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第105回例会記録 - (2011/03/20 (日) 10:08:18) の最新版との変更点
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2011年3月13日に開催された第105回例会の様子を報告します。
この日は13時の時点では4人しか集まらず「4人会か?」と思われましたが、
その後次々と人が増え、最終的に総勢12人での開催となりました。
参加頂いた皆さん、どうもありがとうございました。
また、初心者卓なるものが設定され、分かりやすいゲームを中心に遊ばれていました。
*・「コロレット / Coloretto」 4人
#ref(20110313B01.JPG)
&i(){ }
&i(){&sizex(5){人間はカメレオンのような動物だ。}}
&i(){&sizex(5){その天性、法則によって終始行く所の色を帯びる。}}
&i(){―― マーク・トウェイン(Mark Twain, 1835 - 1910)...アメリカの作家}
簡単お手軽なゲームながらジレンマを味わえる良いゲームです。
実にドイツゲームらしいカードゲームの好例。
*・「ドメモ / Domemo」 4人
#ref(20110313A01.JPG)
&i(){&sizex(5){知者の推測は、無知な者の確信よりずっと確かだ。}}
&i(){―― 作者不詳}
オリジナルは相当昔に出ているんですね。他人の反応から自分のタイルを推理するゲームです。
他人の反応が頼りなので、当然ながらブラフゲームの側面もあります。
*・「カブーン! / KABOOM!」 4人
#ref(20110313B02.JPG)
&i(){&sizex(5){臆病者は逃げ去るが、勇気のある者は、危険な選択をあえてする。 }}
&i(){―― エウリピデス(Euripides, BC480頃 - BC406頃)...古代ギリシャの詩人}
建物の中に爆弾が見つかった!プレイヤーは爆弾処理班のチームを率いて爆弾を解除しなければならない!
カード主体のライトなプレイ感で、他人との駆け引きがメインなように感じました。
逃げるのも立派な戦略です。
*・「える☆あらめいん」 3人
#ref(20110313C01.JPG)
&i(){&sizex(5){部下に必勝の信念をもたせることは容易だ。それは、勝利の機会をたくさん体験させればよい。}}
&i(){―― エルヴィン・ヨハネス・オイゲン・ロンメル(Erwin Johannes Eugen Rommel, 1891 - 1944)...ドイツの軍人}
OASEでは定期的に卓が立つアークライト謹製のデッキ構築型ゲーム。
これも実写版が発売されたりするのでしょうか。
*・「ウボンゴ エクストリーム / Ubongo Extrem」 4人
#ref(20110313A02.JPG)
&i(){&sizex(5){思考とは、驚きからの絶えざる飛翔である。}}
&i(){―― アルベルト・アインシュタイン(Albert Einstein, 1879 - 1955)...物理学者}
制限時間付きのパズルゲーム。多人数ソロプレイっぽいと聞きます。
そういえば実物見るのは初めてです。
*・「コヨーテ / Coyote」 4人
#ref(20110313A03.JPG)
&i(){インディアンのある部族の中の最強の勇者である男が、}
&i(){ある日、日頃から悩み続けてきたある疑問を解消しようと}
&i(){父親のところへ行き、 部族のみんなの名前はどのようにして}
&i(){決められたのか、と尋ねた。 しかし父親は}
&i(){「産まれた子の名前を決めるのは、酋長の役目なんだ」}
&i(){としか答えてくれなかった。}
&i(){そこで、今度は酋長のテントに行った。}
&i(){中に入ることを許され、勇者は酋長を前に同じ質問をした。}
&i(){酋長は答えてくれた。}
&i(){「赤ん坊が産まれそうになると、わしは自分のテントに入る。}
&i(){ そして、赤ん坊が産まれると、テントから出る。}
&i(){ その時、最初に見えたものをその子の名前に決めるんじゃ。}
&i(){ 『サンライズ』とか、『イエロー ムーン』とかな。}
&i(){ でも一体どうしてそんなことを聞くんだ、ツー ドッグ ファック?」}
大半のインディアンの部族では、コヨーテはトリックスターとして信仰されているそうです。
それはともかく、以前も紹介しましたがインディアンポーカー+ブラフのようなゲームです。
ゲームの構造がドメモと似ているような気が・・・
*・「ピラニア ペドロ / Piranha Pedro」 4人
#ref(20110313A04.JPG)
&i(){&sizex(5){しばしば、とんでもない悲劇がかえって笑いの精神を刺激してくれる。}}
&i(){―― チャップリン(Charles Spencer Chaplin, Jr., 1889 - 1977)...イギリスの俳優;映画監督;コメディアン;脚本家}
何の因果かペドロ氏は毎ゲーム必ず溺死するかピラニアに喰われます。
