質転移》
    《†フェイズチェンジ》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:物質転移》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:物質転移》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†フェイズチェンジ》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《物質転移》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†フェイズチェンジ》の 使用を認めなくともよい。なお《†フェイズチェンジ》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†マ...
  • 《憑依能力:電磁操作》
    《†ハイエレクトロマグネティクス》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:電磁操作》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:電磁操作》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ハイエレクトロマグネティクス》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《電磁操作》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ハイエレクトロマグネティクス》の 使用を認めなくともよい。なお《†ハイエレクトロマグネティクス》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃...
  • 《憑依能力:空間歪曲》
    《†ディストーションワールド》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:空間歪曲》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:空間歪曲》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ディストーションワールド》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《空間歪曲》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ディストーションワールド》の 使用を認めなくともよい。なお《†ディストーションワールド》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりする...
  • 《憑依能力:精神投影》
    《†サイオニックフォース》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:精神投影》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:精神投影》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†サイオニックフォース》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《精神投影》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†サイオニックフォース》の 使用を認めなくともよい。なお《†サイオニックフォース》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 ...
  • 《憑依能力:風候操作》
    《†ウェザーマスター》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:風候操作》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:風候操作》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ウェザーマスター》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《風候操作》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ウェザーマスター》の 使用を認めなくともよい。なお《†ウェザーマスター》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†ウィ...
  • エネミー図鑑(SV)
    《オーバーアクセル》 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+5する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 《リミットオーバーアクセル》 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタ...
  • 《憑依能力:自己蘇生》
    《†フェニックス》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力:自己蘇生》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:自己蘇生》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†フェニックス》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+50%する。 《憑依能力:自己蘇生》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†フェニックス》の 使用を認めなくともよい。なお《†フェニックス》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†レジスト...
  • 《憑依能力:光波干渉》
    《†ナイトエンドレイ》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:光波干渉》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:光波干渉》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ナイトエンドレイ》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《光波干渉》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ナイトエンドレイ》の 使用を認めなくともよい。なお《†ナイトエンドレイ》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†ク...
  • 《憑依能力:タラスク》
    ランク6タラスク ダイヤモンドのような鉱物でできた強固な甲羅と、恐竜のような体を持つ。 動きは鈍いが、巨大な口から放つ火炎と、甲羅による体当たりを得意とする。 大柄で、休息をほとんど必要としない。 軍事施設のような、武器が多数ある場所に出現することが多い。 気温が高い程活性化する。 防御力 切7/銃7/衝5/灼6/冷2/電6 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことがで...
  • 《憑依能力:ナーガ》
    ランク6ナーガ 人間の上半身と蛇の下半身を持つ。 触手と化した髪は伸縮性があり、強力な武器となる。 下半身は粘液に覆われており、音を立てずに動く奇襲が得意。 また、この粘液には毒素が含まれており、触れると激しい吐き気や頭痛を催す。 強力無比な毒を持つ反面、認めた者には祝福を与え毒の害から護ることもできる。 防御力 切10/銃5/衝10/灼8/冷8/電5 ※上記の値に+[ランク/2](切り捨て)すること。 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させている...
  • 《憑依能力:ライジュウ》
    ランク7ライジュウ 狼のような姿をしている。 日本の妖怪"雷獣"と容姿や能力が酷似している。 体内で電気を発生させることができ、電気を纏ったり放電したりして攻撃する。 防御力 切3/銃6/衝6/灼3/冷5/電5 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《...
  • 《憑依能力:ガルーダ》
    ランク8ガルーダ 火に関連する場所に出現する事が多い。 鋭い爪を持ち、巨大な翼で飛翔する。火を操り、周囲を焼き尽くす。 また、羽根に触れた物に着火する能力もある。 生命力の高さも特徴で、周囲の火や熱をエネルギーに変換する。 火を操るだけでなく、周辺の気温を急上昇させることも可能である。 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害など...
