【ターンの流れ】

SFO説明書内検索 / 「【ターンの流れ】」で検索した結果

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  • 【ターンの流れ】
    SFOはターンの更新によりゲームが進んで行く、ターン制のゲームとなっています。 1ヶ月が上旬~下旬の3ターンに分かれており、1年が36ターンで構成されています。 ■ターンごとのコマンド処理 SFOでは、コマンドの処理は1ターンに1回行われます(登用・仕官受諾、解雇、部隊編成等の人事関連コマンドはターンに関係なく処理されます)。 また、各ターンに行動した結果は個人のログに表示され、勢力間に影響を及ぼすログはイベントログにも記載されます。 ■更新間隔 ターンはログインページに記載されている、時間帯ごとの更新間隔によって更新されます。 通常は、17:00~翌日2:00までの夜間は10分更新、それ以外の深夜・昼間は30分更新となっています。 ■ゲーム期間 通常の5週+2日の37日間。 但し、期限内に統一は出来そうにないが特定国の統一がほぼ確定的な流れであると管理人が...
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    ... 個人 商人 特殊 【ターンの流れ】 【戦争の流れ】 【兵種について】 合計: - 今日: - 昨日: - リンク 小角サイト .
  • ※コメント-【ターンの流れ】
    【確定情報】収入ターンには個人の行動直前に俸禄の支払いが行われるため、他勢力領土からの移動や都市陥落など、場合によっては俸禄をもらえないこともありえます。 -- (蘭) 2008-04-29 14 13 00
  • 【戦争の流れ】
    戦争コマンドを利用すると、他都市に侵攻する事が出来ます。(自国領土に「戦争」した場合は進軍となり、「移動」と同じ扱いになります) 侵攻が行われた場合、下記フェイズの順で戦争処理が行われます。 ■戦闘の流れ ・Phase 1(罠フェイズ) 都市に罠設置されている場合は、戦争フェイズに入る前に罠について、以下3種類のいずれかの処理が行われます。 発動 (罠発動⇒侵攻側に罠ダメージ⇒罠消滅) 回避 (罠非発動⇒設置されたまま残る) 解除 (罠非発動⇒罠消滅) の3つのうちいずれかのイベントが起こります。 罠が改良されていたり、設置者の知力が高く侵攻者の知力が低いと、発動確率は高くなります。 設置者の知力が低く、侵攻者の知力が高い場合は回避しやすくなり、場合によっては被害を受けず罠を解除する事が出来ます。 侵攻した都市に罠設置が無い場合は、罠フェイズは省略され、戦争フェイズに入...
  • 【SFO〜2nd〜】
    ... ターンについては-【ターンの流れ】のページを参照してください。 コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。ループ機能がありますので、コマンドループ処理を行う際は活用しましょう。 最大で100ターン分コマンド登録可能です。 国に対して積極的に行動すると貢献度(階級値)が上がり、個人収入が増える共に都市拡大にも繋がります。 まずは内政で地盤を固め、都市資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。 そしてすべての国を制覇すると天下統一となり、歴史に名が刻まれ再スタートとなります。 大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください! コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情...
  • 上部メニュー-任免
    勢力に所属しており、かつ副軍師以上の職に任命されている場合にのみ表示されます。 この画面内の各項目を用いて国内の人事管理を行ってください。 ・謹慎 選択した武将のコマンドリストを「謹慎」に書き換えます。 対象武将が入力しているコマンドが国の方針と大きく異なり国益を損なっているが、解雇するまでではないような場合にご使用ください。 ・解雇 選択した武将を強制的に解雇し、在野状態にします。 ターンの更新とは無関係に、即時実行されます。 イベントログにも表示され、取り消しは出来ません。 なお、副軍師では実行できません。 ・指令 現在の国内の方針としての指令を記入します。 この項目の内容は各武将のステータス画面の上部に表示されます。 ・軍師任命 軍師を任命します。 君主が軍師を任命する際、もしくはすでに任命されている軍師が後任の軍師を任命する際に、この項...