凄い(酷い?)設定ですが、ゲーム自体は非常に笑いのとれるパーティーゲーム。
*・「はげたかの餌食 / Hol's der Geier」 5人
#ref(20110313A05.JPG)
&i(){&sizex(5){だまされる者になるかだます者になるか、そのいずれかを選ばねばならぬ。}}
&i(){―― ジャン=フランソワ・ルニャール(Jean-Francois Regnard, 1655 - 1709)...フランスの喜劇作家}
これ以上ないほどシンプルなバッティングゲーム。
上手く他人を出し抜いた時の”してやったり感”はかなりのもの。
*・「ロンドン掠奪事件 / Tatort Themse」 3人
#ref(20110313B03.JPG)
&i(){&sizex(5){事件の原因は、事件そのものより興味深し。}}
&i(){―― マルクス・トゥッリウス・キケロ(Marcus Tullius Cicero, BC106 - BC43)...古代ローマの政治家;文筆家;哲学者}
パッケージからは推理ゲームにしか見えませんが、実際には手札コントロールのゲーム。
手札コントロールの部分が乗車券に似ているとか・・・
*・「バス ストップ / Bus Stop」 3人
#ref(20110313C02.JPG)
&i(){&sizex(5){生活に必要なものはみんな遠くにある。だから車に乗って行こう}}
&i(){―― E.B.ホワイト(Elwyn Brooks White, 1899 - 1985)...アメリカの作家}
一種のバッティングというか、ブラインドビットというか、そんなメカニズムのゲーム。国産。
本来ならプレイヤーごとに異なる特殊ボーナスや2倍ボーナスをめぐっての駆け引きになるのでしょうが、
一度も車掌を取れない不甲斐ないプレイヤーが居たせいで(もちろん私のことだ!)、
一番多く車掌を取ったプレイヤーが物量で押し切ってのワンサイドゲーム。
うーむ、申し訳ない。
*・「マカバナ / Maka Bana」 5人
#ref(20110313A06.JPG)
&i(){同じ会社に勤めるアメリカ人、イタリア人、日本人の三人のビジネスマンがオフィスの廊下を歩いていたら、魔法のランプを拾った。}
&i(){ランプから出てきた妖精がこう言った。}
&i(){「一人ひとつずつ、願い事を叶えてあげよう」}
&i(){アメリカ人が最初に言った。}
&i(){「私をカリブ海のリゾートに連れて行ってください。仕事を忘れてのんびりしたいのです」}
&i(){「おやすい御用」}
&i(){アメリカ人は煙とともに消え、カリブ海へと瞬間移動した。}
&i(){続いてイタリア人が言った。}
&i(){「私を地中海のリゾートに連れて行ってください。仕事を忘れて遊びまくりたい!」}
&i(){「おやすい御用」}
&i(){イタリア人は煙とともに消え、地中海へと瞬間移動した。}
&i(){最後に日本人の番になり、妖精が聞いた。}
&i(){「あなたの願い事は何ですか?」}
&i(){日本人が答えた。}
&i(){「ではさっきの二人を、このオフィスに戻してください」}
リゾート地で観光開発をするゲーム。
バッティングゲームであると同時に陣取りでもあるちょっと珍しい組み合わせ。
初心者卓での今日のメインでしょうか。
*・「ヴィニョス / Vinhos」 3人
#ref(20110313B04.JPG)
&i(){&sizex(5){女とワインは年をとるほど味がでる}}
&i(){―― フランスのことわざ}
ぶどう畑を購入し、ワインを造って輸出したり品評会に出品するゲーム。
やりたいことは沢山あるのにやれることは少ないという、ゲーマー向けゲームによくある構図の拡大再生産ゲーム。
天才の閃きで創られた様な傑作ではないですが、丁寧に創られた良作で、この手のゲームが好きな人なら面白いはず。
しかしながらルールが膨大な量になっており、インストに1時間も掛かるのは少々詰め込み過ぎ。
*・「乗車券 メルクリン / Ticket to Ride - Maerklin」 3人
#ref(20110313C03.JPG)
&i(){&sizex(5){文明人は鉄道客車をつくったが、自己の足を使うことを失った。}}
&i(){―― ラルフ・ワルド・エマーソン(Ralph Waldo Emerson, 1803 - 1882)...アメリカの思想家;哲学者;作家;詩人}
ご存知「乗車券」をゲーマー向きに調整した作品。
乗客ルールがゲームに深みをもたらしています。
*・「Z-エンジン / Z-Engine」 3人
#ref(20110313A07.JPG)
&i(){&sizex(5){車が動く限り私は走る。}}
&i(){―― ジル・ヴィルヌーヴ(Joseph Gilles Henri Villeneuve, 1950 - 1982)...カナダのF1ドライバー}
雑誌「ゲームリンク」付録のゲームで、見たまんまのSF風レースゲーム。
プレイヤーコマがなんともカオスな状況ですが気にしないでください。
以上、例会報告でした。
次回は4月10日(日)となります。皆様の参加をお待ちしております。
写真・文 : 池田@代表補佐見習い?
