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    <title>obob @ ウィキ</title>
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    <description>obob @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2008-04-28T00:49:21+09:00</dc:date>
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  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/41.html">
    <title>Gimpでテクスチャ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/41.html</link>
    <description>
      Gimp本体とddsプラグイン、normalmapプラグイン？だったかな、それらをインスト。
様々な利点
・ddsをそのまま読み込める。
・bmp→dds　dds→bmp　おｋ。
bmp→dds
・メインテクスチャの保存はDXT5(もしくはDXT3)Generate mipmapsにチェック。
・ノーマルマップテクスチャ(～_n)はDXT5(がいいらしい)、Generate mipmapsにチェック。
・ノーマルマップテクスチャ(～_n)の作り方は、
フィルタ→マップ→normalmap、Scaleを1～2くらいにする。でおｋ。
dds→bmp
・上記保存する前に、レイヤーのmipmap～を全部削除。    </description>
    <dc:date>2008-04-28T00:49:21+09:00</dc:date>
    <utime>1209311361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/40.html">
    <title>豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/40.html</link>
    <description>
      ・owner設定
owner設定をplayerにすると、なぜかRespawnされなくなる。
逆にこれを活用すれば、アイテムボックスなんかに使える。

・コンパニオンの特性
アミュレット属性は装備するが、なぜかテール属性は装備しない。

----    </description>
    <dc:date>2008-04-18T03:44:30+09:00</dc:date>
    <utime>1208457870</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/39.html">
    <title>パワーアタック時やヒット時の音声変更</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/39.html</link>
    <description>
      けっこう面倒かと思いきや、意外にあっさりとできたのでｋｌｒｓｒｊ

1.http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=39&amp;file=canvas.gif
を参考にする。

2.C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\sound\voice\Oblivion.esmに
1.のファイルおよびフォルダを追加。（口パクファイル、音声ファイルは自分で用意する）
フォルダ名は適当な種族を。Mystic Elfとか。

3.CSでcharacter&gt;Race&gt;変えたい種族を選択&gt;右下のVoice(Female Voiceとか)にて、種族を選択。

最後に
音声ファイルは、無音でもおｋ。
ボイス素材を探して割り当てていくのも楽しい。
http://www.mmworks.info/otonomori/　←ここなんかオススメ。

----    </description>
    <dc:date>2008-03-20T19:28:22+09:00</dc:date>
    <utime>1206008902</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/38.html">
    <title>クリーチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/38.html</link>
    <description>
      [[Lore Creature Expansion&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=7471]]

----    </description>
    <dc:date>2007-10-05T11:55:40+09:00</dc:date>
    <utime>1191552940</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/37.html">
    <title>スカート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/37.html</link>
    <description>
      *[[スカート&gt;http://www3.uploader.jp/dl/obobli/obobli_uljp00013.zip.html]]
適当に作ったスカートを追加する[[MOD]]。
適当すぎて涙がちょちょきれそう。

*作成状況
完敗    </description>
    <dc:date>2007-10-01T06:45:46+09:00</dc:date>
    <utime>1191188746</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/36.html">
    <title>適当なまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/36.html</link>
    <description>
      *まとめ
・[[スカート]]などの場合は、裏側も作らないといけない。
・テクスチャは、ノーマルマップ(～_n.dss)も作らないと表示がバグる。    </description>
    <dc:date>2007-09-30T23:57:12+09:00</dc:date>
    <utime>1191164232</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/35.html">
    <title>nif skopeでの編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/35.html</link>
    <description>
      *操作方法
このソフトに関しては特に説明する必要なし。

----
*メッシュを削除してみる
[[削除前&gt;http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=nifs1.jpg]]
こいつの[[スカート]]以外のメッシュを消してみよう。
まず、NiNodeを展開し、1 NiTriShapeを選択する。
ValueがLowerBODY:1のとこの方はスカートなので、間違って選択しないように。
右側の画面を見れば、どのメッシュデータが選択されてあるかがすぐにわかる。

次に、選択した1 NiTriShapeを右クリック→Block&gt;Remove Branchを選択する。
これでメッシュデータは削除されたはず。
[[削除後&gt;http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=nifs2.jpg]]

----
*メッシュを追加してみる
[[A&gt;http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=nifs2.jpg]]に
[[B&gt;http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=nifs3.jpg]]を追加してみる。
まず、Bをnif skopeで開き、NiNodeを展開し、1 NiTriStripsを選択する。
選択した1 NiTriStripsを右クリック→Block&gt;Copy Branchを選択する。
Aをnif skopeで開き、NiNodeを選択して右クリック→Block&gt;Paste Branchを選択。
これでメッシュを追加できたはず。
[[追加後&gt;http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=nifs4.jpg]]

