*【難易度選択】 **(ノーマル) ①KPから誘導を掛けるし、技能使用の提案もする ②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る ③NPCはPCの行動に対し比較的寛容 ※限度はある **(ハード) ①KPから誘導を掛けるし、技能使用の提案もする ②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る ③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる ④敵が少し強くなる **(インフェルノ) ①KPから誘導は掛けるが、技能使用の提案はしない ②重要な選択肢でも確認を取らない ③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる ④敵が強くなる **(マストダイ) ①KPから誘導を掛けないし、技能使用の提案もしない ②重要な選択肢でも確認を取らない ③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる ④敵がかなり強くなる ※戦闘だけでなく全ての場面で最適な行動を取る。