コンボ 3C始動(重力コンその他)

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** 3C始動(重力コンその他) 今作から始動補正がきつくなり、chすると&u(){3段目まで}受身不能になった 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○&bold(){~3C>A重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ~} >3C>A重力拾いの基本ルート >キャバリエ後は状況に応じてコンボを選択 ○&bold(){3C>A重力>5C・6C>キャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C・4B>2DD>Dエリアル} >[[ムック>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047271829/fc2blog06-22/ref=nosim/]]に載っていたA重力コンの改良版 >前作では画面中央でも5000後半を叩き出した。[[これはひどい>http://www.youtube.com/watch?v=Y4x5eQgT-HI#t=32m42s]] >画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 >右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 >今作で繋がるかは未確認 ○&bold(){(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク(>5C)>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル} ○&bold(){(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>スパイク(>5C)>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル ※妥協版} >違いは「シックル>Cスパイク」のパーツ有無のみ >キャバリエ後の裏回りはダッシュで距離を稼がなければシックルストームが入らない >バングにはかなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 >逆にハクメンはかなりやり易い >画面端で重力を使う以上は&bold(){殺しきるか相手にバーストを使わせる}つもりで ○&bold(){3Cch(3段目まで)>キャバリエ~} ○&bold(){3Cch(3段目まで)>シックル>(少し待って)キャバリエ~} >今作からカウンターすれば3段目までなら受身不能になった >ぶっちゃけ入れ込まなきゃ無理
** 3C始動(重力コンその他) 今作から始動補正がきつくなり、chすると&u(){3段目まで}受身不能になった 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○&bold(){~3C>A重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ~} >3C>A重力拾いの基本ルート >キャバリエ後は状況に応じてコンボを選択 ○&bold(){3C>A重力>5C・6C>キャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C・4B>2DD>Dエリアル} >[[ムック>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047271829/fc2blog06-22/ref=nosim/]]に載っていたA重力コンの改良版 >前作では画面中央でも5000後半を叩き出した。[[これはひどい>http://www.youtube.com/watch?v=Y4x5eQgT-HI#t=32m42s]] >画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 >右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 >今作で繋がるかは未確認 ○&bold(){(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク(>5C)>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル} ○&bold(){(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>スパイク(>5C)>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル ※妥協版} >違いは「シックル>Cスパイク」のパーツ有無のみ >キャバリエ後の裏回りはダッシュで距離を稼がなければシックルストームが入らない >バングにはかなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 >逆にハクメンはかなりやり易い >画面端で重力を使う以上は&bold(){殺しきるか相手にバーストを使わせる}つもりで ○&bold(){3Cch(3段目まで)>キャバリエ~} ○&bold(){3Cch(3段目まで)>シックル>(少し待って)キャバリエ~} >今作からカウンターすれば3段目までなら受身不能になった >ぶっちゃけ入れ込まなきゃ無理 ○&bold(){3C>B重力>微ダ6A>クレ>5C>6C>キャバ>(ダッシュ)4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル(43hit)} >dmg3685 ゲージ 56% >※コツ > B重力を先端当てする必要あり。そのため密着3C始動はどんだけディレイかけてもつながらない(と思う) > 方法としては、元ネタの密着2B始動+ディレイB重力。もしくは、小パン1回分くらい離れた位置の3C始動ならディレイ不要 > クレ>5C>6C>キャバがかなり急がないとつながらないので、6Cを3,4発で妥協すると安定 > 2DD>クレ>6DDはお約束の持続当て、画面端なら適当でもつながる ○&bold(){3C>C重力>キャバ>シックル>微ダスパイク>微ダ5C>6C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル(50hit)} ○&bold(){3C>C重力>キャバ>スライドシックル>微ダCスパイク>5C>6C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル(50hit)} >dmg4461 ゲージ 60% >※コツ > C重力を最低空ヒットになるようディレイ > 元ネタは4B前に5C挟んでるけど、自動連打で高さ調整がすこぶる安定しないので、安定重視の人は省いた方がよさげ

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