2011年3月13日に開催された第105回例会の様子を報告します。
この日は13時の時点では4人しか集まらず「4人会か?」と思われましたが、
その後次々と人が増え、最終的に総勢12人での開催となりました。
参加頂いた皆さん、どうもありがとうございました。
また、初心者卓なるものが設定され、分かりやすいゲームを中心に遊ばれていました。
*・「コロレット / Coloretto」 4人
#ref(20110313B01.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){人間はカメレオンのような動物だ。}}
&i(){&sizex(5){その天性、法則によって終始行く所の色を帯びる。}}
&i(){―― マーク・トウェイン(Mark Twain, 1835 - 1910)...アメリカの作家}
簡単お手軽なゲームながらジレンマを味わえる良いゲームです。
実にドイツゲームらしいカードゲームの好例。
*・「ドメモ / Domemo」 4人
#ref(20110313A01.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){知者の推測は、無知な者の確信よりずっと確かだ。}}
&i(){―― 作者不詳}
オリジナルは相当昔に出ているんですね。他人の反応から自分のタイルを推理するゲームです。
他人の反応が頼りなので、当然ながらブラフゲームの側面もあります。
*・「カブーン! / KABOOM!」 4人
#ref(20110313B02.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){臆病者は逃げ去るが、勇気のある者は、危険な選択をあえてする。 }}
&i(){―― エウリピデス(Euripides, BC480頃 - BC406頃)...古代ギリシャの詩人}
建物の中に爆弾が見つかった!プレイヤーは爆弾処理班のチームを率いて爆弾を解除しなければならない!
カード主体のライトなプレイ感で、他人との駆け引きがメインなように感じました。
逃げるのも立派な戦略です。
*・「える☆あらめいん」 3人
#ref(20110313C01.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){部下に必勝の信念をもたせることは容易だ。それは、勝利の機会をたくさん体験させればよい。}}
&i(){―― エルヴィン・ヨハネス・オイゲン・ロンメル(Erwin Johannes Eugen Rommel, 1891 - 1944)...ドイツの軍人}
OASEでは定期的に卓が立つアークライト謹製のデッキ構築型ゲーム。
これも実写版が発売されたりするのでしょうか。
*・「ウボンゴ エクストリーム / Ubongo Extrem」 4人
#ref(20110313A02.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){思考とは、驚きからの絶えざる飛翔である。}}
&i(){―― アルベルト・アインシュタイン(Albert Einstein, 1879 - 1955)...物理学者}
制限時間付きのパズルゲーム。多人数ソロプレイっぽいと聞きます。
そういえば実物見るのは初めてです。
*・「コヨーテ / Coyote」 4人
#ref(20110313A03.JPG)
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&i(){インディアンのある部族の中の最強の勇者である男が、}
&i(){ある日、日頃から悩み続けてきたある疑問を解消しようと}
&i(){父親のところへ行き、 部族のみんなの名前はどのようにして}
&i(){決められたのか、と尋ねた。 しかし父親は}
&i(){「産まれた子の名前を決めるのは、酋長の役目なんだ」}
&i(){としか答えてくれなかった。}
&i(){そこで、今度は酋長のテントに行った。}
&i(){中に入ることを許され、勇者は酋長を前に同じ質問をした。}
&i(){酋長は答えてくれた。}
&i(){「赤ん坊が産まれそうになると、わしは自分のテントに入る。}
&i(){ そして、赤ん坊が産まれると、テントから出る。}
&i(){ その時、最初に見えたものをその子の名前に決めるんじゃ。}
&i(){ 『サンライズ』とか、『イエロー ムーン』とかな。}
&i(){ でも一体どうしてそんなことを聞くんだ、ツー ドッグ ファック?」}
大半のインディアンの部族では、コヨーテはトリックスターとして信仰されているそうです。
それはともかく、以前も紹介しましたがインディアンポーカー+ブラフのようなゲームです。
ゲームの構造がドメモと似ているような気が・・・
*・「ピラニア ペドロ / Piranha Pedro」 4人
#ref(20110313A04.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){しばしば、とんでもない悲劇がかえって笑いの精神を刺激してくれる。}}
&i(){―― チャップリン(Charles Spencer Chaplin, Jr., 1889 - 1977)...イギリスの俳優;映画監督;コメディアン;脚本家}
何の因果かペドロ氏は毎ゲーム必ず溺死するかピラニアに喰われます。
凄い(酷い?)設定ですが、ゲーム自体は非常に笑いのとれるパーティーゲーム。
*・「はげたかの餌食 / Hol's der Geier」 5人