  • 《憑依能力:アマツカミボシ(不完全体)》
    ランク14アマツミカボシ(不完全体) 隕石を核に、砂鉄で変幻自在の姿を持つ。 巨人型で背に大きな翼を生やした姿を取ることが多い。 防御力 切7/銃8/衝7/灼4/冷5/電6 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《...
  • 《憑依能力:身体強化》
    《†ハイフィジカルエンハンス》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:身体強化》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:身体強化》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ハイフィジカルエンハンス》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《身体強化》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ハイフィジカルエンハンス》の 使用を認めなくともよい。なお《†ハイフィジカルエンハンス》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりする...
  • 《憑依能力:ベルセルク》
    ランク12ベルセルク 狼の頭に似たヘルムを被ったフルプレートアーマーに身を包む。 その手に剣や槍などの武器を同化させている。 鎧から発せられる衝撃波もさることながら、最大の脅威は鎧から発せられる振動波による障壁だ。 遠隔攻撃に対して特に強力な防御力を持っている。 出現したら最後、多くの災害をもたらすことで知られており、「人型の災厄とも呼ばれる」 防御力 切12/銃8/衝12/灼8/冷8/電8 ※上記の値に+[ランク/2](切り捨て)すること。 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30...
  • 《憑依能力:運命干渉》
    《†ウルトラッキーデイ》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:運命干渉》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:運命干渉》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ウルトラッキーデイ》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《憑依能力:運命干渉》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ウルトラッキーデイ》の 使用を認めなくともよい。なお《†ウルトラッキーデイ》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない...
  • 22デュアル
    あなたが2種類の異なる特性能力を備えた、非常に稀有なオーダーであることを現すスタイル。 その性質故に他を圧倒する能力の汎用性を持つが、あなた自身にかかる負担も2倍となる。 単純に二種類の特性能力を使用できるだけでなく、その性質ゆえか並みのオーダーには不可能な複雑な能力の行使も可能となる。 あまりにも個体数が少なすぎるため、GARDEN内での認知度も非常に低い。 《☆ハイブリッド》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:異なる二つの特性能力や魔術を備えている事を現す特技。両親の特性能力を受け継いだ、実験によってこの特性を得た、別のオーダーの臓器や細胞を移植されたなど、背景を自由に設定してよい。 効果:キャラクター作成時に、あなたは上級ルールブックから特性能力、または魔術を1つ選択し、追加で取得することが出来る。 経験点によってランクを上昇させたとき、選択...
  • 香気生成
    拡張効果:パヒューマー 1.《†トップノート》 コスト:- 技能:威圧、交渉 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈威圧〉〈交渉〉の判定の成功率に常に+30%する。 備考:あなたが行った〈威圧〉〈交渉〉の判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:香りを操作し、相手に好印象を与え、あるいは恐怖を植え付ける特性能力。 2.《†ラストノート》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 使用時に〈衝撃〉〈電撃〉〈冷却〉属性からひとつを選択する。 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:対象の防御力を無視する。 解説:嗅いだ者の身体機能や神経系を狂わせる香りを発生させ...
  • 《運命干渉》
    運気の流れや壊滅的な未来を感知することができる特性能力。 また、僅かながら感知した運命に干渉し、結果を改変することもできる。 オーダーによっては肉体の成長がある一定の年齢で止まってしまう場合もある。 《†プレディクション》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《運命干渉》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《運命干渉》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†プレディクション》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《運命干渉》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†プレディクション》の 使用を認めなくともよい。なお《†...
  • 《憑依能力:ティアマト》
    ランク13ティアマト 尻尾が無数の蛇に分かれた龍型をしている。 腹部が膨れ上がっており、その内部にワーム級の卵を抱えている。 河や港のような水域に出現し、浅瀬に陣取って水を糧にワーム級を繁殖させる。 防御力 切4/銃7/衝7/灼6/冷6/電3 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更...