*追加時の注意！
上記の手順でメッシュを追加していくのだが、稀に追加できないメッシュがある。
たぶん、原因はボーンだと思う（Bip01 R Calfとかそういうの）ので、
予め、大体のボーンがあるni    </description>
    <dc:date>2007-09-30T23:53:41+09:00</dc:date>
    <utime>1191164021</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/34.html">
    <title>Blenderでの編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/34.html</link>
    <description>
      *操作方法
習うより慣れろ！
というより、やることがありすぎて書くのがﾒﾝﾄﾞｲので、
参考サイト
[[WBS+&gt;http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html]]
[[OBLIVION JP MODDERS Community&gt;http://tes4jpmod.wetpaint.com/page/Blender%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9C?t=anon]]
[[Blenderで3DCG制作日記&gt;http://bmania.blog70.fc2.com/]]
素晴らしすぎる上記3サイト様を参考に勉強しちゃいましょう。

----
*メッシュ作成
1から作るのは大変なので、元からあるnifファイルを使っちゃいましょう。
BSAUNPACKを使って解凍するか、数ある[[MOD]]のnifを使おう。
File&gt;Import&gt;NetImmerse/Gamebryo(.nif)で読み込めるはず。
&amp;bold(){&amp;u(){※注意事項}}
Blenderは日本語パスが苦手なので、
C:\OBLIVION ARMOR など、作業フォルダを作っときましょう。
当然、読み込むnifファイル名も英語で。

保存はFile&gt;Exmport&gt;NetImmerse/Gamebryo(.nif&amp;.kf)
Scaleが10、nif versionが20.0.0.4（v2.19の場合はOBLIVIONでもOK）であることを確認してExport。

----
*UVマップの作成
[[参考サイト&gt;http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-173.html#more]]
作成したメッシュを選択、モードUV Face Selectを選択。
全て選択し（Aを押せば全て選択できる）、Uを押してUV Calculationメニューを出す。
Unwrapを選択し、nifに保存。
&amp;bold(){&amp;u(){※別の方法}}
Unwrap(smart projections)をすれば、多少はテクスチャを貼り付ける際に楽かも。
Unwrap(smart projections)の設定はデフォルトがよさげ。

*    </description>
    <dc:date>2007-09-30T23:15:22+09:00</dc:date>
    <utime>1191161722</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/33.html">
    <title>準備編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/33.html</link>
    <description>
      *必要なソフトをダウンロードする
[[Blender&gt;http://www.blender.org/]]
防具のメッシュ（形）を作るソフト。オススメのバージョンは2.45。

[[PyFFI&gt;http://sourceforge.net/projects/pyffi/]]
Blender NIF Scriptsに必要なソフト。

[[Blender NIF Scripts&gt;http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&amp;package_id=166219]]
Blenderでnifファイルを扱うためのプラグイン。2.19以降がオススメ。

[[NIF skope&gt;https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&amp;package_id=170735]]
Blenderで作ったnifファイルをいじるソフト。

[[GTK+ 2 Runtime Environment&gt;http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html]]
GIMPを使うならこれを入れておかないといけない。バージョンは最新を入れておいた方がいい。

[[GIMP&gt;http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html]]
防具のテクスチャ（絵）を描くソフト。バージョンは2.2.17がグッドな気がする。

[[GIMP DDS plugin&gt;http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/]]
GIMPでddsファイルを扱うためのプラグイン。

[[GIMP normalmap plugin&gt;http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/]]
GIMPでノーマルマップを作成するためのプラグイン。

----
*必要なソフトをインストールする
[[Blender&gt;http://www.blender.org/]]
普通にインストール。

[[PyFFI&gt;http://sourceforge.net/projects/pyffi/]]
普通にインストール    </description>
    <dc:date>2007-09-30T22:59:19+09:00</dc:date>
    <utime>1191160759</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/obobli/pages/32.html">
    <title>UVマップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/obobli/pages/32.html</link>
    <description>
      *UVマップって？
テクスチャをメッシュに貼り付けるための面みたいなもの。
基本的に、メッシュ（形）作成→UVマップ（面）作成→テクスチャ作成という流れになる。

*UVマップの作成
[[参考サイト&gt;http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-173.html#more]]

Blenderにて
作成したメッシュを選択、モードUV Face Selectを選択。
全て選択し（Aを押せば全て選択できる）、Uを押してUV Calculationメニューを出す。
Unwrapを選択し、nifに保存。

別の方法
Unwrap(smart projections)をすれば、多少はテクスチャを貼り付ける際に楽かも。
Unwrap(smart projections)の設定はデフォルトがよさげ。

*UVマップ確認
Window typeからUV/Image Editorを表示させる。
【UVマップ作成】の手順通り作成していれば、表示されているはず。

----    </description>
    <dc:date>2007-09-26T09:53:00+09:00</dc:date>
    <utime>1190767980</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