  • ※コメント-上部メニュー-更新
    【雑感】ギリギリで入れようとすると通信や処理の関係で次ターンになることも -- (ななし君) 2008-04-27 18 11 54 【雑感】更新まで0 10くらいのときに更新すると次ターンになっていて更新まで10 06、なんてことがあるから更新10秒くらい前には処理が行われているのかな。 -- (名無しさん) 2008-04-27 20 51 16 【ネタ】昔むかし更新ボタンを連打すると早く更新されるというデマのせいで鯖が落ちたことがあるらしい。 -- (夜) 2008-05-02 22 17 19
  • 上部メニュー-更新
    このボタンを押すと、ステータス画面が最新の情報に更新されます。 また、会議室などの画面を開いている場合に押した場合は、ステータス画面に遷移します。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント ...
  • コマンド-商人
    取引に関するコマンドです。 ・米売買 (政治依存) その時の相場に応じて米の売買を行います。 7月上旬の収穫以降は米の単価が安く、収穫前には単価が高くなる傾向にあります。 米レートは÷5〜19で変動(米相場は月固定では無い)しており、売買量は、政治×100の米を1ターンで売買出来ます。 尚、米売買には5%の手数料が必要です。 ・アイテム購入 ショップには毎ターンランダムにてアイテムが販売されています。 安いもの(5,000)から高いもの(50,000)まで様々なアイテムがあります。 それぞれ、価格に応じた能力向上(+1〜+5)という効果があります。 ・アイテム売却 武器・書物などを売却できます。 アイテムの下取り価格は購入額×50% です。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてくださ...
  • ※コメント-【登録~個人設定】
    【雑感】オンが低めの人はある程度放置できる政治官オススメ -- (ななし君) 2008-04-27 18 21 44 【確定情報】「何もしない」コマンドでも開始直後の10ターン削除が可能みたいだ。気が変わった時に安心。 -- (nanashi) 2008-05-03 00 00 13 【雑感】戦争したい初参加の人は武官オススメ。統官や知官はちょっとやることが複雑かも知れない。 -- (nanashi) 2008-05-09 00 45 22
  • ※コメント-コマンド-個人
    【ネタ】レアアイテム(★付きアイテム)は、国に仕官した状態で探索しないと拾えないようです。 -- (夜桜) 2008-05-04 01 44 06 【雑感】強化allには、強化9ターン分450Gを給与でまかなえなければいけない。滅亡すると給与が減ることもあるので適当に調節しよう。もちろん国の指示する仕事は全くしない状態になる。目を付けられることは諦めてください。ただ、高速攻城や武統官の終盤のいやらしさといったらないらしいよ!(伝聞系) -- (nanashi) 2008-05-10 02 11 53
  • 上部メニュー-近況
    ステータス画面、コマンド入力欄下部にある個人ログが、過去100件分表示されます。 100ターン分ではありませんのでご注意下さい。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント ...
  • 上部メニュー-都市
    自分と同じ都市にいる武将が表示されます。 自分と同じ国の所属状態にあるものは、入力されているコマンドが4ターン分確認できます。 自分と異なる国の所属状態のもののコマンドの確認はできません。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント ...
  • 上部メニュー-国情報
    勢力に所属している場合にのみ表示されます。 所属勢力の各種データが表示されます。 ■国データ 自勢力が占領している都市のステータスが一覧で表示されます。 ■役職一覧 自勢力で副軍師以上に任命されている武将が表示されます。 ■武将一覧 自勢力武将の一覧が表示されます。 各武将の削除ターンはこの画面でのみ確認できます。 また、見出しについているボタンをクリックすることで、各種ステータスごとに表示順番を並べ替えることができます。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 ...
  • 上部メニュー-勢力図
    各勢力の割拠状態や概要、イベントログなどが表示されます。 ■マップ ステータス画面にあるマップと同じです。 各国の割拠状態が色別で表示されます。 マウスカーソルを移動させると、都市を占領している勢力名が表示されます。 ■各勢力のデータ 現時点で存在する勢力の一覧が表示されます。 色は上部マップの割拠状態表示に対応しています。 占領都市数の多い順、都市数が同じ場合は所属武将の多い順に表示されます。 勧誘文が設定されている国には[勧誘]表示があります。 マウスカーソルを移動させると、勧誘文が表示されます。 ■勢力全図 ステータス画面、マップ欄下部にあるイベントログが、過去100件分表示されます。 100ターン分ではありませんのでご注意下さい。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてくださ...