  • 液体流動
    拡張効果:リキッドマスター 1.《†ウォーターバリア》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身の〈切断〉〈銃弾〉〈衝撃〉〈灼熱〉に対する防御力を常に+[ランク+3]する。また、水中でも行動と判定のペナルティを受けず、その場合全ての防御力に更に+[ランク]する。 解説:空気中の水分を集め、盾とする特性能力。水中では最大限にその能力を発揮することが出来る。 2.《†ウォーターバレット》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈銃弾〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:空気中の水分を集め、弾丸として敵に放つ特性能力。 3.《†フラッシュストリーム》...
  • 電磁操作
    拡張効果:エレクトロマグネティクス 1.《†アンチエレクトロニック》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:電撃(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:電気を発する動物のように電気に対する抵抗性が高い肉体を持っている。 2.《†ライトニングボルト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈電撃〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×3] 備考:追加コストとして疲労1を塗りつぶすことで、命中判定の成功率に+20%する。 解説:雷を発生させ、それを放つ特性攻撃。 3.《†レールガンショット》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミン...
  • オルクス(SV)
    うあぁーマジめんどくせぇー!寝るよー ゆるゆる魔法師 コールサイン - キャラクター名 オルクス・モチヅキ プレイヤー名 瀬良 特性能力 ランク サイキック(黄)/ウィザード 15+(天運6) 累計経験点 使用経験点 435 435 スタイルクラス SL キャスター/ブラスター 1/1 スペックカラー - 位置 - 年齢 9歳 性別 女性 身長 122cm 体重 29kg 髪の色 栗色 瞳の色 茶色 肌の色 白に近い肌色 一人称 あたし 血液型 A型 性格 怠惰、依存的、寂しがり屋、受動的 武器・戦闘スタイル 黄の静動魔法/全色魔法 趣味・特技 要領よくサボる 好きな食べ物 酒のツマミになるもの全般、梨のタルト 苦手な食べ物 きのこ類(食中りの経験がある) 平均睡眠時間 8~10時間 宝物 クレイのペンダント、タクト 弱点・苦手 威圧的な人、努力...
  • あやしい仮面
    人の覚悟は言葉に現れる。「やる」じゃない、「やり遂げる」んだ 仮面の不審者 コールサイン - キャラクター名 あやしい仮面 プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 落とし子 / 魔剣使い 12 累計経験点 使用経験点 240 240 スペックカラー - 位置 - 年齢 16歳(外見) 性別 男性 身長 159cm 体重 48kg 髪の色 黒色 瞳の色 紫色 肌の色 色白 一人称 僕 血液型 A型 性格 刺々しい、皮肉屋、面倒見が良い 武器・戦闘スタイル 聖剣 / 瘴気・魔法・祓魔術 趣味・特技 スマホゲーム、スイーツショップ巡り 好きな食べ物 甘いお菓子 苦手な食べ物 野菜、魚介類、納豆、牛乳、しいたけ、レバー 平均睡眠時間 2時間 宝物 剣 弱点・苦手 「はい」か「イエス」しか選択肢を与えない上司、見境なく揉め事に首を突っ込む上司 オフの日の...
  • 01ブラスター
    あなたの特性能力や魔術がより強力なものであることを現すスタイル。 ランク以上のスペックを約束するが、それと引き換えに肉体的・精神的な消耗も増える。 このスタイルをエキスパートのキャラクターが選択することは出来ない。 《☆No.01》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:以下から一つを選択し、適用させる。 ①あなたの〈特性能力〉の成功率に常に+20%する。あなたが行う特性攻撃のダメージに+[SL×2]し、[ダメージ軽減:特性攻撃(SL×3)]のバフを常に受ける。。 ②あなたの〈魔術〉の成功率に常に+20%する。あなたが行う魔術攻撃のダメージに+[SL×2]し、[ダメージ軽減:魔術攻撃(SL×3)]のバフを常に受ける。 《☆集中Ⅱ》 コスト:- 技能:- タイミング:[集中] 解説:あなたはより深く集中し、特性能力の結果を強く明確にイメージする...
