システム

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システム - (2009/02/27 (金) 23:50:26) の最新版との変更点

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*システム ---- ****8レバー + 4ボタン A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 D:特殊行動 ****空中ガード:(空中で)レバー後ろ方向 地対空の攻撃を喰らった場合、大幅にガードゲージが削れるので注意 ****二段ジャンプ:(空中で)レバー上方 ****ハイジャンプ:(一瞬、レバーを下方向に入れてから)レバー上方向 あとから二段ジャンプ、空中ダッシュ可能 ****ダッシュ:44 or 66(空中可) ****インパクトガード:D or 2D(空中可) 攻撃に合わせることで、ダメージ無効にする(飛び道具もOK) 打撃をガードした場合、相手に長い硬直を与える フルコンを叩き込めるぐらいの隙を作れるが、大幅に補正が掛かるので投げ推奨 (ゲージが余っていたり、あと少しで勝てそうならコンボに持ち込むのも有り) 上下の選択をミスすると、被カウンター状態になる ****ヴァージニアコンボ タイミング良くボタンを押すことで、A<B<Cのようにコンボを繋ぐことが出来る (ただし、逆順にはコンボを繋げない) 各ボタンから必殺技にキャンセルすることが出来る ****投げ&投げ抜け:(相手に接近して)A+B ****ガードキャンセルアタック:(ガード中に)B+C[ゲージ100%消費] ガード硬直を無視して、全身無敵の反撃を行う 威力は低く、この攻撃で相手をKOすることは出来ない ****EX必殺技:必殺技のコマンドをDで行う[ゲージ100%消費] ゲージを消費する強化技 EX対応している技には ☆ が付いている ****究極必殺技:A+B+C[ゲージ300%消費] 全キャラ共通コマンドの奥義、一発逆転を狙えるほどの高威力 ****ガードブレイク 推定値10000ポイントのガードゲージが0になると発生する ガードした攻撃のダメージがそのままポイントから引かれていく ポイントにはコンボと同じように補正が掛かり、防御の低いキャラや根性値の低いキャラはガードを破られやすい ガードポイントは毎秒500ポイント回復していく ガードブレイクが派生すると、短い時間だが行動不能になる 特に空中でブレイクした場合、着地してからも行動不能時間が続くのでピンチ インパクトガードとは違って補正が掛からないので、大ダメージを与えるチャンス ****スタン状態 スタンゲージが満タンになると発生する 受けたスタン対応技(強攻撃と必殺技)のスタン値が、補正が掛からずそのまま与えられる 上手に立ち回ったとしても、ラウンド中にスタンしないのは難しいぐらいの頻度で発生する 意図的にスタン値の高いコンボを組むことで、素早く相手をスタンさせることも可能 スタン状態が発生すると、空中ガードと投げ抜けが出来なくなる またガードゲージの減り方に補正が掛からなくなり、ガードブレイクも誘発しやすくなる 一度発生してしまうと、そのラウンド中はずっと効果が続く
*システム ---- ****8レバー + 4ボタン A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 D:特殊行動 ****空中ガード:(空中で)レバー後ろ方向 地対空の攻撃を喰らった場合、大幅にガードゲージが削れるので注意 ****二段ジャンプ:(空中で)レバー上方 特筆することナシ ****ハイジャンプ:(一瞬、レバーを下方向に入れてから)レバー上方向 あとから二段ジャンプ、空中ダッシュ可能 ****ダッシュ:44 or 66(空中可) 基本的にはステップだが、キャラクターによってはランニングだったり、ホバーに変化したりする ****インパクトガード:D or 2D(空中可) 攻撃に合わせることで、ダメージ無効にする(飛び道具もOK) 打撃をガードした場合、相手に長い硬直を与える フルコンを叩き込めるぐらいの隙を作れるが、大幅に補正が掛かるので投げ推奨 (ゲージが余っていたり、あと少しで勝てそうならコンボに持ち込むのも有り) 上下の選択をミスすると、被カウンター状態になる ****ヴァージニアコンボ タイミング良くボタンを押すことで、A<B<Cのようにコンボを繋ぐことが出来る (ただし、逆順にはコンボを繋げない) 各ボタンから必殺技にキャンセルすることが出来る ****投げ&投げ抜け:(相手に接近して)A+B 密着している時だけ有効なガード不能技 失敗すると空振りモーションが出る ****ガードキャンセルアタック:(ガード中に)B+C[ゲージ100%消費] ガード硬直を無視して、全身無敵の反撃を行う 威力は低く、この攻撃で相手をKOすることは出来ない ****EX必殺技:必殺技のコマンドをDで行う[ゲージ100%消費] ゲージを消費する強化技、必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る EX対応している技には ☆ が付いている ****究極必殺技:A+B+C[ゲージ300%消費] 全キャラ共通コマンドの奥義、一発逆転を狙えるほどの高威力 必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る ****ガードブレイク 推定値10000ポイントのガードゲージが0になると発生する ガードした攻撃のダメージがそのままポイントから引かれていく ポイントにはコンボと同じように補正が掛かり、防御の低いキャラや根性値の低いキャラはガードを破られやすい ガードポイントは毎秒500ポイント回復していく ガードブレイクが派生すると、短い時間だが行動不能になる 特に空中でブレイクした場合、着地してからも行動不能時間が続くのでピンチ インパクトガードとは違って補正が掛からないので、大ダメージを与えるチャンス ****スタン状態 スタンゲージが満タンになると発生する 受けたスタン対応技(強攻撃と必殺技)のスタン値が、補正が掛からずそのまま与えられる 上手に立ち回ったとしても、ラウンド中にスタンしないのは難しいぐらいの頻度で発生する 意図的にスタン値の高いコンボを組むことで、素早く相手をスタンさせることも可能 スタン状態が発生すると、空中ガードと投げ抜けが出来なくなる またガードゲージの減り方に補正が掛からなくなり、ガードブレイクも誘発しやすくなる 一度発生してしまうと、そのラウンド中はずっと効果が続く ****挑発 スタートボタンを押すことで挑発出来る

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