  • コマンド-個人
    国政に関係の無い、個人的行動に関するコマンドです。 個人的行動のため、他のコマンド群と異なり貢献値が得られません。 ・能力強化 (個人資金:50G) 鍛錬により、武力・知力・政治・統率の経験値を得ることができます。 能力強化によって得られる経験値は、一般的なコマンド仕様によって得られる経験値よりも大きくなっています。 経験値はステータス画面の能力値バー(青いバー)の下に赤いバーで示されています。 経験値バーが右端まで溜まると、能力値が1上がります(経験値バーは%表示です)。 能力値を上げるために必要な経験値量は、能力値が上がるごとに増えていきます。 ・探索 滞在している都市を探索する事で、様々なイベントに遭遇します。 政治値が高いと遭遇率が上昇します。 イベントに遭遇しなかった場合は、町の人から都市のステータスに関する情報を得られます。 ...
  • 【都市ステータス】
    各都市の内政値を上昇させる事で、税収・米収穫・都市人口・兵役人口の増加をさせる事が出来ます。都市により内政値上限値が異なる為、建国都市には配慮が必要です。各都市の目的に応じた内政を行いましょう。 【金】 その都市が持つ資金を表しています。 内政・徴兵・俸禄などはこの金を使って実行されますので、都市資金がなくなれば、殆どの行動が取れなくなります。 都市資金は税収以外に、「寄贈」「米売買」により増やす事が可能です。 【兵糧】 その都市が持つ米の量を表します。 ターン毎に都市にいる武将の手持ち兵の数÷10だけ消費されます。 この場合、自国以外の武将の持ち兵数に応じた米が消費されますので注意が必要です。 尚、兵糧は米売買によっても増やす事が可能です。 【人口】 その都市に住む人の数。金収入及び兵糧収入に影響します。 1、4、7、10月上旬に増減します。 上限値...
  • コマンド-内政
    内政に関するコマンドです。 都市ステータスの上昇に関するものが多くあります。 ・農業開発 (都市資金:50G)(政治依存) 都市の農業地を開発し、米の収穫量・都市人口増加に影響(都市人口増加への影響は商業よりも大です)。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・焼畑農業 (都市資金:50G)(政治依存) 焼畑を行い、農業開発コマンドよりも大きく農業値を上昇させますが、最大農業値が下がってしまいます。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・商業発展 (都市資金:50G)(政治依存) 都市の商業地を発展させ、1、4、7、10月上旬の税収・都市人口増加に影響(都市人口増加への影響は農業よりも小です)。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・貨幣増発 (都市資金:50G)(政治依存) 貨幣増発を行い、商業発展コマンドより大...
  • コマンド-軍事
    戦争に関するコマンド群です。 ・徴兵 (都市資金:1〜) 兵士を雇います。階級に応じた分だけ雇うことが出来ます。 徴兵した分だけ兵役人口が減少し治安も若干悪くなります。 兵役人口を超える人数は徴兵できません。 兵種・兵科については【兵種について】の項を参照してください。 ・兵士訓練 (米消費:兵数/10) 兵士を鍛えます。訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。訓練値が低いと、どんなに武力が高くても文官にすら負けてしまうでしょう。新規に徴兵した兵の訓練値は50に設定されており、通常の兵士訓練の上限値は統率値で決まります。侵攻戦・防衛戦でも訓練値は上昇(101~150)します。(例外として150を超える場合もあります)訓練Maxまでの訓練回数は、現在の訓練値+追加徴兵数+統率値に依存しています。 ・城の守備 (米消費:兵数/10) 城を守りま...
  • 【登録~個人設定】
    ■ 新規登録〜遊戯開始 まず、「新規登録」画面にてキャラクタの登録を行って下さい。 その際、下記注意点が表示されますので、プレイされる前に御確認を御願い致します。 ・このゲームは、セル氏によって改変された三国志NETを小角が運用しているものです。本家のデータ、システムとは大きく違う場合があります。・1人1キャラクターとし、いかなる理由があっても同一PCから複数のキャラクターの操作を禁止します。・予告なくメンテナンスを行う場合があります。・データのリセットを行う場合があります。・連絡の取れるメールアドレス(携帯orPC)を記入してください。・すべての項目を記入してください。・ゲーム説明をよく読んでから参加してください。・日本語の環境で動作していますので、他言語の文字は化けることがあります。・キャラクタの削除依頼は原則として受け付けておりません。以下に該当する場合は、予告無くキャラ...