  • 精神投影
    拡張効果:サイオニックパワー 1.《†マインドリーディング》 コスト:- 技能:交渉、追跡/逃走 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈交渉〉〈追跡/逃走〉の成功率に常に+30%する。 備考:あなたが行った〈交渉〉〈追跡/逃走〉の判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:特性能力の影響で、能力を使わずとも相手の表情を読んだり、行動原理を推測したりすることに長けている。 2.《†マインドブラスト》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:対象の防御力を無視する。 解説:思念によって、直接対象に精神的な衝撃...
  • 空間歪曲
    拡張効果:リアリティディストーション 1.《†ジョウント》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:1回の移動で離脱と突入を同時に行うことが出来る。また、封鎖の影響を受けない。また、強制的に移動する効果が適用される時、移動先を自身が決定するか移動しないことを選択しても良い。 解説:空間と空間を入れ替えることで、何物にも邪魔されずに移動する。 2.《†インビジブルクロー》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈切断〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:対象の防御力を無視する。また、攻撃が命中した対象を移動力1として強制的に移動させる。この移動は封鎖やエ...
  • 重力操作
    拡張効果:ロウ・オブ・グラビティ 1.《†ウェイトコントロール》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身の装備品の「行動」の合計を「ランク」の値分だけ常に軽減し、自身が移動を行っても「種別:重火器」で攻撃を行うことが出来る。また、所持している武器を一つ選択する。その武器を追加で装備することが出来る。 この効果により、最大で武器を3つまで同時に装備することが出来る。「他の武器と同時に装備不可」となっている武器を選択することも出来る。 解説:装備品の重量を軽減する。 2.《†グラビティフィスト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉属性 攻撃力:2d10+...
  • 《憑依能力:ヒドラ》
    ランク6ヒドラ 複数の頭を持つ蛇のような姿をしている。 複数の頭は独立して動き、獲物を追い詰めていく。 防御力 切6/銃3/衝6/灼0/冷4/電4 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の...
  • 音響操作
    拡張効果:ウィッチ・オブ・サイレン 1.《†エコーロケーション》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が「暗闇状態」によって受ける技能の成功率へのペナルティを常に受けない。また、自身が行う「隠密状態」のキャラクターを発見する〈捜索〉の成功率に常に+20%する。 解説:超音波を利用した反響定位によって周囲の状況を知覚する。 2.《†ソニックアタック》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×3] 備考:1点でもダメージを与えた対象を移動力1として強制的に移動させる。移動の方向はあなたが決定すること。 この強制移動は...
  • リィンSV編
    私はもう、泣き言なんて言わない! 氷結の新米オーダー コールサイン ナイトスカイ キャラクター名 リィン=メビウス プレイヤー名 ふぇいろん 特性能力 ランク 心象現実(ソウルプロジェクター) 12 累計経験点 使用経験点 n 390 ※心象現実は、氷結能力+物質転移+感覚強化のフレーバー ※バンドスキル初期枠:未設定 ※スタイルはデュアル(物質転移)2 ※感覚強化はポリグロット分 スペックカラー 水色 位置 髪 年齢 16歳 性別 女性 身長 小さい 体重 軽い 髪の色 水色 瞳の色 青色 肌の色 肌色 一人称 私 血液型 O 性格 丁寧、朗らか、意地っ張り 武器・戦闘スタイル 温度操作、イメージの物質化 趣味・特技 簿記、雑学 好きな食べ物 特になし。なんでもそれなりに。 苦手な食べ物 特になし 平均睡眠時間 6~5 宝物 三...