#ref(20110313A05.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){だまされる者になるかだます者になるか、そのいずれかを選ばねばならぬ。}}
&i(){―― ジャン=フランソワ・ルニャール(Jean-Francois Regnard, 1655 - 1709)...フランスの喜劇作家}
これ以上ないほどシンプルなバッティングゲーム。
上手く他人を出し抜いた時の”してやったり感”はかなりのもの。
*・「ロンドン掠奪事件 / Tatort Themse」 3人
#ref(20110313B03.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){事件の原因は、事件そのものより興味深し。}}
&i(){―― マルクス・トゥッリウス・キケロ(Marcus Tullius Cicero, BC106 - BC43)...古代ローマの政治家;文筆家;哲学者}
パッケージからは推理ゲームにしか見えませんが、実際には手札コントロールのゲーム。
手札コントロールの部分が乗車券に似ているとか・・・
*・「バス ストップ / Bus Stop」 3人
#ref(20110313C02.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){生活に必要なものはみんな遠くにある。だから車に乗って行こう}}
&i(){―― E.B.ホワイト(Elwyn Brooks White, 1899 - 1985)...アメリカの作家}
一種のバッティングというか、ブラインドビットというか、そんなメカニズムのゲーム。国産。
本来ならプレイヤーごとに異なる特殊ボーナスや2倍ボーナスをめぐっての駆け引きになるのでしょうが、
一度も車掌を取れない不甲斐ないプレイヤーが居たせいで(もちろん私のことだ!)、
一番多く車掌を取ったプレイヤーが物量で押し切ってのワンサイドゲーム。
うーむ、申し訳ない。
*・「マカバナ / Maka Bana」 5人
#ref(20110313A06.JPG)
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&i(){同じ会社に勤めるアメリカ人、イタリア人、日本人の三人のビジネスマンがオフィスの廊下を歩いていたら、魔法のランプを拾った。}
&i(){ランプから出てきた妖精がこう言った。}
&i(){「一人ひとつずつ、願い事を叶えてあげよう」}
&i(){アメリカ人が最初に言った。}
&i(){「私をカリブ海のリゾートに連れて行ってください。仕事を忘れてのんびりしたいのです」}
&i(){「おやすい御用」}
&i(){アメリカ人は煙とともに消え、カリブ海へと瞬間移動した。}
&i(){続いてイタリア人が言った。}
&i(){「私を地中海のリゾートに連れて行ってください。仕事を忘れて遊びまくりたい!」}
&i(){「おやすい御用」}
&i(){イタリア人は煙とともに消え、地中海へと瞬間移動した。}
&i(){最後に日本人の番になり、妖精が聞いた。}
&i(){「あなたの願い事は何ですか?」}
&i(){日本人が答えた。}
&i(){「ではさっきの二人を、このオフィスに戻してください」}
リゾート地で観光開発をするゲーム。
バッティングゲームであると同時に陣取りでもあるちょっと珍しい組み合わせ。
初心者卓での今日のメインでしょうか。
*・「ヴィニョス / Vinhos」 3人
#ref(20110313B04.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){女とワインは年をとるほど味がでる}}
&i(){―― フランスのことわざ}
ぶどう畑を購入し、ワインを造って輸出したり品評会に出品するゲーム。
やりたいことは沢山あるのにやれることは少ないという、ゲーマー向けゲームによくある構図の拡大再生産ゲーム。
天才の閃きで創られた様な傑作ではないですが、丁寧に創られた良作で、この手のゲームが好きな人なら面白いはず。
しかしながらルールが膨大な量になっており、インストに1時間も掛かるのは少々詰め込み過ぎ。
*・「乗車券 メルクリン / Ticket to Ride - Marklin」 3人
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&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){文明人は鉄道客車をつくったが、自己の足を使うことを失った。}}
&i(){―― ラルフ・ワルド・エマーソン(Ralph Waldo Emerson, 1803 - 1882)...アメリカの思想家;哲学者;作家;詩人}
ご存知「乗車券」をゲーマー向きに調整した作品。
乗客ルールがゲームに深みをもたらしています。
*・「Z-エンジン / Z-Engine」 3人
#ref(20110313A07.JPG)
&sizex(1){}
&i(){&sizex(5){車が動く限り私は走る。}}
&i(){―― ジル・ヴィルヌーヴ(Joseph Gilles Henri Villeneuve, 1950 - 1982)...カナダのF1ドライバー}
雑誌「ゲームリンク」付録のゲームで、見たまんまのSF風レースゲーム。
プレイヤーコマがなんともカオスな状況ですが気にしないでください。
以上、例会報告でした。
次回は4月10日(日)となります。皆様の参加をお待ちしております。
写真・文 : 池田@代表補佐見習い?