  • コマンド-特殊
    他のコマンドのジャンルに属さないコマンド群です。 ・移動 2マス先まで隣接する他の都市に移動することができます。 守備を行っていた場合、移動すると、守備状態は解除になります。 尚、移動コマンドの効果として、若干の統率経験値が得られます。 ・旗揚 (在野専用) 在野武将の時に、中立都市でこのコマンドを実行することによって、国を立ち上げ(建国)する事が出来ます。 ・仕官 (在野専用) 他の国へ仕官希望書を送ることができます。 仕官が相手国へ認められれば晴れてその国へ属することができます。 ・輸送 (統率依存) 隣接する自国(1マス以内)の都市に金・米を輸送することができます。 輸送可能量は統率が高いと多くなります。 兵糧=統率×1000、資金=統率×250の輸送を1ターンで実施する事が可能です。 但し、輸送出来るのは自国内のみであり、他国の都市...
  • コマンド-計略
    敵勢力の都市に対し、破壊工作を仕掛けるコマンドです。 基本的には「工作兵」を徴兵し、工作目標都市でコマンドを実行することにより、計略を仕掛けることができます。 略奪のみ、工作兵を必要とせず、自国都市から実行するコマンドになりますが、隣接した敵都市にしか仕掛けることができません。 ・城壁破壊 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×1) 他国の城壁の破壊をします。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[城壁]にダメージを与えることが出来ます。 ・流言 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×1) 他都市に虚報を流し、民忠誠度(治安)を下げます。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[治安]にダメージを与...
  • ※コメント-【兵種について】
    【未確認】 --兵種----技術--攻撃--防御--攻城--機動--金/10名 【限定兵】 --青州兵---600----◎----△----×----●--------8【平原・北海限定】【歩兵系扱い】 --鳥桓兵---600----●----×----▲----◎-------10【北平限定】【弓系扱い】 西涼騎兵---600----◎----○----×----◎-------10【武威限定】【騎馬系扱い】 --籐甲兵---400----▲----☆----×----○--------8【雲南限定】【歩兵系扱い】 ----象兵---600----★----●----●----×-------50【雲南限定】【騎馬系扱い】 --山越兵---200----○----▲----△----◎--------5【会稽限定】【歩兵系扱い】 ★>☆>◎>●>○>▲>△>× -- ...
  • 【兵種について】
    SFOでは、数十種類の兵科が存在します。 都市の位置・技術力によって徴兵できる兵科が異なってきます。 兵種間には相性が存在し、双方の能力値の優劣以上の結果が出ることもあります。 ■兵種 各兵科をジャンル分けしたものが兵種です。 各兵種ごとの特徴を下記に示します。 歩兵系 コストが安く、能力値のバランスが取れています。罠によるダメージが軽減されるという特徴を持っています。また、特殊兵である工作兵もこのジャンルに入ります。兵器に対して非常に強い反面、弓兵には弱くなっています。 弓兵系 兵器以外ではもっとも攻城能力に優れています。防御力は弱いため、戦闘でダメージを受けやすくなっています。対人戦闘の場合、「先制攻撃」が発生し、戦闘開始前に相手にダメージを与えることができます。歩兵・槍兵に対して強い反面、騎兵に弱くなっています。 騎兵系 コストが高く、攻撃・防御・速度ともに申し...
  • 【個人ステータス】
     基本となる4つのパラメータです。それぞれ初期状態でランダムな値を取り、合計は必ず「200」になります。最初の設定にて、「武官タイプ」「文官タイプ」「平均タイプ」が選択出来ますが、これはそれぞれの能力初期値が高くなり易いだけの違いです。 【武力】 戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。又、治安維持の上昇にも影響します。 武力が非常に高い場合、戦争時に防御力ボーナスが加算されます(ボーナスは非表示です)。 【知力】 計略の発動率が上がり、効果が大きくなります。又、技術の上昇にも影響します。 知文官は、各種計略にて敵国を混乱させたり、偵察等による諜報活動に貢献出来ます。 雇用兵種に兵器を選択した場合、攻撃力はこの知力値に依存します。 【政治】 農業・商業・城壁の内政のコマンドの効果が大きくなります。米売買時の取引可能量や探索の確率・効果にも影響します。 ...
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