  • 榊劾SV編
    信じてみたいじゃないですか、人の善意を 冒険錬金術師 コールサイン ??? キャラクター名 榊 劾 プレイヤー名 ふぇいろん 特性能力 ランク 使徒/アイドル 9 累計経験点 使用経験点 n 300 スペックカラー ●色 位置 位置を入力 年齢 23歳 性別 男性 身長 普通 体重 若干重め 髪の色 黒色 瞳の色 茶色 肌の色 黄色 一人称 俺、自分 血液型 O型 性格 大らか、子供好き、お人よし 武器・戦闘スタイル 錬金術、治癒魔法 趣味・特技 旅行、写真撮影 好きな食べ物 香辛料の効いたもの 苦手な食べ物 発酵食品 平均睡眠時間 5時間 宝物 蛇モチーフのネックレス 弱点・苦手 女性の扱い オフの日の過ごし方 旅行、ポーション精製、写真撮影 好きな異性のタイプ 活動的な人 仲がいい人・波長が合う人 ??? コンプレックス、挫折・失敗談 旅行...
  • 《憑依能力:ヘカトンケイル》
    ランク7ヘカトンケイル 巨大な体と無数の腕を持つ。 体には10個前後の瞳があり、それぞれがレーザーを照射できる。 日のあたらない場所を好み、ワーム級のネフィリムを操る。 ヘカトンケイルの身体は生物を捕食するたびに巨大化していく。 防御力 切1/銃4/衝4/灼4/冷2/電4 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考...
  • 《憑依能力:ハーピー》
    ランク6ハーピー 鳥の翼と、人間の上半身を持つ。 風を操り、音速に近い速度で移動する。 雲を操り、雹を降らせることもできる。 視覚が退化しているが、空気の流れにより問題なく周囲を知覚できる。 また、天候によっては災害を引き起こすことを得意とする。 防御力 切6/銃3/衝6/灼4/冷2/電4 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラ...
  • 18キャスター
    あなたが古来から伝わる魔術、陰陽道、シャーマニズムなどの神秘的な知識や、手品やマジックなどの奇術に精通していることを現すスタイル。 既にその技術は風化したも同然だが、あなたは特性能力を伝承された技法として受け継いでいる。 このスタイルは特性能力のランクを持たないキャラクターが取得することは出来ない。 《☆No.18》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたの疲労ゲージの最大値に+[SL+1]し、〈意思〉〈抵抗力〉の成功率に常に+20%する。 また、あなたが拡張効果(ファイアスターターやサイオニックパワーなどの効果)を組み合わせて判定の成功率を上昇させた場合、成功率を更に+20%上昇し、1シーンに1回までその判定を振り直すことが出来る。 《☆オールドスタイル》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが古くから存在する伝...
  • 《憑依能力:タイタン》
    ランク8タイタン 巨大な人型の体をしており、身体は鎧のような装甲で覆われている。 腕は蛇のような形状で自在に動き、伸縮性も併せ持つ。 また、右手に槍、左手に盾を持ち、強力な軍事兵器がある場所に出現する例が多い。 防御力 切8/銃8/衝5/灼6/冷6/電2 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果...
  • 《憑依能力:感覚強化》
    《†ハイパーセンス》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:感覚強化》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:感覚強化》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ハイパーセンス》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《感覚強化》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ハイパーセンス》の 使用を認めなくともよい。なお《†ハイパーセンス》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†ハイグレイ...
  • 風候操作
    拡張効果:ストームブリンガー 1.《†ウィンドバリア》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:遠隔攻撃(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:周囲に風をまとうことで、矢や銃の威力を削ぐ。 2.《†エアカッター》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈切断〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×3] 備考:《†エアカッター》で飛行状態のキャラクターに与えるダメージに+1d10する。 解説:局所的に通常ではありえない気圧差を作り出し、あらゆるものを切り裂く特性攻撃。 3.《†トルネード》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング...
  • 物質転移
    拡張効果:フェイズシフト 1.《†マテリアルマスター》 コスト:- 技能:解錠、機械修理 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈解錠〉〈機械修理〉の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を理解する。 2.《†プラズマフレア》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 備考①:追加コストとして軽傷ゲージを1点に塗りつぶすことで、ダメージに+1d10する。 解説:プラズマを発生させ、それを放つ特性攻撃。 3.《†ウェポンエンハ...
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